game: 필살 계수 향상 방식 너프
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@ class event_전투특기_필살 extends \sammo\BaseItem{
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protected $rawName = '비급';
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protected $name = '비급(필살)';
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protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가, 필살 계수 항상 최대';
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protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가, 필살 계수 향상';
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protected $cost = 100;
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protected $buyable = true;
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protected $consumable = false;
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@@ -22,8 +22,8 @@ class event_전투특기_필살 extends \sammo\BaseItem{
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return $value + 0.3;
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}
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if($statName === 'criticalDamageRange'){
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[, $rangeMax] = $value;
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return [$rangeMax, $rangeMax];
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[$rangeMin, $rangeMax] = $value;
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return [($rangeMin + $rangeMax) / 2, $rangeMax];
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}
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return $value;
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@@ -11,7 +11,7 @@ class che_event_필살 extends \sammo\BaseSpecial{
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protected $id = 71;
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protected $name = '필살';
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protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가, 필살 계수 항상 최대';
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protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가, 필살 계수 향상';
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static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
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static $selectWeight = 1;
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@@ -26,10 +26,10 @@ class che_event_필살 extends \sammo\BaseSpecial{
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return $value + 0.30;
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}
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if($statName === 'criticalDamageRange'){
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[, $rangeMax] = $value;
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return [$rangeMax, $rangeMax];
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[$rangeMin, $rangeMax] = $value;
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return [($rangeMin + $rangeMax) / 2, $rangeMax];
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}
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return $value;
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}
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@@ -14,7 +14,7 @@ class che_필살 extends \sammo\BaseSpecial{
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protected $id = 71;
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protected $name = '필살';
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protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가, 필살 계수 항상 최대';
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protected $info = '[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가, 필살 계수 향상';
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static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
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static $selectWeight = 1;
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@@ -29,8 +29,8 @@ class che_필살 extends \sammo\BaseSpecial{
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return $value + 0.30;
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}
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if($statName === 'criticalDamageRange'){
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[, $rangeMax] = $value;
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return [$rangeMax, $rangeMax];
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[$rangeMin, $rangeMax] = $value;
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return [($rangeMin + $rangeMax) / 2, $rangeMax];
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}
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return $value;
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