관직 비우기 안되는 것 수정
This commit is contained in:
+360
-359
@@ -1,360 +1,361 @@
|
||||
<?php
|
||||
namespace sammo;
|
||||
|
||||
include "lib.php";
|
||||
include "func.php";
|
||||
|
||||
WebUtil::requireAJAX();
|
||||
|
||||
$action = Util::getPost('action');
|
||||
$officerLevel = Util::getPost('officerLevel', 'int');
|
||||
$destGeneralID = Util::getPost('destGeneralID', 'int');
|
||||
$destCityID = Util::getPost('destCityID', 'int');
|
||||
|
||||
//로그인 검사
|
||||
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
|
||||
$userID = Session::getUserID();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$gameStor->cacheValues(['startyear','year','month','scenario']);
|
||||
|
||||
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,officer_level from general where owner=%i', $userID);
|
||||
$myOfficerLevel = $me['officer_level'];
|
||||
$nationID = $me['nation'];
|
||||
|
||||
//수뇌가 아니면 아무것도 할 수 없음
|
||||
if($myOfficerLevel < 5){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'수뇌가 아닙니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($action === '추방' && $destGeneralID==0){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'장수가 지정되지 않았습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($destGeneralID==0){
|
||||
$general = new DummyGeneral(true);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$general = General::createGeneralObjFromDB($destGeneralID, [
|
||||
'name', 'leadership', 'strength', 'intel', 'gold','rice',
|
||||
'troop','officer_level','npc','picture','imgsvr',
|
||||
'permission','penalty','belong', 'crewtype',
|
||||
'experience', 'dedication', 'betray', 'dedlevel', 'explevel', 'makelimit',
|
||||
], 1);
|
||||
|
||||
if($general instanceof DummyGeneral){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 장수입니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($nationID != $general->getNationID()){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'아국 장수가 아닙니다'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($officerLevel == 12){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'군주를 대상으로 할 수 없습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do수뇌임명(General $general, int $targetOfficerLevel):?string{
|
||||
$generalID = $general->getID();
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
|
||||
[$chiefSet, $nationLevel] = $db->queryFirstList('SELECT chief_set,level FROM nation WHERE nation = %i',$nationID);
|
||||
|
||||
// 임명가능 레벨
|
||||
$lv = getNationChiefLevel($nationLevel);
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel < $lv){
|
||||
return '임명불가능한 관직입니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isOfficerSet($chiefSet, $targetOfficerLevel)){
|
||||
return '지금은 임명할 수 없습니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//기존 장수 일반으로
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'officer_level'=>1,
|
||||
'officer_city'=>0,
|
||||
], 'nation=%i AND officer_level=%i AND no!=%i', $nationID, $targetOfficerLevel, $generalID);
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 11){
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if($targetOfficerLevel % 2 == 0){
|
||||
if($general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
return '무력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
if($general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
return '지력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//신임 장수
|
||||
$general->setVar('officer_level', $targetOfficerLevel);
|
||||
$general->setVar('officer_city', 0);
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'chief_set'=> $db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
||||
], 'nation=%i', $nationID);
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do도시임명(General $general, int $cityID, int $targetOfficerLevel):?string{
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
|
||||
if(CityConst::byID($cityID) === null){
|
||||
return '올바르지 않은 도시입니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$officerSet = $db->queryFirstField('SELECT officer_set FROM city WHERE nation=%i AND city=%i', $nationID, $cityID);
|
||||
if($officerSet === null){
|
||||
return '아국 도시가 아닙니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isOfficerSet($officerSet, $targetOfficerLevel)){
|
||||
return '이미 다른 장수가 임명되어있습니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//기존 장수 일반으로
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'officer_level'=>1,
|
||||
'officer_city'=>0,
|
||||
], 'officer_level=%i AND officer_city=%i AND no!=%i', $targetOfficerLevel, $cityID, $general->getID());
|
||||
|
||||
if($general instanceof DummyGeneral){
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 4 && $general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
return '무력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 3 && $general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
return '지력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//신임 장수
|
||||
$db->update('city', [
|
||||
'officer_set'=>$db->sqleval('officer_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
||||
], 'city=%i AND nation=%i', $cityID, $nationID);
|
||||
$general->setVar('officer_level', $targetOfficerLevel);
|
||||
$general->setVar('officer_city', $cityID);
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do추방(General $general, int $myOfficerLevel):?string{
|
||||
$generalID = $general->getID();
|
||||
$generalName = $general->getVar('name');
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//추방할사람이 외교권자이면 불가
|
||||
$permission = checkSecretPermission($general->getRaw());
|
||||
if($permission == 4){
|
||||
return '외교권자는 추방할 수 없습니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$env = $gameStor->getValues(['startyear','year','month','scenario']);
|
||||
|
||||
$nation = $db->queryFirstRow('SELECT name,chief_set,color FROM nation WHERE nation=%i', $nationID);
|
||||
$nationName = $nation['name'];
|
||||
|
||||
$logger = $general->getLogger();
|
||||
|
||||
//이미 지정했다면 무시
|
||||
if(isOfficerSet($nation['chief_set'], $myOfficerLevel) || ($myOfficerLevel == 0 && $myOfficerLevel == 12)) {
|
||||
return '이미 추방 권한을 사용했습니다.';
|
||||
}
|
||||
$gold = 0;
|
||||
$rice = 0;
|
||||
// 금쌀1000이상은 남김
|
||||
if($general->getVar('gold') > GameConst::$defaultGold) {
|
||||
$gold = $general->getVar('gold') - GameConst::$defaultGold;
|
||||
$general->setVar('gold', GameConst::$defaultGold);
|
||||
}
|
||||
if($general->getVar('rice') > GameConst::$defaultRice) {
|
||||
$rice = $general->getVar('rice') - GameConst::$defaultRice;
|
||||
$general->setVar('rice', GameConst::$defaultRice);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$general->setVar('nation', 0);
|
||||
$general->setVar('officer_level', 0);
|
||||
$general->setVar('officer_city', 0);
|
||||
$general->setVar('belong', 0);
|
||||
$oldMakeLimit = $general->getVar('makelimit');
|
||||
$general->setVar('makelimit', 12);
|
||||
$general->setVar('permission', 'normal');
|
||||
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <D><b>{$nationName}</b></>에서 <R>추방</>당했습니다.");
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("<D><b>{$nationName}</b></>에서 <R>추방</>당했습니다.", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
|
||||
// 명성/공헌 N*10%감소
|
||||
if($env['year'] <= $env['startyear'] && $general->getNPCType() < 2){
|
||||
$general->setVar('makelimit', $oldMakeLimit);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$betrayCnt = $general->getVar('betray');
|
||||
$general->addExperience(-$general->getVar('experience')*0.1*$betrayCnt);
|
||||
$general->addDedication(-$general->getVar('dedication')*0.1*$betrayCnt);
|
||||
$general->increaseVarWithLimit('betray', 1, null, GameConst::$maxBetrayCnt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//부대장일 경우
|
||||
if($general->getVar('troop') == $generalID){
|
||||
// 모두 탈퇴
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'troop'=>0,
|
||||
], 'troop = %i', $generalID);
|
||||
$db->delete('troop', 'troop_leader=%i', $generalID);
|
||||
}
|
||||
$general->setVar('troop', 0);
|
||||
|
||||
if($general->getNPCType() >= 2 && ($env['scenario'] < 100 || Util::randBool(0.01))) {
|
||||
|
||||
$str = Util::choiceRandom([
|
||||
'날 버리다니... 곧 전장에서 복수해주겠다...',
|
||||
'추방이라... 내가 무얼 잘못했단 말인가...',
|
||||
'어디 추방해가면서 잘되나 보자... 꼭 복수하겠다...',
|
||||
'인덕이 제일이거늘... 추방이 웬말인가... 저주한다!',
|
||||
'날 추방했으니 그 복수로 적국에 정보를 팔아 넘겨야겠군요. 그럼 이만.'
|
||||
]);
|
||||
|
||||
$src = new MessageTarget(
|
||||
$generalID,
|
||||
$generalName,
|
||||
$nationID,
|
||||
$nation['name'],
|
||||
$nation['color'],
|
||||
GetImageURL($general->getVar('imgsvr'), $general->getVar('picture'))
|
||||
);
|
||||
$msg = new Message(
|
||||
Message::MSGTYPE_PUBLIC,
|
||||
$src,
|
||||
$src,
|
||||
$str,
|
||||
new \DateTime(),
|
||||
new \DateTime('9999-12-31'),
|
||||
[]
|
||||
);
|
||||
$msg->send();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($env['year'] < $env['startyear']+3) {
|
||||
//초반엔 군주 부상 증가(엔장 임관지양)
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'injury'=>$db->sqleval('least(injury + 1, %i)', 80),
|
||||
], 'nation=%i AND officer_level=12', $nationID);
|
||||
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'gennum'=>$db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType()!=5?1:0),
|
||||
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
||||
'rice'=>$db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
||||
], 'nation = %i', $nationID);
|
||||
} else {
|
||||
//이번분기는 추방불가(초반 제외)
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'chief_set'=>$db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $myOfficerLevel)),
|
||||
'gennum'=>$db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType()!=5?1:0),
|
||||
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
||||
'rice'=>$db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
||||
], 'nation = %i', $nationID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$logger->pushGeneralHistoryLog("<D>{$nation['name']}</>에서 추방됨");
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if($action == "임명") {
|
||||
if(2 <= $officerLevel && $officerLevel <= 4){
|
||||
if(!$destCityID){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'도시가 지정되지 않았습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
$result = do도시임명($general, $destCityID, $officerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(5 <= $officerLevel && $officerLevel < 12){
|
||||
$result = do수뇌임명($general, $officerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 지정입니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($action == "추방") {
|
||||
$result = do추방($general, $myOfficerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 명령입니다.'
|
||||
<?php
|
||||
namespace sammo;
|
||||
|
||||
include "lib.php";
|
||||
include "func.php";
|
||||
|
||||
WebUtil::requireAJAX();
|
||||
|
||||
$action = Util::getPost('action');
|
||||
$officerLevel = Util::getPost('officerLevel', 'int');
|
||||
$destGeneralID = Util::getPost('destGeneralID', 'int');
|
||||
$destCityID = Util::getPost('destCityID', 'int');
|
||||
|
||||
//로그인 검사
|
||||
$session = Session::requireGameLogin()->setReadOnly();
|
||||
$userID = Session::getUserID();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$gameStor->cacheValues(['startyear','year','month','scenario']);
|
||||
|
||||
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,officer_level from general where owner=%i', $userID);
|
||||
$myOfficerLevel = $me['officer_level'];
|
||||
$nationID = $me['nation'];
|
||||
|
||||
//수뇌가 아니면 아무것도 할 수 없음
|
||||
if($myOfficerLevel < 5){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'수뇌가 아닙니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($action === '추방' && $destGeneralID==0){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'장수가 지정되지 않았습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($destGeneralID==0){
|
||||
$general = new DummyGeneral(true);
|
||||
$general->setVar('nation', $nationID);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$general = General::createGeneralObjFromDB($destGeneralID, [
|
||||
'name', 'leadership', 'strength', 'intel', 'gold','rice',
|
||||
'troop','officer_level','npc','picture','imgsvr',
|
||||
'permission','penalty','belong', 'crewtype',
|
||||
'experience', 'dedication', 'betray', 'dedlevel', 'explevel', 'makelimit',
|
||||
], 1);
|
||||
|
||||
if($general instanceof DummyGeneral){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 장수입니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($nationID != $general->getNationID()){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'아국 장수가 아닙니다'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($officerLevel == 12){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'군주를 대상으로 할 수 없습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do수뇌임명(General $general, int $targetOfficerLevel):?string{
|
||||
$generalID = $general->getID();
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
|
||||
[$chiefSet, $nationLevel] = $db->queryFirstList('SELECT chief_set,level FROM nation WHERE nation = %i',$nationID);
|
||||
|
||||
// 임명가능 레벨
|
||||
$lv = getNationChiefLevel($nationLevel);
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel < $lv){
|
||||
return '임명불가능한 관직입니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isOfficerSet($chiefSet, $targetOfficerLevel)){
|
||||
return '지금은 임명할 수 없습니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//기존 장수 일반으로
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'officer_level'=>1,
|
||||
'officer_city'=>0,
|
||||
], 'nation=%i AND officer_level=%i AND no!=%i', $nationID, $targetOfficerLevel, $generalID);
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 11){
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if($targetOfficerLevel % 2 == 0){
|
||||
if($general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
return '무력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
if($general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
return '지력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//신임 장수
|
||||
$general->setVar('officer_level', $targetOfficerLevel);
|
||||
$general->setVar('officer_city', 0);
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'chief_set'=> $db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
||||
], 'nation=%i', $nationID);
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do도시임명(General $general, int $cityID, int $targetOfficerLevel):?string{
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
|
||||
if(CityConst::byID($cityID) === null){
|
||||
return '올바르지 않은 도시입니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$officerSet = $db->queryFirstField('SELECT officer_set FROM city WHERE nation=%i AND city=%i', $nationID, $cityID);
|
||||
if($officerSet === null){
|
||||
return '아국 도시가 아닙니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isOfficerSet($officerSet, $targetOfficerLevel)){
|
||||
return '이미 다른 장수가 임명되어있습니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//기존 장수 일반으로
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'officer_level'=>1,
|
||||
'officer_city'=>0,
|
||||
], 'officer_level=%i AND officer_city=%i AND no!=%i', $targetOfficerLevel, $cityID, $general->getID());
|
||||
|
||||
if($general instanceof DummyGeneral){
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 4 && $general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
return '무력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 3 && $general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
return '지력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//신임 장수
|
||||
$db->update('city', [
|
||||
'officer_set'=>$db->sqleval('officer_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
||||
], 'city=%i AND nation=%i', $cityID, $nationID);
|
||||
$general->setVar('officer_level', $targetOfficerLevel);
|
||||
$general->setVar('officer_city', $cityID);
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do추방(General $general, int $myOfficerLevel):?string{
|
||||
$generalID = $general->getID();
|
||||
$generalName = $general->getVar('name');
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//추방할사람이 외교권자이면 불가
|
||||
$permission = checkSecretPermission($general->getRaw());
|
||||
if($permission == 4){
|
||||
return '외교권자는 추방할 수 없습니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$env = $gameStor->getValues(['startyear','year','month','scenario']);
|
||||
|
||||
$nation = $db->queryFirstRow('SELECT name,chief_set,color FROM nation WHERE nation=%i', $nationID);
|
||||
$nationName = $nation['name'];
|
||||
|
||||
$logger = $general->getLogger();
|
||||
|
||||
//이미 지정했다면 무시
|
||||
if(isOfficerSet($nation['chief_set'], $myOfficerLevel) || ($myOfficerLevel == 0 && $myOfficerLevel == 12)) {
|
||||
return '이미 추방 권한을 사용했습니다.';
|
||||
}
|
||||
$gold = 0;
|
||||
$rice = 0;
|
||||
// 금쌀1000이상은 남김
|
||||
if($general->getVar('gold') > GameConst::$defaultGold) {
|
||||
$gold = $general->getVar('gold') - GameConst::$defaultGold;
|
||||
$general->setVar('gold', GameConst::$defaultGold);
|
||||
}
|
||||
if($general->getVar('rice') > GameConst::$defaultRice) {
|
||||
$rice = $general->getVar('rice') - GameConst::$defaultRice;
|
||||
$general->setVar('rice', GameConst::$defaultRice);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$general->setVar('nation', 0);
|
||||
$general->setVar('officer_level', 0);
|
||||
$general->setVar('officer_city', 0);
|
||||
$general->setVar('belong', 0);
|
||||
$oldMakeLimit = $general->getVar('makelimit');
|
||||
$general->setVar('makelimit', 12);
|
||||
$general->setVar('permission', 'normal');
|
||||
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <D><b>{$nationName}</b></>에서 <R>추방</>당했습니다.");
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("<D><b>{$nationName}</b></>에서 <R>추방</>당했습니다.", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
|
||||
// 명성/공헌 N*10%감소
|
||||
if($env['year'] <= $env['startyear'] && $general->getNPCType() < 2){
|
||||
$general->setVar('makelimit', $oldMakeLimit);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$betrayCnt = $general->getVar('betray');
|
||||
$general->addExperience(-$general->getVar('experience')*0.1*$betrayCnt);
|
||||
$general->addDedication(-$general->getVar('dedication')*0.1*$betrayCnt);
|
||||
$general->increaseVarWithLimit('betray', 1, null, GameConst::$maxBetrayCnt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//부대장일 경우
|
||||
if($general->getVar('troop') == $generalID){
|
||||
// 모두 탈퇴
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'troop'=>0,
|
||||
], 'troop = %i', $generalID);
|
||||
$db->delete('troop', 'troop_leader=%i', $generalID);
|
||||
}
|
||||
$general->setVar('troop', 0);
|
||||
|
||||
if($general->getNPCType() >= 2 && ($env['scenario'] < 100 || Util::randBool(0.01))) {
|
||||
|
||||
$str = Util::choiceRandom([
|
||||
'날 버리다니... 곧 전장에서 복수해주겠다...',
|
||||
'추방이라... 내가 무얼 잘못했단 말인가...',
|
||||
'어디 추방해가면서 잘되나 보자... 꼭 복수하겠다...',
|
||||
'인덕이 제일이거늘... 추방이 웬말인가... 저주한다!',
|
||||
'날 추방했으니 그 복수로 적국에 정보를 팔아 넘겨야겠군요. 그럼 이만.'
|
||||
]);
|
||||
|
||||
$src = new MessageTarget(
|
||||
$generalID,
|
||||
$generalName,
|
||||
$nationID,
|
||||
$nation['name'],
|
||||
$nation['color'],
|
||||
GetImageURL($general->getVar('imgsvr'), $general->getVar('picture'))
|
||||
);
|
||||
$msg = new Message(
|
||||
Message::MSGTYPE_PUBLIC,
|
||||
$src,
|
||||
$src,
|
||||
$str,
|
||||
new \DateTime(),
|
||||
new \DateTime('9999-12-31'),
|
||||
[]
|
||||
);
|
||||
$msg->send();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($env['year'] < $env['startyear']+3) {
|
||||
//초반엔 군주 부상 증가(엔장 임관지양)
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'injury'=>$db->sqleval('least(injury + 1, %i)', 80),
|
||||
], 'nation=%i AND officer_level=12', $nationID);
|
||||
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'gennum'=>$db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType()!=5?1:0),
|
||||
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
||||
'rice'=>$db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
||||
], 'nation = %i', $nationID);
|
||||
} else {
|
||||
//이번분기는 추방불가(초반 제외)
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'chief_set'=>$db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $myOfficerLevel)),
|
||||
'gennum'=>$db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType()!=5?1:0),
|
||||
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
||||
'rice'=>$db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
||||
], 'nation = %i', $nationID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$logger->pushGeneralHistoryLog("<D>{$nation['name']}</>에서 추방됨");
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if($action == "임명") {
|
||||
if(2 <= $officerLevel && $officerLevel <= 4){
|
||||
if(!$destCityID){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'도시가 지정되지 않았습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
$result = do도시임명($general, $destCityID, $officerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(5 <= $officerLevel && $officerLevel < 12){
|
||||
$result = do수뇌임명($general, $officerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 지정입니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($action == "추방") {
|
||||
$result = do추방($general, $myOfficerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 명령입니다.'
|
||||
]);
|
||||
+194
-200
@@ -1,201 +1,195 @@
|
||||
function changePermission(isAmbassador, rawGeneralList){
|
||||
console.log(isAmbassador);
|
||||
console.log(rawGeneralList);
|
||||
|
||||
var generalList = [];
|
||||
$.each(rawGeneralList, function(idx, value){
|
||||
generalList.push(parseInt(value.id));
|
||||
})
|
||||
|
||||
$.post({
|
||||
url:'j_general_set_permission.php',
|
||||
dataType:'json',
|
||||
data:{
|
||||
isAmbassador:isAmbassador,
|
||||
genlist:generalList
|
||||
},
|
||||
}).then(function(data){
|
||||
if(!data){
|
||||
alert('변경하지 못했습니다.');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if(!data.result){
|
||||
alert('변경하지 못했습니다. : '+data.reason);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
alert('변경했습니다.');
|
||||
location.reload();
|
||||
}, errUnknown);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$(function(){
|
||||
$('#selectAmbassador').select2({
|
||||
theme: 'bootstrap4',
|
||||
placeholder: "",
|
||||
allowClear: true,
|
||||
language: "ko",
|
||||
width:300,
|
||||
maximumSelectionLength: 2,
|
||||
containerCss: {
|
||||
display: "inline-block !important;",
|
||||
color: 'white !important'
|
||||
},
|
||||
data:candidateAmbassadors,
|
||||
//containerCssClass: 'simple-select2-align-center bg-secondary text-secondary',
|
||||
dropdownCssClass: 'simple-select2-align-center bg-secondary text-secondary',
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#selectAuditor').select2({
|
||||
theme: 'bootstrap4',
|
||||
placeholder: "",
|
||||
allowClear: true,
|
||||
language: "ko",
|
||||
width:300,
|
||||
maximumSelectionLength: 2,
|
||||
containerCss: {
|
||||
display: "inline-block !important;",
|
||||
color: 'white !important'
|
||||
},
|
||||
data:candidateAuditors,
|
||||
//containerCssClass: 'simple-select2-align-center bg-secondary text-secondary',
|
||||
dropdownCssClass: 'simple-select2-align-center bg-secondary text-secondary',
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#changeAmbassador').click(function(){
|
||||
if(!confirm('외교권자를 변경할까요?')){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
changePermission(true, $('#selectAmbassador').select2('data'));
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#changeAuditor').click(function(){
|
||||
if(!confirm('조언자를 변경할까요?')){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
changePermission(false, $('#selectAuditor').select2('data'));
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#btn_kick').click(function(){
|
||||
var $kickSelect = $('#genlist_kick option:selected');
|
||||
var generalID = $kickSelect.val();
|
||||
if(!generalID){
|
||||
alert('장수를 선택해주세요');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
var generalName = $kickSelect.data('name');
|
||||
if(!confirm('{0}를 추방하시겠습니까?'.format(generalName))){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
$.post({
|
||||
url:'j_myBossInfo.php',
|
||||
dataType:'json',
|
||||
data:{
|
||||
action:'추방',
|
||||
destGeneralID:generalID
|
||||
},
|
||||
}).then(function(data){
|
||||
if(!data){
|
||||
alert('추방하지 못했습니다.');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if(!data.result){
|
||||
alert('추방하지 못했습니다. : '+data.reason);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
alert('{0}를 추방했습니다.'.format(generalName));
|
||||
location.reload();
|
||||
}, errUnknown);
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('.btn_appoint').click(function(){
|
||||
var $btn = $(this);
|
||||
var officerLevel = $btn.data('officer_level');
|
||||
var officerLevelText = $btn.data('officer_level_text');
|
||||
var cityID = 0;
|
||||
var cityName = '_';
|
||||
var $generalSelect = $('#genlist_{0} option:selected'.format(officerLevel));
|
||||
var $citySelect = $('#citylist_{0} option:selected'.format(officerLevel));
|
||||
|
||||
var generalID = $generalSelect.val();
|
||||
var generalName = $generalSelect.data('name');
|
||||
var generalOfficerLevel = $generalSelect.data('officer_level');
|
||||
|
||||
|
||||
if(officerLevel >= 5){
|
||||
if(generalID == 0){
|
||||
if(!confirm('{0}직을 비우시겠습니까?'.format(officerLevelText))){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(generalOfficerLevel >= 5){
|
||||
if(!confirm('이미 수뇌인 {0}을(를) {1}직에 임명하시겠습니까?'.format(generalName, officerLevelText))){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
if(!confirm('{0}을(를) {1}직에 임명하시겠습니까?'.format(generalName, officerLevelText))){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
cityID = $citySelect.val();
|
||||
if(!cityID){
|
||||
alert('도시를 선택해주세요');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
cityName = $citySelect.find('option:selected .name_field').text();
|
||||
|
||||
if(generalID == 0){
|
||||
if(!confirm('{0} {1}직을 비우시겠습니까?'.format(cityName, officerLevelText))){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(generalOfficerLevel >= 5){
|
||||
if(!confirm('수뇌인 {0}을(를) {1} {2}직에 임명하시겠습니까?'.format(generalName, cityName, officerLevelText))){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
if(!confirm('{0}을(를) {1} {2}직에 임명하시겠습니까?'.format(generalName, cityName, officerLevelText))){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.post({
|
||||
url:'j_myBossInfo.php',
|
||||
dataType:'json',
|
||||
data:{
|
||||
action:'임명',
|
||||
destGeneralID:generalID,
|
||||
destCityID:cityID,
|
||||
officerLevel:officerLevel
|
||||
},
|
||||
}).then(function(data){
|
||||
if(!data){
|
||||
alert('임명하지 못했습니다.');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if(!data.result){
|
||||
alert('임명하지 못했습니다. : '+data.reason);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(generalID){
|
||||
alert('{0}을(를) 임명했습니다.'.format(generalName));
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
alert('관직을 비웠습니다.');
|
||||
}
|
||||
|
||||
location.reload();
|
||||
}, errUnknown);
|
||||
|
||||
})
|
||||
function changePermission(isAmbassador, rawGeneralList) {
|
||||
console.log(isAmbassador);
|
||||
console.log(rawGeneralList);
|
||||
|
||||
var generalList = [];
|
||||
$.each(rawGeneralList, function(idx, value) {
|
||||
generalList.push(parseInt(value.id));
|
||||
})
|
||||
|
||||
$.post({
|
||||
url: 'j_general_set_permission.php',
|
||||
dataType: 'json',
|
||||
data: {
|
||||
isAmbassador: isAmbassador,
|
||||
genlist: generalList
|
||||
},
|
||||
}).then(function(data) {
|
||||
if (!data) {
|
||||
alert('변경하지 못했습니다.');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (!data.result) {
|
||||
alert('변경하지 못했습니다. : ' + data.reason);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
alert('변경했습니다.');
|
||||
location.reload();
|
||||
}, errUnknown);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$(function() {
|
||||
$('#selectAmbassador').select2({
|
||||
theme: 'bootstrap4',
|
||||
placeholder: "",
|
||||
allowClear: true,
|
||||
language: "ko",
|
||||
width: 300,
|
||||
maximumSelectionLength: 2,
|
||||
containerCss: {
|
||||
display: "inline-block !important;",
|
||||
color: 'white !important'
|
||||
},
|
||||
data: candidateAmbassadors,
|
||||
//containerCssClass: 'simple-select2-align-center bg-secondary text-secondary',
|
||||
dropdownCssClass: 'simple-select2-align-center bg-secondary text-secondary',
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#selectAuditor').select2({
|
||||
theme: 'bootstrap4',
|
||||
placeholder: "",
|
||||
allowClear: true,
|
||||
language: "ko",
|
||||
width: 300,
|
||||
maximumSelectionLength: 2,
|
||||
containerCss: {
|
||||
display: "inline-block !important;",
|
||||
color: 'white !important'
|
||||
},
|
||||
data: candidateAuditors,
|
||||
//containerCssClass: 'simple-select2-align-center bg-secondary text-secondary',
|
||||
dropdownCssClass: 'simple-select2-align-center bg-secondary text-secondary',
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#changeAmbassador').click(function() {
|
||||
if (!confirm('외교권자를 변경할까요?')) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
changePermission(true, $('#selectAmbassador').select2('data'));
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#changeAuditor').click(function() {
|
||||
if (!confirm('조언자를 변경할까요?')) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
changePermission(false, $('#selectAuditor').select2('data'));
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#btn_kick').click(function() {
|
||||
var $kickSelect = $('#genlist_kick option:selected');
|
||||
var generalID = $kickSelect.val();
|
||||
if (!generalID) {
|
||||
alert('장수를 선택해주세요');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
var generalName = $kickSelect.data('name');
|
||||
if (!confirm('{0}를 추방하시겠습니까?'.format(generalName))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
$.post({
|
||||
url: 'j_myBossInfo.php',
|
||||
dataType: 'json',
|
||||
data: {
|
||||
action: '추방',
|
||||
destGeneralID: generalID
|
||||
},
|
||||
}).then(function(data) {
|
||||
if (!data) {
|
||||
alert('추방하지 못했습니다.');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (!data.result) {
|
||||
alert('추방하지 못했습니다. : ' + data.reason);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
alert('{0}를 추방했습니다.'.format(generalName));
|
||||
location.reload();
|
||||
}, errUnknown);
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('.btn_appoint').click(function() {
|
||||
var $btn = $(this);
|
||||
var officerLevel = $btn.data('officer_level');
|
||||
var officerLevelText = $btn.data('officer_level_text');
|
||||
var cityID = 0;
|
||||
var cityName = '_';
|
||||
var $generalSelect = $('#genlist_{0} option:selected'.format(officerLevel));
|
||||
var $citySelect = $('#citylist_{0} option:selected'.format(officerLevel));
|
||||
|
||||
var generalID = parseInt($generalSelect.val());
|
||||
var generalName = $generalSelect.data('name');
|
||||
var generalOfficerLevel = $generalSelect.data('officer_level');
|
||||
|
||||
|
||||
if (officerLevel >= 5) {
|
||||
if (generalID == 0) {
|
||||
if (!confirm('{0}직을 비우시겠습니까?'.format(officerLevelText))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} else if (generalOfficerLevel >= 5) {
|
||||
if (!confirm('이미 수뇌인 {0}을(를) {1}직에 임명하시겠습니까?'.format(generalName, officerLevelText))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (!confirm('{0}을(를) {1}직에 임명하시겠습니까?'.format(generalName, officerLevelText))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
cityID = $citySelect.val();
|
||||
if (!cityID) {
|
||||
alert('도시를 선택해주세요');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
cityName = $citySelect.find('option:selected .name_field').text();
|
||||
|
||||
if (generalID == 0) {
|
||||
if (!confirm('{0} {1}직을 비우시겠습니까?'.format(cityName, officerLevelText))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} else if (generalOfficerLevel >= 5) {
|
||||
if (!confirm('수뇌인 {0}을(를) {1} {2}직에 임명하시겠습니까?'.format(generalName, cityName, officerLevelText))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (!confirm('{0}을(를) {1} {2}직에 임명하시겠습니까?'.format(generalName, cityName, officerLevelText))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.post({
|
||||
url: 'j_myBossInfo.php',
|
||||
dataType: 'json',
|
||||
data: {
|
||||
action: '임명',
|
||||
destGeneralID: generalID,
|
||||
destCityID: cityID,
|
||||
officerLevel: officerLevel
|
||||
},
|
||||
}).then(function(data) {
|
||||
if (!data) {
|
||||
alert('임명하지 못했습니다.');
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (!data.result) {
|
||||
alert('임명하지 못했습니다. : ' + data.reason);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (generalID) {
|
||||
alert('{0}을(를) 임명했습니다.'.format(generalName));
|
||||
} else {
|
||||
alert('관직을 비웠습니다.');
|
||||
}
|
||||
|
||||
location.reload();
|
||||
}, errUnknown);
|
||||
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
Reference in New Issue
Block a user