forked from devsam/core
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2.1 KiB
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<?php
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namespace sammo\Command\General;
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use \sammo\{
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DB, Util, JosaUtil,
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General,
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ActionLogger,
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GameConst, GameUnitConst,
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Command,
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RandUtil
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};
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class che_파괴 extends che_화계{
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static protected $actionName = '파괴';
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static protected $statType = 'strength';
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static protected $injuryGeneral = true;
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protected function affectDestCity(RandUtil $rng, int $injuryCount){
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$general = $this->generalObj;
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$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
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$logger = $general->getLogger();
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$destCity = $this->destCity;
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$destCityName = $destCity['name'];
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$destCityID = $destCity['city'];
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$commandName = $this->getName();
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// 파괴
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$defAmount = Util::valueFit($rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax), null, $destCity['def']);
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$wallAmount = Util::valueFit($rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax), null, $destCity['wall']);
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if($defAmount < 0){ $defAmount = 0; }
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if($wallAmount < 0){ $wallAmount = 0; }
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$destCity['def'] -= $defAmount;
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$destCity['wall'] -= $wallAmount;
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DB::db()->update('city', [
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'state'=>32,
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'def'=>$destCity['def'],
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'wall'=>$destCity['wall']
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], 'city=%i', $destCityID);
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$defAmountText = number_format($defAmount);
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$wallAmountText = number_format($wallAmount);
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$josaYi = JosaUtil::pick($destCityName, '이');
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$logger->pushGlobalActionLog("누군가가 <G><b>{$destCityName}</b></>의 성벽을 허물었습니다.");
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$josaYi = JosaUtil::pick($commandName, '이');
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$logger->pushGeneralActionLog("<G><b>{$destCityName}</b></>에 {$commandName}{$josaYi} 성공했습니다. <1>$date</>");
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$logger->pushGeneralActionLog(
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"도시의 수비가 <C>{$defAmountText}</>, 성벽이 <C>{$wallAmountText}</>만큼 감소하고, 장수 <C>{$injuryCount}</>명이 부상 당했습니다.",
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ActionLogger::PLAIN
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);
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}
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} |