forked from devsam/core
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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3.9 KiB
PHP
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PHP
<?php
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namespace sammo\Command\General;
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use \sammo\{
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DB, Util, JosaUtil,
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General,
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ActionLogger,
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GameConst, GameUnitConst,
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LastTurn,
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Command
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};
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use \sammo\Constraint\Constraint;
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use \sammo\Constraint\ConstraintHelper;
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use sammo\CityConst;
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use sammo\Enums\InheritanceKey;
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use function sammo\DeleteConflict;
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use function sammo\refreshNationStaticInfo;
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use function sammo\tryRollbackInheritUniqueItem;
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class che_방랑 extends Command\GeneralCommand{
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static protected $actionName = '방랑';
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protected function argTest():bool{
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$this->arg = null;
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return true;
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}
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protected function init(){
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$general = $this->generalObj;
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$env = $this->env;
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$this->setCity();
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$this->setNation();
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$relYear = $env['year'] - $env['startyear'];
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$this->fullConditionConstraints=[
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ConstraintHelper::BeLord(),
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ConstraintHelper::NotWanderingNation(),
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ConstraintHelper::NotOpeningPart($relYear),
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ConstraintHelper::AllowDiplomacyStatus($this->generalObj->getNationID(), [
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2, 7
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], '방랑할 수 없는 외교상태입니다.'),
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];
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}
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public function getCost():array{
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return [0, 0];
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}
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public function getPreReqTurn():int{
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return 0;
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}
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public function getPostReqTurn():int{
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return 0;
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}
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public function run(\Sammo\RandUtil $rng):bool{
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if(!$this->hasFullConditionMet()){
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throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
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}
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$db = DB::db();
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$env = $this->env;
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$general = $this->generalObj;
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$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
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$generalName = $general->getName();
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$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
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$josaUn = JosaUtil::pick($generalName, '은');
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$nationID = $general->getNationID();
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$nationName = $this->nation['name'];
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$josaUl = JosaUtil::pick($nationName, '을');
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$logger = $general->getLogger();
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$logger->pushGeneralActionLog("영토를 버리고 방랑의 길을 떠납니다. <1>$date</>");
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$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} 방랑의 길을 떠납니다.");
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$logger->pushGlobalHistoryLog("<R><b>【방랑】</b></><D><b>{$generalName}</b></>{$josaUn} <R>방랑</>의 길을 떠납니다.");
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$logger->pushGeneralHistoryLog("<D><b>{$nationName}</b></>{$josaUl} 버리고 방랑");
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//분쟁기록 모두 지움
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DeleteConflict($nationID);
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// 국명, 색깔 바꿈 국가 레벨 0, 성향리셋, 기술0
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$db->update('nation', [
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'name'=>$generalName,
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'color'=>'#330000', //TODO: 기본 방랑군색 별도 지정
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'level'=>0,
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'type'=>'None',
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'tech'=>0,
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'capital'=>0
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], 'nation=%i', $nationID);
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$db->update('general', [
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'makelimit'=>12
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], 'nation=%i', $nationID);
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$general->setVar('makelimit', 12);
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$general->setVar('officer_city', 0);
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$db->update('general', [
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'officer_level'=>1,
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'officer_city'=>0,
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], 'nation=%i AND officer_level < 12', $nationID);
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$db->update('city', [
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'nation'=>0,
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'front'=>0,
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'conflict'=>'{}'
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], 'nation=%i', $nationID);
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$db->update('diplomacy', [
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'state'=>2,
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'term'=>0,
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], 'me=%i OR you=%i', $nationID, $nationID);
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refreshNationStaticInfo();
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$general->increaseInheritancePoint(InheritanceKey::active_action, 1);
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$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
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tryRollbackInheritUniqueItem($rng, $general);
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$general->applyDB($db);
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return true;
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}
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} |