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core/hwe/sammo/Command/General/che_단련.php
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Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

136 lines
4.0 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\Command\General;
use \sammo\{
DB, Util, JosaUtil,
General,
ActionLogger,
GameConst, GameUnitConst,
LastTurn,
Command
};
use function \sammo\tryUniqueItemLottery;
use \sammo\Constraint\Constraint;
use \sammo\Constraint\ConstraintHelper;
class che_단련 extends Command\GeneralCommand{
static protected $actionName = '단련';
protected function argTest():bool{
$this->arg = null;
return true;
}
protected function init()
{
$general = $this->generalObj;
$this->setCity();
$this->setNation();
[$reqGold, $reqRice] = $this->getCost();
$this->fullConditionConstraints=[
ConstraintHelper::NotBeNeutral(),
ConstraintHelper::ReqGeneralCrew(),
ConstraintHelper::ReqGeneralValue('train', '훈련', '>=', GameConst::$defaultTrainLow),
ConstraintHelper::ReqGeneralValue('atmos', '사기', '>=', GameConst::$defaultAtmosLow),
ConstraintHelper::ReqGeneralGold($reqGold),
ConstraintHelper::ReqGeneralRice($reqRice),
];
}
public function getCommandDetailTitle():string{
$name = $this->getName();
[$reqGold, $reqRice] = $this->getCost();
$title = "{$name}(병종숙련";
if($reqGold > 0){
$title .= ", 자금{$reqGold}";
}
if($reqRice > 0){
$title .= ", 군량{$reqRice}";
}
$title .= ')';
return $title;
}
public function getCost():array{
$env = $this->env;
return [$env['develcost'], $env['develcost']];
}
public function getPreReqTurn():int{
return 0;
}
public function getPostReqTurn():int{
return 0;
}
public function run(\Sammo\RandUtil $rng):bool{
if(!$this->hasFullConditionMet()){
throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
}
$db = DB::db();
$general = $this->generalObj;
$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
[$pick, $multiplier] = $rng->choiceUsingWeightPair([
[['success', 3], 0.34],
[['normal', 2], 0.33],
[['fail', 1], 0.33]
]);
$score = Util::round($general->getVar('crew') * $general->getVar('train') * $general->getVar('atmos') / 20 / 10000);
$score *= $multiplier;
$scoreText = number_format($score, 0);
$armTypeText = GameUnitConst::allType()[$general->getCrewTypeObj()->armType];
$logger = $general->getLogger();
if($pick == 'fail'){
$logger->pushGeneralActionLog("단련이 <span class='ev_failed'>지지부진</span>하여 {$armTypeText} 숙련도가 <C>{$scoreText}</> 향상되었습니다. <1>$date</>");
}
else if($pick == 'success'){
$logger->pushGeneralActionLog("단련이 <S>일취월장</>하여 {$armTypeText} 숙련도가 <C>{$scoreText}</> 향상되었습니다. <1>$date</>");
}
else{
$logger->pushGeneralActionLog("{$armTypeText} 숙련도가 <C>{$scoreText}</> 향상되었습니다. <1>$date</>");
}
$exp = $general->getVar('crew') / 400;
$general->addDex($general->getCrewTypeObj(), $score, false);
$incStat = $rng->choiceUsingWeight([
'leadership_exp'=>$general->getLeadership(false, false, false, false),
'strength_exp'=>$general->getStrength(false, false, false, false),
'intel_exp'=>$general->getIntel(false, false, false, false)
]);
[$reqGold, $reqRice] = $this->getCost();
$general->increaseVarWithLimit('gold', -$reqGold, 0);
$general->increaseVarWithLimit('rice', -$reqRice, 0);
$general->addExperience($exp);
$general->increaseVar($incStat, 1);
$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
$general->checkStatChange();
tryUniqueItemLottery(\sammo\genGenericUniqueRNGFromGeneral($general), $general);
$general->applyDB($db);
return true;
}
}