Files
core/hwe/func_process.php
T
2019-05-05 17:58:27 +09:00

204 lines
5.5 KiB
PHP

<?php
namespace sammo;
use Constraint\Constraint;
/**
* 장수의 통솔을 받아옴
*
* @param array $general 장수 정보, leader, injury, lbonus, horse 사용
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
*
* @return int|float 계산된 능력치
*/
function getGeneralLeadership($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
if($general === null){
return 0;
}
$leadership = $general['leader'];
if($withInjury){
$leadership *= (100 - $general['injury']) / 100;
}
if($withStatAdjust){
if($general['special2'] == 72){
$leadership *= 1.15;
}
}
if(isset($general['lbonus'])){
$leadership += $general['lbonus'];
}
if($withItem){
$leadership += getHorseEff($general['horse']);
}
//$withStatAdjust는 통솔에서 미사용
if($useFloor){
return intval($leadership);
}
return $leadership;
}
/**
* 장수의 무력을 받아옴
*
* @param array $general 장수 정보, power, injury, weap 사용
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
*
* @return int|float 계산된 능력치
*/
function getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
if($general === null){
return 0;
}
$power = $general['power'];
if($withInjury){
$power *= (100 - $general['injury']) / 100;
}
if($withItem){
$power += getWeapEff($general['weap']);
}
if($withStatAdjust){
$power += Util::round(getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
}
if($useFloor){
return intval($power);
}
return $power;
}
/**
* 장수의 지력을 받아옴
*
* @param array $general 장수 정보, intel, injury, book 사용
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
*
* @return int|float 계산된 능력치
*/
function getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
if($general === null){
return 0;
}
$intel = $general['intel'];
if($withInjury){
$intel *= (100 - $general['injury']) / 100;
}
if($withItem){
$intel += getBookEff($general['book']);
}
if($withStatAdjust){
$intel += Util::round(getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
}
if($useFloor){
return intval($intel);
}
return $intel;
}
/**
* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
*
* @param array $general 장수 정보
* @param int|string $type 내정 커맨드 타입, 0|'leader' = 통솔 기반, 1|'power' = 무력 기반, 2|'intel' = 지력 기반
*
* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
*/
function CriticalRatioDomestic($general, $type) {
$leader = getGeneralLeadership($general, false, true, true, false);
$power = getGeneralPower($general, false, true, true, false);
$intel = getGeneralIntel($general, false, true, true, false);
$avg = ($leader+$power+$intel) / 3;
/*
* 능력치가 높아질 수록 성공 확률 감소. 실패 확률도 감소
* 무력 내정 기준(지력 내정 방식과 구조 동일)
756510(32%/30%), 707010(28%/25%), 657510(23%/20%)
106575(23%/20%), 107070(20%/17%), 107565(17%/15%)
506040(33%/30%), 505050(43%/40%), 504060(50%/50%)
* 통솔 내정 기준
756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
*/
switch($type) {
case 'leader':
case 0: $ratio = $avg / $leader; break;
case 'power':
case 1: $ratio = $avg / $power; break;
case 'intel':
case 2: $ratio = $avg / $intel; break;
default:
throw new MustNotBeReachedException();
}
$ratio = min($ratio, 1.2);
$fail = pow($ratio / 1.2, 1.4) - 0.3;
$success = pow($ratio / 1.2, 1.5) - 0.25;
$fail = Util::valueFit($fail, 0, 0.5);
$success = Util::valueFit($success, 0, 0.5);
return array(
'success'=>$success,
'fail'=>$fail
);
}
function calcLeadershipBonus($generalLevel, $nationLevel):int{
if($generalLevel == 12) {
$lbonus = $nationLevel * 2;
} elseif($generalLevel >= 5) {
$lbonus = $nationLevel;
} else {
$lbonus = 0;
}
return $lbonus;
}
/**
* 수뇌직 통솔 보너스 계산
*
* @param array &$general 장수 정보. 'lbonus' 값에 통솔 보너스가 입력 됨
* @param int $nationLevel 국가 등급
*
* @return int 계산된 $general['lbonus'] 값
*/
function setLeadershipBonus(&$general, $nationLevel){
$lbonus = calcLeadershipBonus($general['level'], $nationLevel);
$general['lbonus'] = $lbonus;
return $lbonus;
}
function CriticalScoreEx(string $type):float {
if ($type == 'success') {
return Util::randRange(2.2, 3.0);
}
if ($type == 'fail') {
return Util::randRange(0.2, 0.4);
}
return 1;
}