forked from devsam/core
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PHP
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PHP
<?php
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namespace sammo;
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use sammo\Enums\GeneralLiteQueryMode;
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|
use sammo\Enums\GeneralQueryMode;
|
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use sammo\Enums\MessageType;
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include "lib.php";
|
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include "func.php";
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WebUtil::requireAJAX();
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$action = Util::getPost('action');
|
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$officerLevel = Util::getPost('officerLevel', 'int');
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|
$destGeneralID = Util::getPost('destGeneralID', 'int');
|
|
$destCityID = Util::getPost('destCityID', 'int');
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//로그인 검사
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$session = Session::requireGameLogin();
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$userID = Session::getUserID();
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$gameStor->cacheValues(['startyear','year','month','scenario']);
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$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,officer_level from general where owner=%i', $userID);
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$myOfficerLevel = $me['officer_level'];
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$nationID = $me['nation'];
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//수뇌가 아니면 아무것도 할 수 없음
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if($myOfficerLevel < 5){
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Json::die([
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'result'=>false,
|
|
'reason'=>'수뇌가 아닙니다.'
|
|
]);
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|
}
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if($action === '추방' && $destGeneralID==0){
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>'장수가 지정되지 않았습니다.'
|
|
]);
|
|
}
|
|
|
|
if($destGeneralID==0){
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|
$general = new DummyGeneral(true);
|
|
$general->setVar('nation', $nationID);
|
|
}
|
|
else{
|
|
$general = General::createObjFromDB($destGeneralID);
|
|
|
|
if($general instanceof DummyGeneral){
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>'올바르지 않은 장수입니다.'
|
|
]);
|
|
}
|
|
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if($nationID != $general->getNationID()){
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>'아국 장수가 아닙니다'
|
|
]);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if($officerLevel == 12){
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>'군주를 대상으로 할 수 없습니다.'
|
|
]);
|
|
}
|
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function do수뇌임명(General $general, int $targetOfficerLevel):?string{
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|
$generalID = $general->getID();
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|
$nationID = $general->getNationID();
|
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|
|
$db = DB::db();
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|
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|
[$chiefSet, $nationLevel] = $db->queryFirstList('SELECT chief_set,level FROM nation WHERE nation = %i',$nationID);
|
|
|
|
// 임명가능 레벨
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$lv = getNationChiefLevel($nationLevel);
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|
if($targetOfficerLevel < $lv){
|
|
return '임명불가능한 관직입니다.';
|
|
}
|
|
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|
if(isOfficerSet($chiefSet, $targetOfficerLevel)){
|
|
return '지금은 임명할 수 없습니다.';
|
|
}
|
|
|
|
//기존 장수 일반으로
|
|
$db->update('general', [
|
|
'officer_level'=>1,
|
|
'officer_city'=>0,
|
|
], 'nation=%i AND officer_level=%i AND no!=%i', $nationID, $targetOfficerLevel, $generalID);
|
|
|
|
if($targetOfficerLevel === 11){
|
|
|
|
}
|
|
else if($targetOfficerLevel % 2 == 0){
|
|
if($general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin){
|
|
return '무력이 부족합니다.';
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
else{
|
|
if($general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin){
|
|
return '지력이 부족합니다.';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//신임 장수
|
|
$general->setVar('officer_level', $targetOfficerLevel);
|
|
$general->setVar('officer_city', 0);
|
|
$db->update('nation', [
|
|
'chief_set'=> $db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
|
], 'nation=%i', $nationID);
|
|
$general->applyDB($db);
|
|
|
|
return null;
|
|
}
|
|
|
|
function do도시임명(General $general, int $cityID, int $targetOfficerLevel):?string{
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|
$nationID = $general->getNationID();
|
|
|
|
$db = DB::db();
|
|
|
|
if(CityConst::byID($cityID) === null){
|
|
return '올바르지 않은 도시입니다';
|
|
}
|
|
|
|
$officerSet = $db->queryFirstField('SELECT officer_set FROM city WHERE nation=%i AND city=%i', $nationID, $cityID);
|
|
if($officerSet === null){
|
|
return '아국 도시가 아닙니다';
|
|
}
|
|
|
|
if(isOfficerSet($officerSet, $targetOfficerLevel)){
|
|
return '이미 다른 장수가 임명되어있습니다';
|
|
}
|
|
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|
//기존 장수 일반으로
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|
$db->update('general', [
|
|
'officer_level'=>1,
|
|
'officer_city'=>0,
|
|
], 'officer_level=%i AND officer_city=%i AND no!=%i', $targetOfficerLevel, $cityID, $general->getID());
|
|
|
|
if($general instanceof DummyGeneral){
|
|
return null;
|
|
}
|
|
|
|
if($targetOfficerLevel === 4 && $general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin){
|
|
return '무력이 부족합니다.';
|
|
}
|
|
|
|
if($targetOfficerLevel === 3 && $general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin){
|
|
return '지력이 부족합니다.';
|
|
}
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|
//신임 장수
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|
$db->update('city', [
|
|
'officer_set'=>$db->sqleval('officer_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
|
], 'city=%i AND nation=%i', $cityID, $nationID);
|
|
$general->setVar('officer_level', $targetOfficerLevel);
|
|
$general->setVar('officer_city', $cityID);
|
|
$general->applyDB($db);
|
|
|
|
return null;
|
|
}
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|
function do추방(General $general, int $myOfficerLevel):?string{
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|
$generalID = $general->getID();
|
|
$generalName = $general->getVar('name');
|
|
$nationID = $general->getNationID();
|
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|
//추방할사람이 외교권자이면 불가
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|
$permission = checkSecretPermission($general->getRaw());
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|
if($permission == 4){
|
|
return '외교권자는 추방할 수 없습니다.';
|
|
}
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|
$db = DB::db();
|
|
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
|
$env = $gameStor->getValues(['startyear','year','month','scenario']);
|
|
|
|
$nation = $db->queryFirstRow('SELECT name,chief_set,color FROM nation WHERE nation=%i', $nationID);
|
|
$nationName = $nation['name'];
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|
$logger = $general->getLogger();
|
|
|
|
//이미 지정했다면 무시
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|
if(isOfficerSet($nation['chief_set'], $myOfficerLevel) || ($myOfficerLevel == 0 && $myOfficerLevel == 12)) {
|
|
return '이미 추방 권한을 사용했습니다.';
|
|
}
|
|
$gold = 0;
|
|
$rice = 0;
|
|
// 금쌀1000이상은 남김
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|
if($general->getVar('gold') > GameConst::$defaultGold) {
|
|
$gold = $general->getVar('gold') - GameConst::$defaultGold;
|
|
$general->setVar('gold', GameConst::$defaultGold);
|
|
}
|
|
if($general->getVar('rice') > GameConst::$defaultRice) {
|
|
$rice = $general->getVar('rice') - GameConst::$defaultRice;
|
|
$general->setVar('rice', GameConst::$defaultRice);
|
|
}
|
|
|
|
$general->setVar('nation', 0);
|
|
$general->setVar('officer_level', 0);
|
|
$general->setVar('officer_city', 0);
|
|
$general->setVar('belong', 0);
|
|
$oldMakeLimit = $general->getVar('makelimit');
|
|
$general->setVar('makelimit', 12);
|
|
$general->setVar('permission', 'normal');
|
|
|
|
$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
|
|
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <D><b>{$nationName}</b></>에서 <R>추방</>당했습니다.");
|
|
$logger->pushGeneralActionLog("<D><b>{$nationName}</b></>에서 <R>추방</>당했습니다.", ActionLogger::PLAIN);
|
|
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|
// 명성/공헌 N*10%감소
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|
if($env['year'] <= $env['startyear'] && $general->getNPCType() < 2){
|
|
$general->setVar('makelimit', $oldMakeLimit);
|
|
}
|
|
else{
|
|
$betrayCnt = $general->getVar('betray');
|
|
$general->addExperience(-$general->getVar('experience')*0.15*$betrayCnt);
|
|
$general->addDedication(-$general->getVar('dedication')*0.15*$betrayCnt);
|
|
$general->increaseVarWithLimit('betray', 1, null, GameConst::$maxBetrayCnt);
|
|
}
|
|
|
|
//부대장일 경우
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|
if($general->getVar('troop') == $generalID){
|
|
// 모두 탈퇴
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|
$db->update('general', [
|
|
'troop'=>0,
|
|
], 'troop = %i', $generalID);
|
|
$db->delete('troop', 'troop_leader=%i', $generalID);
|
|
}
|
|
$general->setVar('troop', 0);
|
|
|
|
if($general->getNPCType() >= 2){
|
|
$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
|
|
UniqueConst::$hiddenSeed,
|
|
'BanNPC',
|
|
$env['year'],
|
|
$env['month'],
|
|
$general->getID(),
|
|
)));
|
|
if ($rng->nextBool(GameConst::$npcBanMessageProb)) {
|
|
|
|
$str = $rng->choice([
|
|
'날 버리다니... 곧 전장에서 복수해주겠다...',
|
|
'추방이라... 내가 무얼 잘못했단 말인가...',
|
|
'어디 추방해가면서 잘되나 보자... 꼭 복수하겠다...',
|
|
'인덕이 제일이거늘... 추방이 웬말인가... 저주한다!',
|
|
'날 추방했으니 그 복수로 적국에 정보를 팔아 넘겨야겠군요. 그럼 이만.'
|
|
]);
|
|
|
|
$src = new MessageTarget(
|
|
$generalID,
|
|
$generalName,
|
|
$nationID,
|
|
$nation['name'],
|
|
$nation['color'],
|
|
GetImageURL($general->getVar('imgsvr'), $general->getVar('picture'))
|
|
);
|
|
$msg = new Message(
|
|
MessageType::public,
|
|
$src,
|
|
$src,
|
|
$str,
|
|
new \DateTime(),
|
|
new \DateTime('9999-12-31'),
|
|
[]
|
|
);
|
|
$msg->send();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if($env['year'] < $env['startyear']+3) {
|
|
//초반엔 군주 부상 증가(엔장 임관지양)
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|
$db->update('general', [
|
|
'injury'=>$db->sqleval('least(injury + 1, %i)', 80),
|
|
], 'nation=%i AND officer_level=12', $nationID);
|
|
|
|
$db->update('nation', [
|
|
'gennum'=>$db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType()!=5?1:0),
|
|
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
|
'rice'=>$db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
|
], 'nation = %i', $nationID);
|
|
} else {
|
|
//이번분기는 추방불가(초반 제외)
|
|
$db->update('nation', [
|
|
'chief_set'=>$db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $myOfficerLevel)),
|
|
'gennum'=>$db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType()!=5?1:0),
|
|
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
|
'rice'=>$db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
|
], 'nation = %i', $nationID);
|
|
}
|
|
|
|
$logger->pushGeneralHistoryLog("<D>{$nation['name']}</>에서 추방됨");
|
|
$general->applyDB($db);
|
|
|
|
return null;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
if($action == "임명") {
|
|
if(2 <= $officerLevel && $officerLevel <= 4){
|
|
if(!$destCityID){
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>'도시가 지정되지 않았습니다.'
|
|
]);
|
|
}
|
|
$result = do도시임명($general, $destCityID, $officerLevel);
|
|
if($result !== null){
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>$result
|
|
]);
|
|
}
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>true,
|
|
'reason'=>'success'
|
|
]);
|
|
}
|
|
|
|
if(5 <= $officerLevel && $officerLevel < 12){
|
|
$result = do수뇌임명($general, $officerLevel);
|
|
if($result !== null){
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>$result
|
|
]);
|
|
}
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>true,
|
|
'reason'=>'success'
|
|
]);
|
|
}
|
|
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>'올바르지 않은 지정입니다.'
|
|
]);
|
|
}
|
|
|
|
if($action == "추방") {
|
|
$result = do추방($general, $myOfficerLevel);
|
|
if($result !== null){
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>$result
|
|
]);
|
|
}
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>true,
|
|
'reason'=>'success'
|
|
]);
|
|
}
|
|
|
|
Json::die([
|
|
'result'=>false,
|
|
'reason'=>'올바르지 않은 명령입니다.'
|
|
]); |