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core/hwe/sammo/BaseWarUnitTrigger.php
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

106 lines
3.1 KiB
PHP

<?php
namespace sammo;
abstract class BaseWarUnitTrigger extends ObjectTrigger{
/** @var WarUnit $object */
const TYPE_NONE = 0;
const TYPE_ITEM = 1;
const TYPE_CONSUMABLE_ITEM = 1 | 2;
const TYPE_DEDUP_TYPE_BASE = 1024;
protected $raiseType = self::TYPE_NONE;
public function __construct(WarUnit $unit, int $raiseType = 0){
$this->object = $unit;
$this->raiseType = $raiseType;
}
public function getUniqueID():string{
$priority = $this->priority;
$fqn = static::class;
if($this->object === null){
$objID = '';
}
else{
$objID = spl_object_id($this->object);
}
return "{$priority}_{$fqn}_{$objID}_{$this->raiseType}";
}
public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
if($env === null){
$env = [];
}
if(!key_exists('e_attacker', $env)){
$env['e_attacker'] = [];
}
if(!key_exists('e_defender', $env)){
$env['e_defender'] = [];
}
if($env['stopNextAction']??false){
return $env;
}
/** @var WarUnitGeneral $attacker */
/** @var WarUnit $defender */
[$attacker, $defender] = $arg;
/** @var WarUnit $self */
$self = $this->object;
$isAttacker = $self->isAttacker();
$oppose = $isAttacker?$defender:$attacker;
$selfEnv = $isAttacker?$env['e_attacker']:$env['e_defender'];
$opposeEnv = $isAttacker?$env['e_defender']:$env['e_attacker'];
$callNextAction = $this->actionWar($self, $oppose, $selfEnv, $opposeEnv);
$env['e_attacker'] = $isAttacker?$selfEnv:$opposeEnv;
$env['e_defender'] = $isAttacker?$opposeEnv:$selfEnv;
if(!$callNextAction){
$env['stopNextAction'] = true;
}
return $env;
}
abstract protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv):bool;
public function processConsumableItem():bool{
if(!($this->raiseType & static::TYPE_ITEM)){
return false;
}
/** @var WarUnit $self */
$self = $this->object;
if($self->hasActivatedSkill('아이템사용')){
return false;
}
$self->activateSkill('아이템사용');
$item = $self->getGeneral()->getItem();
$itemName = $item->getName();
$itemRawName = $item->getRawName();
$self->activateSkill($itemName);
if ($this->raiseType != static::TYPE_CONSUMABLE_ITEM) {
return false;
}
if($self->hasActivatedSkill('아이템소모')){
return false;
}
$self->activateSkill('아이템소모');
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
$self->getLogger()->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 사용!", ActionLogger::PLAIN);
$self->getGeneral()->deleteItem();
return true;
}
}