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<template>
<TopBackBar v-model:searchable="searchable" :title="commandName" :type="procEntryMode" />
<div v-if="asyncReady" class="bg0">
<MapViewer
v-if="map"
v-model="selectedCityObj"
:server-nick="serverNick"
:serverID="serverID"
:map-name="unwrap(gameConstStore?.gameConst.mapName)"
:mapData="map"
:isDetailMap="false"
:cityPosition="cityPosition"
:formatCityInfo="formatCityInfoText"
:image-path="imagePath"
/>
<div v-if="commandName == '강행'">
선택된 도시로 강행합니다.<br />
최대 3칸내 도시로만 강행이 가능합니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '이동'">
선택된 도시로 이동합니다.<br />
인접 도시로만 이동이 가능합니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '출병'">
선택된 도시를 향해 침공을 합니다.<br />
침공 경로에 적군의 도시가 있다면 전투를 벌입니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '첩보'">
선택된 도시에 첩보를 실행합니다.<br />
인접도시일 경우 많은 정보를 얻을 있습니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName in { 화계: 1, 탈취: 1, 파괴: 1, 선동: 1 }">
선택된 도시에 {{ commandName }}{{ JosaPick(commandName, "") }} 실행합니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '수몰'">
선택된 도시에 수몰을 발동합니다.<br />
전쟁중인 상대국 도시만 가능합니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '백성동원'">
선택된 도시에 백성을 동원해 성벽을 쌓습니다.<br />
아국 도시만 가능합니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '천도'">
선택된 도시로 천도합니다.<br />
현재 수도에서 연결된 도시만 가능하며, 1+2×거리만큼의 턴이 필요합니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '허보'">
선택된 도시에 허보를 발동합니다.<br />
전쟁중인 상대국 도시만 가능합니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '초토화'">
선택된 도시를 초토화 시킵니다.<br />
도시가 공백지가 되며, 도시의 인구, 내정 상태에 따라 상당량의 국고가 확보됩니다.<br />
국가의 수뇌들은 명성을 잃고, 모든 장수들은 배신 수치가 1 증가합니다.<br />
목록을 선택하거나 도시를 클릭하세요.<br />
</div>
<div class="row">
<div class="col-4 col-md-2">
도시:
<SelectCity v-model="selectedCityID" :cities="citiesMap" :searchable="searchable" />
</div>
<div class="col-4 col-md-2 d-grid">
<b-button @click="submit">
{{ commandName }}
</b-button>
</div>
</div>
<CityBasedOnDistance :citiesMap="citiesMap" :distanceList="distanceList" @selected="selected" />
</div>
<BottomBar :title="commandName" :type="procEntryMode" />
</template>
<script lang="ts">
declare const staticValues: {
serverNick: string,
serverID: string,
currentCity: number;
commandName: string;
entryInfo: ["General" | "Nation", unknown];
};
declare const procRes: {
distanceList: Record<number, number[]>;
};
declare const getCityPosition: () => CityPositionMap;
declare const formatCityInfo: (city: MapCityParsedRaw) => MapCityParsed;
</script>
<script lang="ts" setup>
import MapViewer, { type CityPositionMap, type MapCityParsed, type MapCityParsedRaw} from '@/components/MapViewer.vue';
import SelectCity from "@/processing/SelectCity.vue";
import CityBasedOnDistance from "@/processing/CitiesBasedOnDistance.vue";
import { ref, type Ref, watch, onMounted, provide } from "vue";
import { unwrap } from "@/util/unwrap";
import type { Args } from "@/processing/args";
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
import BottomBar from "@/components/BottomBar.vue";
import { pick as JosaPick } from "@util/JosaUtil";
import { getProcSearchable } from "./processingRes";
import type { MapResult } from '@/defs';
import { SammoAPI } from '@/SammoAPI';
import { getGameConstStore, type GameConstStore } from '@/GameConstStore';
const serverNick = staticValues.serverNick;
const serverID = staticValues.serverID;
const cityPosition = getCityPosition();
const formatCityInfoText = formatCityInfo;
const imagePath = window.pathConfig.gameImage;
const asyncReady = ref<boolean>(false);
const gameConstStore = ref<GameConstStore>();
provide("gameConstStore", gameConstStore);
const storeP = getGameConstStore().then((store) => {
gameConstStore.value = store;
});
void Promise.all([storeP]).then(() => {
asyncReady.value = true;
});
const { distanceList } = procRes;
const selectedCityID = ref(staticValues.currentCity);
const map = ref<MapResult>();
const citiesMap = ref(
new Map<
number,
{
name: string;
info?: string;
}
>()
);
watch(gameConstStore, (store)=>{
if(!store){
return;
}
const tmpCitiesMap = new Map<
number,
{
name: string;
info?: string;
}
>();
for(const city of Object.values(store.cityConst)){
tmpCitiesMap.set(city.id, {
name: city.name,
});
}
citiesMap.value = tmpCitiesMap;
})
function selected(cityID: number) {
selectedCityID.value = cityID;
}
async function submit(e: Event) {
const event = new CustomEvent<Args>("customSubmit", {
detail: {
destCityID: selectedCityID.value,
},
});
unwrap(e.target).dispatchEvent(event);
}
const searchable = getProcSearchable();
const procEntryMode: Ref<"chief" | "normal"> = ref(staticValues.entryInfo[0] == "Nation" ? "chief" : "normal");
const selectedCityObj = ref<MapCityParsed>();
const commandName = ref(staticValues.commandName);
watch(selectedCityObj, (city?: MapCityParsed) => {
if (city === undefined) {
return;
}
selectedCityID.value = city.id;
});
onMounted(async () => {
try{
map.value = await SammoAPI.Global.GetMap({neutralView:0, showMe: 1});
}
catch(e){
console.error(e);
}
});
</script>