완료 턴 시각 대신 lobby serverTime을 분 경계에 맞춰 표시한다. 게임 API 응답과 SSE 및 같은 계정 탭 전달을 최근 통신으로 기록하고, 45초 공백에는 시계를 멈춘다. 공통 시계 투영과 단위 및 Chromium 회귀 검증을 추가한다.
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1.4 KiB
TypeScript
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import { trpcJsonBodyHttpClientOptions } from '@sammo-ts/common/http/trpcTransport';
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import { REALTIME_ACCESS_GRANT_HEADER } from '@sammo-ts/common/realtime/types';
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import { createTRPCProxyClient, httpBatchLink } from '@trpc/client';
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import type { AppRouter } from '@sammo-ts/game-api';
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import { resolveBatchRealtimeAccessGrant } from './realtimeAccessGrant';
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import { markGameServerContact } from './gameServerActivity';
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const getGameToken = (): string | null => {
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if (typeof window === 'undefined') {
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return null;
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}
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return window.localStorage.getItem('sammo-game-token');
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};
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export const trpc = createTRPCProxyClient<AppRouter>({
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links: [
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httpBatchLink({
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url: import.meta.env.VITE_GAME_API_URL ?? '/api/trpc',
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...trpcJsonBodyHttpClientOptions,
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async fetch(input, init) {
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const result = await globalThis.fetch(input, init);
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markGameServerContact();
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return result;
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},
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headers({ opList }) {
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const token = getGameToken();
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const refreshGrant = resolveBatchRealtimeAccessGrant(opList);
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return {
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...(token ? { authorization: `Bearer ${token}` } : {}),
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...(refreshGrant ? { [REALTIME_ACCESS_GRANT_HEADER]: refreshGrant } : {}),
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};
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},
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}),
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],
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});
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