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core2026/docs/architecture/overview.md
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5.7 KiB

core2026 아키텍처

시스템 경계

core2026은 계정·profile 운영을 담당하는 gateway와 profile별 게임 런타임을 분리합니다.

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  ├─ gateway-frontend ── tRPC ── gateway-api
  │                                  ├─ gateway PostgreSQL
  │                                  ├─ Redis session
  │                                  └─ GatewayOrchestrator ── worktree / PM2
  └─ game-frontend ───── tRPC/SSE ─ game-api
                                      ├─ profile PostgreSQL
                                      ├─ Redis worker/fan-out
                                      └─ input_event ── game-engine
                                                          ├─ DB lease/fencing
                                                          ├─ in-memory world
                                                          └─ transactional flush

Gateway session과 game session token은 별도 수명을 가집니다. game API는 token의 user, profile, role, sanction을 검증하고, 장수·국가 소유권은 PostgreSQL 상태와 결합해 서버에서 결정합니다.

애플리케이션

Gateway

  • app/gateway-frontend는 가입, 로그인, 로비, 계정, 관리자 화면을 제공합니다.
  • app/gateway-api/src/router.ts는 인증·로비·계정 router를 조립합니다.
  • app/gateway-api/src/adminRouter.ts는 관리자 인증 뒤 사용자·profile·operation 기능을 제공합니다.
  • app/gateway-api/src/orchestrator/는 DB operation queue, commit별 worktree, build, PM2 process와 예약 상태를 조정합니다.

Game

  • app/game-frontend는 profile base path에서 실행하는 Vue SPA입니다.
  • app/game-api/src/router.ts는 auth, public, general, nation, turns, board, message, auction, tournament, archive 등 도메인 router를 조립합니다.
  • app/game-api/src/realtime/은 commit 이후 알림을 SSE로 전달합니다.
  • app/game-api/src/daemon/, battleSim/, auction/, tournament/는 각 worker transport와 scheduler를 소유합니다.
  • app/game-engine/src/turn/turnDaemon.ts는 world loader, 명령 registry, AI, 월간 action, persistence hook을 조립합니다.
  • TurnDaemonLifecycle은 clock, schedule, pause/resume/run command와 한 번의 실행 transaction을 제어합니다.

공유 package

packages/common

프로세스 사이에 공유하는 타입, schema, 인증 token, 직렬화와 RNG가 있습니다. Gameplay 난수는 LiteHashDRBG, RNG, RandUtil 경로를 사용합니다.

packages/logic

DB와 서버 process에 종속되지 않는 게임 규칙을 소유합니다.

  • actions/: 장수·국가 command definition과 실행 결과
  • constraints/: 예약·실행 조건과 state view
  • actionModules/: trait·관직·병종·계승·item 효과 조립
  • war/: 전투 unit, phase, trigger와 결과
  • scenario/, world/: resource schema와 world 타입
  • items/, crewType/, inheritance/, diplomacy/: 도메인 catalog

Command는 GeneralActionDefinition 또는 국가 command module로 args, constraint, turn metadata, 결과와 로그를 선언합니다. 런타임 context와 persistence는 app/game-engine이 제공합니다.

packages/infra

prisma/gateway.prismaprisma/game.prisma가 영속 schema의 기준입니다. src/gatewayPrisma.ts, src/gamePrisma.ts, src/postgres.ts, src/redis.ts가 연결과 client 생성을 담당합니다.

데이터 소유권

데이터 기준 저장소 주요 접근 경로
사용자·계정·profile·operation gateway PostgreSQL gateway API
gateway session·flush signal Redis gateway API
world·장수·국가·도시·턴·로그 profile PostgreSQL game API, game engine
durable 입력과 실행 상태 profile PostgreSQL InputEvent game API, game engine
turn daemon 소유권 profile PostgreSQL TurnDaemonLease game engine
realtime 알림 Redis와 SSE game API
scenario·map·unit set resources/ game engine, build
이미지 외부 /image/* Caddy

게임 상태 mutation은 PostgreSQL transaction이 확정합니다. Redis 전달 성공을 DB commit의 대체 조건으로 사용하지 않습니다.

시나리오와 profile

profile은 규칙·자산 계열이고 scenario는 게임 초기 데이터입니다. 런타임 식별자는 ${profile}:${scenario}입니다. Scenario JSON은 resources/scenario에서 합성되고 zod parser를 거쳐 seeder와 runtime에 전달됩니다. map, unit set, turn-command profile도 resource loader를 통해 선택됩니다.

구현을 찾는 순서

  1. frontend route와 store에서 사용자 흐름을 찾습니다.
  2. gateway/game tRPC router에서 input, auth, transaction을 찾습니다.
  3. engine command registry와 handler에서 실행 순서를 찾습니다.
  4. packages/logic에서 constraint, 계산, trigger를 찾습니다.
  5. Prisma schema, loader, dirty state, flush hook에서 저장 경계를 찾습니다.
  6. unit·integration·differential·Chromium fixture에서 보장 범위를 확인합니다.

ref 대응은 상위 작업공간의 ../docs/ref-core2026-mapping.md를 사용합니다. 현재 코드 경로가 문서의 근거이며, 보고서의 완료 표현만으로 구현 상태를 판정하지 않습니다.