fix: 보유 장비 판매 선택지와 판매가 표시를 복원

구매 pool 밖 보유 유니크도 장비 이름으로 판매를 선택할 수 있게 한다. 기존 슬롯명 판매 brief와 None 예약 인자는 유지하고 API 및 Chromium 회귀를 검증한다.
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2026-09-06 07:20:31 +00:00
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commit d3b2bcd155
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@@ -387,6 +387,12 @@ export const getTurnCommandTable = async (ctx: GameApiContext, generalId: number
itemModules: moduleBundle.itemModules,
currentSecurity: city?.security ?? 0,
generalGold: general.gold,
ownedItems: {
horse: general.horseCode,
weapon: general.weaponCode,
book: general.bookCode,
item: general.itemCode,
},
});
const inputOptions: TurnCommandInputOptions = {
cities: cities.map((entry) => ({
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@@ -125,14 +125,28 @@ export const buildEquipmentTradeItemOptions = (options: {
itemModules: readonly EquipmentTradeItemModule[];
currentSecurity: number;
generalGold: number;
ownedItems: Readonly<Record<ItemModule['slot'], string | null>>;
}): TurnCommandInputOptions['items'] => {
const purchasableItemKeys = resolveLegacyPurchasableItemKeys(options.configConst);
const items: TurnCommandInputOptions['items'] = {
horse: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
weapon: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
book: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
item: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
};
const items: TurnCommandInputOptions['items'] = {};
const catalog = new Map(options.itemModules.map((item) => [item.key, item]));
// Ref의 소유 물품 판매는 구매 허용 목록과 독립적으로 전체 catalog에서 해석한다.
for (const slot of ['horse', 'weapon', 'book', 'item'] as const) {
const ownedCode = options.ownedItems[slot];
const ownedItem = ownedCode && ownedCode !== 'None' ? catalog.get(ownedCode) : undefined;
const slotName = STATIC_LABELS.itemType?.[slot] ?? slot;
items[slot] = [
{
value: 'None',
label: ownedItem ? `${ownedItem.name} 판매` : `${slotName} 판매`,
description: ownedItem
? `소유 물품 판매 · 판매가 ${Math.floor((ownedItem.cost ?? 0) / 2).toLocaleString()}`
: ownedCode && ownedCode !== 'None'
? '보유 장비 정보를 확인할 수 없습니다.'
: '현재 보유한 장비가 없습니다.',
},
];
}
for (const item of options.itemModules) {
if (!item.buyable || !purchasableItemKeys.has(item.key)) {