feat: 게임 엔진에 Clock 인터페이스 및 관련 클래스 추가, 테스트 케이스 작성
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export * from './rng.js';
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export * from './time/Clock.js';
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export * from './util/BytesLike.js';
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export * from './util/convertBytesLikeToArrayBuffer.js';
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export * from './util/convertBytesLikeToUint8Array.js';
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@@ -0,0 +1,86 @@
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export interface Clock {
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nowMs(): number;
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sleepMs(ms: number): Promise<void>;
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}
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export class SystemClock implements Clock {
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// 시스템 시간을 기준으로 동작하는 기본 시계.
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nowMs(): number {
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return Date.now();
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}
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async sleepMs(ms: number): Promise<void> {
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if (ms <= 0) {
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return;
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}
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await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
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}
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}
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export class ManualClock implements Clock {
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// 테스트에서 시간을 직접 이동시키는 수동 시계.
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private currentMs: number;
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constructor(initialMs = 0) {
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this.currentMs = initialMs;
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}
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nowMs(): number {
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return this.currentMs;
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}
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async sleepMs(ms: number): Promise<void> {
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if (ms <= 0) {
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return;
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}
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this.currentMs += ms;
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}
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advanceMs(ms: number): void {
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if (ms <= 0) {
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return;
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}
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this.currentMs += ms;
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}
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setMs(ms: number): void {
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this.currentMs = ms;
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}
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}
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export class StepClock implements Clock {
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// 호출마다 일정 간격씩 시간이 진행되는 시계.
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private currentMs: number;
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private readonly stepMs: number;
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constructor(stepMs: number, initialMs = 0) {
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if (stepMs <= 0) {
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throw new Error('stepMs must be positive');
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}
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this.stepMs = stepMs;
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this.currentMs = initialMs;
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}
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nowMs(): number {
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this.currentMs += this.stepMs;
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return this.currentMs;
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}
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async sleepMs(ms: number): Promise<void> {
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if (ms <= 0) {
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return;
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}
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this.currentMs += ms;
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}
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advanceMs(ms: number): void {
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if (ms <= 0) {
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return;
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}
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this.currentMs += ms;
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}
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setMs(ms: number): void {
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||||
this.currentMs = ms;
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}
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}
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