merge: 시나리오별 장비 매매 범위 교정을 main에 통합
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@ import {
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|||||||
} from '../../turns/commandTable.js';
|
} from '../../turns/commandTable.js';
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||||||
import { loadMapDefinitionByName } from '../../maps/mapDefinition.js';
|
import { loadMapDefinitionByName } from '../../maps/mapDefinition.js';
|
||||||
import {
|
import {
|
||||||
|
buildEquipmentTradeItemOptions,
|
||||||
parseReservedTurnArgs,
|
parseReservedTurnArgs,
|
||||||
TURN_COMMAND_NATION_COLORS,
|
TURN_COMMAND_NATION_COLORS,
|
||||||
type TurnCommandInputOptions,
|
type TurnCommandInputOptions,
|
||||||
@@ -283,29 +284,12 @@ export const getTurnCommandTable = async (ctx: GameApiContext, generalId: number
|
|||||||
cityNames: new Map(cities.map((entry) => [entry.id, entry.name])),
|
cityNames: new Map(cities.map((entry) => [entry.id, entry.name])),
|
||||||
troopNames: new Map(troops.map((entry) => [entry.troopLeaderId, entry.name])),
|
troopNames: new Map(troops.map((entry) => [entry.troopLeaderId, entry.name])),
|
||||||
});
|
});
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||||||
const items: TurnCommandInputOptions['items'] = {
|
const items = buildEquipmentTradeItemOptions({
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||||||
horse: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
|
configConst: asRecord(asRecord(worldState.config).const),
|
||||||
weapon: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
|
itemModules: moduleBundle.itemModules,
|
||||||
book: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
|
currentSecurity: city?.security ?? 0,
|
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item: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
|
generalGold: general.gold,
|
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};
|
});
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||||||
for (const item of moduleBundle.itemModules) {
|
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if (item.buyable) {
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const cost = item.cost ?? 0;
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const currentSecurity = city?.security ?? 0;
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const availability =
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currentSecurity < item.reqSecu
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? `현재 구입 불가: 치안 ${item.reqSecu.toLocaleString()} 필요`
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: general.gold < cost
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||||||
? `현재 구입 불가: 자금 ${cost.toLocaleString()} 필요`
|
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||||||
: '현재 구입 가능';
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items[item.slot].push({
|
|
||||||
value: item.key,
|
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label: item.name,
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description: `${availability} · 가격 ${cost.toLocaleString()} · ${plainLegacyInfo(item.info)}`,
|
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||||||
});
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}
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||||||
}
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||||||
const inputOptions: TurnCommandInputOptions = {
|
const inputOptions: TurnCommandInputOptions = {
|
||||||
cities: cities.map((entry) => ({
|
cities: cities.map((entry) => ({
|
||||||
value: entry.id,
|
value: entry.id,
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,8 @@ import {
|
|||||||
type NationTurnCommandSpec,
|
type NationTurnCommandSpec,
|
||||||
} from '@sammo-ts/logic';
|
} from '@sammo-ts/logic';
|
||||||
import { asRecord, isRecord } from '@sammo-ts/common';
|
import { asRecord, isRecord } from '@sammo-ts/common';
|
||||||
|
import type { ItemModule } from '@sammo-ts/logic/items/types.js';
|
||||||
|
import { resolveLegacyPurchasableItemKeys } from '@sammo-ts/logic/rewards/legacyUniqueItemPool.js';
|
||||||
import { z } from 'zod';
|
import { z } from 'zod';
|
||||||
|
|
||||||
import { loadTurnCommandProfile } from '@sammo-ts/game-engine/turn/turnCommandProfile.js';
|
import { loadTurnCommandProfile } from '@sammo-ts/game-engine/turn/turnCommandProfile.js';
|
||||||
@@ -103,6 +105,49 @@ export interface TurnCommandInputOptions {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
type EquipmentTradeItemModule = Pick<ItemModule, 'key' | 'slot' | 'name' | 'info' | 'cost' | 'reqSecu' | 'buyable'>;
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||||||
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||||||
|
const plainLegacyInfo = (value: string): string =>
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||||||
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value
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||||||
|
.replace(/<br\s*\/?>/giu, ' · ')
|
||||||
|
.replace(/<[^>]+>/gu, '')
|
||||||
|
.replace(/\s+/gu, ' ')
|
||||||
|
.trim();
|
||||||
|
|
||||||
|
export const buildEquipmentTradeItemOptions = (options: {
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||||||
|
configConst: Record<string, unknown>;
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||||||
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itemModules: readonly EquipmentTradeItemModule[];
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||||||
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currentSecurity: number;
|
||||||
|
generalGold: number;
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||||||
|
}): TurnCommandInputOptions['items'] => {
|
||||||
|
const purchasableItemKeys = resolveLegacyPurchasableItemKeys(options.configConst);
|
||||||
|
const items: TurnCommandInputOptions['items'] = {
|
||||||
|
horse: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
|
||||||
|
weapon: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
|
||||||
|
book: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
|
||||||
|
item: [{ value: 'None', label: '판매/해제' }],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const item of options.itemModules) {
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||||||
|
if (!item.buyable || !purchasableItemKeys.has(item.key)) {
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||||||
|
continue;
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|
}
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|
const cost = item.cost ?? 0;
|
||||||
|
const availability =
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|
options.currentSecurity < item.reqSecu
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||||||
|
? `현재 구입 불가: 치안 ${item.reqSecu.toLocaleString()} 필요`
|
||||||
|
: options.generalGold < cost
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||||||
|
? `현재 구입 불가: 자금 ${cost.toLocaleString()} 필요`
|
||||||
|
: '현재 구입 가능';
|
||||||
|
items[item.slot].push({
|
||||||
|
value: item.key,
|
||||||
|
label: item.name,
|
||||||
|
description: `${availability} · 가격 ${cost.toLocaleString()} · ${plainLegacyInfo(item.info)}`,
|
||||||
|
});
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||||||
|
}
|
||||||
|
return items;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// 레거시 및 명령 실행 모듈의 인덱스 순서와 동일해야 한다.
|
// 레거시 및 명령 실행 모듈의 인덱스 순서와 동일해야 한다.
|
||||||
export const TURN_COMMAND_NATION_COLORS = [
|
export const TURN_COMMAND_NATION_COLORS = [
|
||||||
'#FF0000',
|
'#FF0000',
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,24 @@ import {
|
|||||||
} from '@sammo-ts/logic';
|
} from '@sammo-ts/logic';
|
||||||
import { describe, expect, it } from 'vitest';
|
import { describe, expect, it } from 'vitest';
|
||||||
|
|
||||||
import { buildTurnCommandInputFields, parseReservedTurnArgs } from '../src/turns/commandInput.js';
|
import {
|
||||||
|
buildEquipmentTradeItemOptions,
|
||||||
|
buildTurnCommandInputFields,
|
||||||
|
parseReservedTurnArgs,
|
||||||
|
} from '../src/turns/commandInput.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildShopItem = (key: string, name: string) => ({
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||||||
|
key,
|
||||||
|
rawName: name,
|
||||||
|
name,
|
||||||
|
info: `${name}<br>설명`,
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||||||
|
slot: 'item' as const,
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||||||
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cost: 100,
|
||||||
|
buyable: true,
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||||||
|
consumable: false,
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||||||
|
reqSecu: 3000,
|
||||||
|
unique: false,
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||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
describe('turn command argument input', () => {
|
describe('turn command argument input', () => {
|
||||||
it('builds supported fields for every argument-bearing command module', async () => {
|
it('builds supported fields for every argument-bearing command module', async () => {
|
||||||
@@ -80,4 +97,35 @@ describe('turn command argument input', () => {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
await expect(parseReservedTurnArgs('general', 'che_포상', {})).rejects.toThrow('Unknown general turn command');
|
await expect(parseReservedTurnArgs('general', 'che_포상', {})).rejects.toThrow('Unknown general turn command');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
it('limits equipment trade options to the Ref default items when a scenario omits allItems', () => {
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const items = buildEquipmentTradeItemOptions({
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||||||
|
configConst: {},
|
||||||
|
itemModules: [buildShopItem('che_치료_환약', '환약'), buildShopItem('event_전투특기_격노', '격노의 비급')],
|
||||||
|
currentSecurity: 5000,
|
||||||
|
generalGold: 1000,
|
||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
expect(items.item.map((item) => item.value)).toEqual(['None', 'che_치료_환약']);
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||||||
|
expect(items.item[1]?.description).toBe('현재 구입 가능 · 가격 100 · 환약 · 설명');
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||||||
|
});
|
||||||
|
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||||||
|
it('shows only zero-count buyable items selected by an explicit scenario pool', () => {
|
||||||
|
const items = buildEquipmentTradeItemOptions({
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||||||
|
configConst: {
|
||||||
|
allItems: {
|
||||||
|
item: {
|
||||||
|
che_치료_환약: 1,
|
||||||
|
event_전투특기_격노: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
itemModules: [buildShopItem('che_치료_환약', '환약'), buildShopItem('event_전투특기_격노', '격노의 비급')],
|
||||||
|
currentSecurity: 2000,
|
||||||
|
generalGold: 50,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(items.item.map((item) => item.value)).toEqual(['None', 'event_전투특기_격노']);
|
||||||
|
expect(items.item[1]?.description).toContain('현재 구입 불가: 치안 3,000 필요');
|
||||||
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,6 +15,7 @@ import {
|
|||||||
loadActionModuleBundle,
|
loadActionModuleBundle,
|
||||||
} from '@sammo-ts/logic';
|
} from '@sammo-ts/logic';
|
||||||
import { asRecord } from '@sammo-ts/common';
|
import { asRecord } from '@sammo-ts/common';
|
||||||
|
import { resolveLegacyPurchasableItemKeys } from '@sammo-ts/logic/rewards/legacyUniqueItemPool.js';
|
||||||
import { createRuntimeTrace } from './runtimeTrace.js';
|
import { createRuntimeTrace } from './runtimeTrace.js';
|
||||||
|
|
||||||
// legacy GameConstBase 기본값
|
// legacy GameConstBase 기본값
|
||||||
@@ -146,6 +147,7 @@ export const buildCommandEnv = (config: ScenarioConfig, unitSet?: UnitSetDefinit
|
|||||||
['maxResourceActionAmount'],
|
['maxResourceActionAmount'],
|
||||||
DEFAULT_MAX_RESOURCE_ACTION_AMOUNT
|
DEFAULT_MAX_RESOURCE_ACTION_AMOUNT
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
purchasableItemKeys: resolveLegacyPurchasableItemKeys(constValues),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import path from 'node:path';
|
|||||||
import { describe, expect, it } from 'vitest';
|
import { describe, expect, it } from 'vitest';
|
||||||
|
|
||||||
import { loadScenarioDefinitionById, resolveScenarioDefaultsPath } from '../src/scenario/scenarioLoader.js';
|
import { loadScenarioDefinitionById, resolveScenarioDefaultsPath } from '../src/scenario/scenarioLoader.js';
|
||||||
|
import { buildCommandEnv } from '../src/turn/reservedTurnCommands.js';
|
||||||
|
|
||||||
type LoadedScenario = Awaited<ReturnType<typeof loadScenarioDefinitionById>>;
|
type LoadedScenario = Awaited<ReturnType<typeof loadScenarioDefinitionById>>;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -77,4 +78,18 @@ describe('tracked scenario resources', () => {
|
|||||||
expect(readItemSlot(moreEffectBlank, 'horse').che_명마_07_백마).toBe(4);
|
expect(readItemSlot(moreEffectBlank, 'horse').che_명마_07_백마).toBe(4);
|
||||||
expect(readItemSlot(composedAddon, 'horse').che_명마_07_백마).toBe(2);
|
expect(readItemSlot(composedAddon, 'horse').che_명마_07_백마).toBe(2);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
it('projects ordinary and explicit secret-item scenario pools into command execution', async () => {
|
||||||
|
const [ordinaryBlank, secretScenario] = await Promise.all(
|
||||||
|
[1, 2701].map((scenarioId) => loadScenarioDefinitionById(scenarioId))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const ordinaryKeys = buildCommandEnv(ordinaryBlank.config).purchasableItemKeys;
|
||||||
|
const secretScenarioKeys = buildCommandEnv(secretScenario.config).purchasableItemKeys;
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(ordinaryKeys?.size).toBe(24);
|
||||||
|
expect(ordinaryKeys?.has('che_치료_환약')).toBe(true);
|
||||||
|
expect([...ordinaryKeys!].filter((key) => key.startsWith('event_전투특기_'))).toEqual([]);
|
||||||
|
expect([...secretScenarioKeys!].filter((key) => key.startsWith('event_전투특기_'))).toHaveLength(20);
|
||||||
|
expect(secretScenarioKeys?.has('event_전투특기_격노')).toBe(true);
|
||||||
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,6 +48,7 @@ type NavigationFixture = {
|
|||||||
accessLimitAfterCalls?: number;
|
accessLimitAfterCalls?: number;
|
||||||
largeCommandTable?: boolean;
|
largeCommandTable?: boolean;
|
||||||
draftCommandTable?: boolean;
|
draftCommandTable?: boolean;
|
||||||
|
equipmentItemOptions?: Array<{ value: string; label: string; description?: string }>;
|
||||||
refCommandCategories?: boolean;
|
refCommandCategories?: boolean;
|
||||||
currentYear?: number;
|
currentYear?: number;
|
||||||
currentMonth?: number;
|
currentMonth?: number;
|
||||||
@@ -235,6 +236,7 @@ const draftCommandGroups = [
|
|||||||
options: [
|
options: [
|
||||||
{ value: 'horse', label: '명마' },
|
{ value: 'horse', label: '명마' },
|
||||||
{ value: 'weapon', label: '무기' },
|
{ value: 'weapon', label: '무기' },
|
||||||
|
{ value: 'item', label: '도구' },
|
||||||
],
|
],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -250,7 +252,13 @@ const draftCommandGroups = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
const commandTableFixture = (large: boolean, blockedCount = 0, refCategories = false, draftCommands = false) => ({
|
const commandTableFixture = (
|
||||||
|
large: boolean,
|
||||||
|
blockedCount = 0,
|
||||||
|
refCategories = false,
|
||||||
|
draftCommands = false,
|
||||||
|
equipmentItemOptions?: Array<{ value: string; label: string; description?: string }>
|
||||||
|
) => ({
|
||||||
general: draftCommands
|
general: draftCommands
|
||||||
? draftCommandGroups
|
? draftCommandGroups
|
||||||
: refCategories
|
: refCategories
|
||||||
@@ -309,6 +317,7 @@ const commandTableFixture = (large: boolean, blockedCount = 0, refCategories = f
|
|||||||
{ value: 'None', label: '없음' },
|
{ value: 'None', label: '없음' },
|
||||||
{ value: '청룡언월도', label: '청룡언월도' },
|
{ value: '청룡언월도', label: '청룡언월도' },
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
item: equipmentItemOptions ?? [{ value: 'None', label: '없음' }],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
: {},
|
: {},
|
||||||
context: draftCommands
|
context: draftCommands
|
||||||
@@ -595,7 +604,8 @@ const installFixture = async (page: Page, state: NavigationFixture) => {
|
|||||||
state.largeCommandTable === true,
|
state.largeCommandTable === true,
|
||||||
state.commandBlockedCount,
|
state.commandBlockedCount,
|
||||||
state.refCommandCategories === true,
|
state.refCommandCategories === true,
|
||||||
state.draftCommandTable === true
|
state.draftCommandTable === true,
|
||||||
|
state.equipmentItemOptions
|
||||||
),
|
),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
: input.known.commandTable === currentCommandTableRevision
|
: input.known.commandTable === currentCommandTableRevision
|
||||||
@@ -3455,6 +3465,52 @@ for (const viewport of [
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const viewport of [
|
||||||
|
{ name: 'desktop', width: 1200, height: 900 },
|
||||||
|
{ name: 'mobile', width: 500, height: 900 },
|
||||||
|
] as const) {
|
||||||
|
test(`renders only scenario-scoped equipment items on ${viewport.name}`, async ({ page }) => {
|
||||||
|
const state: NavigationFixture = {
|
||||||
|
officerLevel: 5,
|
||||||
|
permission: 2,
|
||||||
|
nationLevel: 3,
|
||||||
|
stage: 0,
|
||||||
|
npcMode: 1,
|
||||||
|
generalMeCalls: 0,
|
||||||
|
operations: [],
|
||||||
|
draftCommandTable: true,
|
||||||
|
equipmentItemOptions: [
|
||||||
|
{ value: 'None', label: '판매/해제' },
|
||||||
|
{
|
||||||
|
value: 'che_치료_환약',
|
||||||
|
label: '환약',
|
||||||
|
description: '현재 구입 가능 · 가격 100 · 부상 회복',
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
reservedTurns: Array.from({ length: 30 }, (_, index) => ({ index, action: '휴식', args: {} })),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
await installFixture(page, state);
|
||||||
|
await page.setViewportSize({ width: viewport.width, height: viewport.height });
|
||||||
|
await waitForMain(page);
|
||||||
|
|
||||||
|
await page.getByRole('button', { name: '1턴 명령 입력', exact: true }).click();
|
||||||
|
const picker = page.getByTestId('command-picker');
|
||||||
|
await picker.getByRole('button', { name: '국가', exact: true }).click();
|
||||||
|
await picker.getByRole('button', { name: '장비 매매', exact: true }).click();
|
||||||
|
await picker.getByLabel('장비 종류', { exact: true }).selectOption('item');
|
||||||
|
|
||||||
|
const itemSelect = picker.getByLabel('장비', { exact: true });
|
||||||
|
await expect(itemSelect.locator('option')).toHaveText(['판매/해제', '환약']);
|
||||||
|
await expect(itemSelect.locator('option', { hasText: '비급' })).toHaveCount(0);
|
||||||
|
await itemSelect.selectOption('che_치료_환약');
|
||||||
|
await expect(picker).toContainText('현재 구입 가능 · 가격 100 · 부상 회복');
|
||||||
|
await expect
|
||||||
|
.poll(() => page.evaluate(() => document.documentElement.scrollWidth))
|
||||||
|
.toBeLessThanOrEqual(viewport.width);
|
||||||
|
await picker.screenshot({ path: test.info().outputPath(`scenario-item-shop-${viewport.name}.png`) });
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
test('realtime read-model events skip clock-only work, merge bursts, patch in place, and stop off-route', async ({
|
test('realtime read-model events skip clock-only work, merge bursts, patch in place, and stop off-route', async ({
|
||||||
page,
|
page,
|
||||||
}) => {
|
}) => {
|
||||||
|
|||||||
@@ -71,6 +71,15 @@ Core의 `extends`는 이 중복 값을 소스에서 재사용하기 위한 합
|
|||||||
따라서 일반 공백지 시나리오에는
|
따라서 일반 공백지 시나리오에는
|
||||||
`extensions/items/buyable-war-special-uniques.json`이 암묵적으로 적용되지 않습니다.
|
`extensions/items/buyable-war-special-uniques.json`이 암묵적으로 적용되지 않습니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
장비 매매의 구매 목록과 실행 검증도 같은 경계를 사용합니다. 합성된
|
||||||
|
`const.allItems`에서 수량이 `0` 이하이고 item module이 `buyable`인 항목만 구매할
|
||||||
|
수 있습니다. `allItems`가 생략되었거나 빈 객체 또는 과거 문자열 `"{}"`이면 Ref
|
||||||
|
`GameConstBase`의 기본 구매 가능 장비 24종(부위별 6종)을 복원합니다. 반대로
|
||||||
|
`allItems`가 명시된 시나리오는 그 목록에 없는 전역 item module을 UI 선택지에
|
||||||
|
노출하지 않고, 조작된 예약 명령으로도 구매하지 못합니다. 유니크 장비의 판매와
|
||||||
|
로그 표시에는 전체 item catalog가 계속 필요하므로 구매 허용 목록과 catalog 자체를
|
||||||
|
분리합니다.
|
||||||
|
|
||||||
공백지 중 `scenario_902`(천지비급), `scenario_910`(거울세계),
|
공백지 중 `scenario_902`(천지비급), `scenario_910`(거울세계),
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`scenario_912`(다병종), `scenario_913`(무한대흥)은 Ref 자체가 전투 특기 아이템
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`scenario_912`(다병종), `scenario_913`(무한대흥)은 Ref 자체가 전투 특기 아이템
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풀을 직접 정의합니다. 이 네 시나리오는 최신 공통 확장과 항목 또는 유니크 수량이
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풀을 직접 정의합니다. 이 네 시나리오는 최신 공통 확장과 항목 또는 유니크 수량이
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@@ -61,6 +61,7 @@ export interface TurnCommandEnv {
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npcSeizureMessageProb?: number;
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npcSeizureMessageProb?: number;
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maxResourceActionAmount: number;
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maxResourceActionAmount: number;
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itemCatalog?: Record<string, TurnCommandItemCatalogEntry>;
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itemCatalog?: Record<string, TurnCommandItemCatalogEntry>;
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purchasableItemKeys?: ReadonlySet<string>;
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generalActionModules?: RefOrderedActionStack<GeneralActionModule>;
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generalActionModules?: RefOrderedActionStack<GeneralActionModule>;
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warActionModules?: RefOrderedActionStack<WarActionModule>;
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warActionModules?: RefOrderedActionStack<WarActionModule>;
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nationTraitModules?: Array<NationTraitModule>;
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nationTraitModules?: Array<NationTraitModule>;
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@@ -79,7 +79,11 @@ export class ActionDefinition<
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if (!item) {
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if (!item) {
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return null;
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return null;
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}
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}
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if (item.slot !== itemType || !item.buyable) {
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if (
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item.slot !== itemType ||
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!item.buyable ||
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(this.env.purchasableItemKeys !== undefined && !this.env.purchasableItemKeys.has(itemCode))
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) {
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return null;
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return null;
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}
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}
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return args;
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return args;
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@@ -113,6 +113,56 @@ const LEGACY_UNIQUE_ITEM_KEYS: Readonly<Record<ItemModule['slot'], readonly stri
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],
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],
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};
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};
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const LEGACY_DEFAULT_BUYABLE_ITEM_KEYS: Readonly<Record<ItemModule['slot'], readonly string[]>> = {
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horse: [
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'che_명마_01_노기',
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'che_명마_02_조랑',
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'che_명마_03_노새',
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'che_명마_04_나귀',
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'che_명마_05_갈색마',
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'che_명마_06_흑색마',
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],
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weapon: [
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'che_무기_01_단도',
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'che_무기_02_단궁',
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'che_무기_03_단극',
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'che_무기_04_목검',
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'che_무기_05_죽창',
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'che_무기_06_소부',
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],
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book: [
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'che_서적_01_효경전',
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'che_서적_02_회남자',
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'che_서적_03_변도론',
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'che_서적_04_건상역주',
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'che_서적_05_여씨춘추',
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'che_서적_06_사민월령',
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],
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item: ['che_치료_환약', 'che_저격_수극', 'che_사기_탁주', 'che_훈련_청주', 'che_계략_이추', 'che_계략_향낭'],
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|
};
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/**
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* Ref 장비 매매는 GameConst::$allItems에 있고 수량이 0 이하인 구매 가능 아이템만
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* 노출합니다. 생략/옛 문자열 빈 객체는 GameConstBase의 기본 24종으로 복원합니다.
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*/
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export const resolveLegacyPurchasableItemKeys = (configConst: Record<string, unknown>): ReadonlySet<string> => {
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const { allItems } = resolveUniqueConfig(configConst);
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const hasExplicitPool = Object.values(allItems).some((entries) => Object.keys(entries ?? {}).length > 0);
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if (!hasExplicitPool) {
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return new Set(Object.values(LEGACY_DEFAULT_BUYABLE_ITEM_KEYS).flat());
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}
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const result = new Set<string>();
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for (const entries of Object.values(allItems)) {
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for (const [itemKey, count] of Object.entries(entries ?? {})) {
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if (count <= 0) {
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result.add(itemKey);
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}
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}
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}
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return result;
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};
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export const buildLegacyDefaultUniqueItemPool = (itemRegistry: Map<string, ItemModule>): UniqueItemPool => {
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export const buildLegacyDefaultUniqueItemPool = (itemRegistry: Map<string, ItemModule>): UniqueItemPool => {
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const pool: UniqueItemPool = { horse: {}, weapon: {}, book: {}, item: {} };
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const pool: UniqueItemPool = { horse: {}, weapon: {}, book: {}, item: {} };
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for (const slot of ['horse', 'weapon', 'book', 'item'] as const) {
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for (const slot of ['horse', 'weapon', 'book', 'item'] as const) {
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@@ -252,6 +252,37 @@ describe('typed item lifecycle events', () => {
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});
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});
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});
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});
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it('시나리오 상점 목록에 없는 전역 구매 가능 아이템을 거부한다', () => {
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const itemKey = 'event_전투특기_격노';
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const catalog: Record<string, TurnCommandItemCatalogEntry> = {
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[itemKey]: {
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slot: 'item',
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name: '격노의 비급',
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rawName: '격노의 비급',
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cost: 100,
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reqSecu: 0,
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buyable: true,
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unique: false,
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},
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|
};
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const denied = new TradeItemAction({
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...BASE_ENV,
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itemCatalog: catalog,
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purchasableItemKeys: new Set(),
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});
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const allowed = new TradeItemAction({
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...BASE_ENV,
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itemCatalog: catalog,
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purchasableItemKeys: new Set([itemKey]),
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});
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expect(denied.parseArgs({ itemType: 'item', itemCode: itemKey })).toBeNull();
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expect(allowed.parseArgs({ itemType: 'item', itemCode: itemKey })).toEqual({
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itemType: 'item',
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itemCode: itemKey,
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|
});
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|
});
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it('계략 성공 capability만 소비하며 typed 결과로 소비 item을 반환한다', () => {
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it('계략 성공 capability만 소비하며 typed 결과로 소비 item을 반환한다', () => {
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const general = makeGeneral('che_계략_이추');
|
const general = makeGeneral('che_계략_이추');
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||||||
const itemModules = createItemActionModules(createItemModuleRegistry([strategyItemModule]));
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const itemModules = createItemActionModules(createItemModuleRegistry([strategyItemModule]));
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@@ -1,6 +1,9 @@
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import { describe, expect, it } from 'vitest';
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import { describe, expect, it } from 'vitest';
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import { resolveLegacyCompatibleUniqueConfig } from '../src/rewards/legacyUniqueItemPool.js';
|
import {
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resolveLegacyCompatibleUniqueConfig,
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resolveLegacyPurchasableItemKeys,
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|
} from '../src/rewards/legacyUniqueItemPool.js';
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describe('legacy-compatible unique item pool', () => {
|
describe('legacy-compatible unique item pool', () => {
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it.each([undefined, {}, '{}'] as const)('restores the Ref default pool when allItems is %j', async (allItems) => {
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it.each([undefined, {}, '{}'] as const)('restores the Ref default pool when allItems is %j', async (allItems) => {
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@@ -27,4 +30,29 @@ describe('legacy-compatible unique item pool', () => {
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},
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},
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});
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});
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});
|
});
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it.each([undefined, {}, '{}'] as const)('restores the Ref default shop items when allItems is %j', (allItems) => {
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const keys = resolveLegacyPurchasableItemKeys(allItems === undefined ? {} : { allItems });
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expect(keys.size).toBe(24);
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expect(keys.has('che_명마_01_노기')).toBe(true);
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expect(keys.has('che_치료_환약')).toBe(true);
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expect(keys.has('event_전투특기_격노')).toBe(false);
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|
});
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it('uses only non-limited entries from an explicit scenario shop pool', () => {
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const keys = resolveLegacyPurchasableItemKeys({
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allItems: {
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weapon: {
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che_무기_01_단도: 0,
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che_무기_12_칠성검: 2,
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},
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item: {
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event_전투특기_격노: 0,
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|
},
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||||||
|
},
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|
});
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||||||
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expect([...keys]).toEqual(['che_무기_01_단도', 'event_전투특기_격노']);
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});
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});
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});
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