fix: 장수 재생성 seed를 장수 번호로 회전
정지된 논리 게임 시각에서도 삭제 후 재생성 결과가 반복되지 않도록 단조 증가 장수 번호를 seed nonce로 추가한다. 검증 실패와 daemon 재시도의 allocator 결정성은 유지한다.
This commit is contained in:
@@ -167,8 +167,9 @@ const readHiddenSeed = (worldState: WorldStateRow): string | number => {
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export const buildJoinCreateGeneralSeed = (
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hiddenSeed: string | number,
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ownerIdentity: string | number,
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acceptedTick: number
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): string => simpleSerialize(hiddenSeed, 'MakeGeneral', ownerIdentity, acceptedTick);
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acceptedTick: number,
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generalId: number
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): string => simpleSerialize(hiddenSeed, 'MakeGeneral', ownerIdentity, acceptedTick, generalId);
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const lockJoinMutation = async (db: DatabaseClient, userId: string): Promise<void> => {
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await acquireGameSchemaAdvisoryXactLock(db, `join-create:user:${userId}`);
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@@ -633,12 +634,6 @@ export const createGeneralFromJoin = async (options: {
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fail('PRECONDITION_FAILED', '생성 가능한 도시가 없습니다.');
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}
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const hiddenSeed = readHiddenSeed(worldState);
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const rng = new RandUtil(
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new LiteHashDRBG(
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buildJoinCreateGeneralSeed(hiddenSeed, input.seedOwnerIdentity, world.dateToGameTick(acceptedAt))
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)
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);
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const currentGenius = Math.max(
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0,
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Math.floor(asNumber(worldMeta.genius, asNumber(configConst.defaultMaxGenius, DEFAULT_MAX_GENIUS)))
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@@ -646,6 +641,23 @@ export const createGeneralFromJoin = async (options: {
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if (input.inheritSpecial !== undefined && currentGenius === 0) {
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fail('PRECONDITION_FAILED', '이미 천재가 모두 나타났습니다. 다시 가입해주세요!');
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}
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// PREOPEN에서는 logical game tick이 멈춰 있으므로 같은 사용자가 삭제 후
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// 재생성하면 Ref의 wall-clock seed와 달리 완전히 같은 난수가 반복될 수 있다.
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// 검증을 모두 통과한 생성에만 배정되는 단조 증가 장수 번호를 nonce로 넣어
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// daemon 재시도는 결정적으로 유지하면서 후속 생성의 seed는 회전시킨다.
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const hiddenSeed = readHiddenSeed(worldState);
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const generalId = world.getNextGeneralId();
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const rng = new RandUtil(
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new LiteHashDRBG(
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buildJoinCreateGeneralSeed(
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hiddenSeed,
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input.seedOwnerIdentity,
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world.dateToGameTick(acceptedAt),
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generalId
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)
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)
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);
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const geniusRequested = input.inheritSpecial !== undefined || rng.nextBool(0.01);
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const genius = geniusRequested && currentGenius > 0;
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@@ -701,7 +713,6 @@ export const createGeneralFromJoin = async (options: {
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);
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const personality = input.character === 'Random' ? rng.choice([...JOIN_PERSONALITY_TRAIT_KEYS]) : input.character;
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const affinity = rng.nextRangeInt(1, 150);
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const generalId = world.getNextGeneralId();
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let obfuscatedNamePool = Array.isArray(worldMeta.obfuscatedNamePool)
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||||
? worldMeta.obfuscatedNamePool.filter((value): value is string => typeof value === 'string')
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: [];
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