플레이 감사 국가 생멸과 장기 tick 저장을 보완하고 중간 전달 준비
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,8 @@ Gateway 관리자 콘솔은 `/gateway/admin`에서 시작합니다. 공개 로
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플레이 행위·국가 통계·NPC 결정의 감사는
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[프로필별 플레이 감사 설계](./design/play-audit.md)에서 별도로 정의합니다.
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현재는 설계 단계이며 각 profile의 `/play-audit`와 game-api가 화면·조회를
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소유할 예정입니다. 아래 `/gateway/admin/audit`는 기존 관리자 조치 원장입니다.
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각 profile의 `/play-audit`와 game-api가 화면·조회를 소유합니다. 현재 사용 가능한
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기능과 DB 적용·권한·미완성 범위는 [플레이 감사 운영 안내](./play-audit-operations.md)를 따릅니다. 아래 `/gateway/admin/audit`는 기존 관리자 조치 원장입니다.
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## 화면 구성
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@@ -65,6 +65,7 @@ tournament.setBettingEntries redis-projection core-only session-admin-role endpo
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tournament.setMatches redis-projection core-only session-admin-role endpoint-unit app/game-api/test/tournamentRouter.test.ts no-route-real-redis
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tournament.setParticipants redis-projection core-only session-admin-role endpoint-unit app/game-api/test/tournamentRouter.test.ts no-route-real-redis
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tournament.setState redis-projection core-only session-admin-role endpoint-unit app/game-api/test/tournamentRouter.test.ts no-route-real-redis
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tournament.start redis-projection core-only session-admin-role endpoint-unit app/game-api/test/tournamentRouter.test.ts no-route-real-redis
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troop.create engine-owned domain-command session-user-engine-general endpoint-unit app/game-api/test/troopRouter.test.ts no-route-actual-db
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troop.exit engine-owned domain-command session-user-engine-general endpoint-unit app/game-api/test/troopRouter.test.ts no-route-actual-db
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troop.join engine-owned domain-command session-user-engine-general endpoint-unit app/game-api/test/troopRouter.test.ts no-route-actual-db
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@@ -1,12 +1,23 @@
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# 플레이 감사 구현 기록과 수집 inventory
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[확정 설계](play-audit.md)의 P1~P6를 구현하는 작업 기록이다. 전체 기능은 진행 중이며,
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월별 projection과 runtime 수집·DB transaction 연결을 구현했다. 프로필 권한과 장수·도시 현재/월말 조회 API,
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국가 월/반기 시계열과 `/play-audit` 기본 조회 화면을 연결했다. 정책 이력 저장과 목록/상세 조회, 초기 기준 내구화를 추가했으며 전체 종료 경계, 외교, NPC trace와 조사 도구는 남아 있다.
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Push 요청 이후 `feat/play-audit` 전용 worktree에서 계속 구현하며 전체 완료 후 main 통합·push한다.
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[확정 설계](play-audit.md)의 P1~P6 구현 기록이다. 현재 월별 상태·국가 시계열,
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장수/도시 상세와 로그, 외교 이력, 정책 버전과 프로필별 관리자 진입을 사용할 수 있다.
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NPC 결정 trace와 조사 A~F의 완성, 전체 종료 경계 및 COST gate는 남아 있다.
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2026-09-16 사용자는 주간 한도 약20%를 남기고 사용 가능한 기능과 DB migration을
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정리·통합·push하는 중간 전달을 요청했다. 전체 설계 완료와 이 전달을 구분한다.
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실제 적용 방법과 제한은 [운영 안내](../play-audit-operations.md)를 따른다.
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## 현재 구현
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### 전달 전 DB tick 정밀도 보완
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월 표본과 정책의 기존 INTEGER tick은 1개월36,000,000 기준 약60개월에 넘친다.
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`20260916060000_widen_play_audit_ticks`로 두 열을 BIGINT로 확장하고 writer의 안전한
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정수 검증/변환, 월 표본 상세의 문자열 응답을 연결했다. pending payload와 hash 생성은
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기존 number 의미를 유지해 이미 저장한 hash를 바꾸지 않는다. 릴리스 manifest도 이
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migration head를 가리킨다. 실제 PG의55→56/빈56/no-op·기존 값/null/hash 보존과 큰 tick
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저장 및 실제 HTTP의 월 표본/정책 상세 tick 문자열을 검증했다.
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### 기본 조회 화면
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프로필 game frontend의 `/play-audit`는 장수가 없는 감사 계정도 직접 접근한다.
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@@ -244,6 +255,27 @@ writer의 batch INSERT/hash 확인 SELECT를 사용한다. 원문은 해시 계
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실제 PG fixture는 201건/2 batch와 INITIAL 저장 실패의 전체 rollback, 원문 hash와 상태,
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재시작의 동일 event/표식을 확인한다. 화면에서는 '문서 최초 관측'으로 구분한다.
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### 국가 생성·멸망 관계
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국가 생성은 `addNation`(월간 NPC/이민족/즉시 명령)과 예약 턴의 직접 created.nations
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반영 경로를 모두 수집한다. 기본 matrix를 만든 뒤 신생국과 연결된 방향별 관계만 가져오고,
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한 번에 여러 국가를 생성해도 같은 관계를 중복 기록하지 않는다. 후자의 누락된 정책
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기준 4영역 초기화도 같은 지점에 연결했다. 생성 시 조회 범위는 대상 국가 수×기존 국가 수며
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전체 관계 matrix를 감사용으로 복제하지 않는다.
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멸망은 후계자 없음/전투/월간 방랑 처리의 공통 removeNation에서 기존 삭제 순회가
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제거하는 관계를 재사용한다. 생성은 before null, 제거는 after null이며 default 교역
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생성을 월간 외교 상태 전이로 바꾸지 않는다. 기존 world 감사 순번은 `nation-relations:N`
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실행 identity에만 쓰고 사건 안의 ordinal은 방향별 정렬 순서다. checkpoint 복원과 기존
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fenced transaction/pending acknowledgement를 그대로 따른다. 원인 actor/request 연결은
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관측되지 않으면 null이며 향후 조사 C/E context 연결 대상으로 남긴다. 예약 턴에서 생성·멸망한 관계는 전역 clock 대신 해당 장수의 실행 tick을 전달한다.
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단위 검증은 같은 ID 생성·삭제·재생성, 중복 add/remove, rollback, 예약 턴 복수 신생국의
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정책 기준/관계 중복 방지를 확인한다. 실제 PG는 제거 저장 실패의 nation/관계 rollback,
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재시도, 삭제 뒤 재생성, 정책 4개 및 이력 중복 방지를 검증한다. CHE/HWE에서 생성·종료의
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한쪽 상태 부재를 표시한다. 상대국이 없는 단독 신생국은 관계 사건이 없으며 독립 국가
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생멸 원장은 향후 조사 C에 속한다.
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## NPC·국방 정책 버전 저장 기반
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`PlayAuditPolicy`는 현재 기수/국가/영역별 불변 revision과 이전 버전 ID를 보존한다.
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@@ -449,9 +481,11 @@ no-general 허용, 무인증·일반 admin·다른 profile·제재 거부, 200
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반환하고 수입/급여만 기간 합산한다. 누락·국가 없음·불완전 정산의 흐름은 null,
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관측한 정산 없음은 0이다. 기간 일부 요청은 from/to와 complete=false로 표시한다.
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장수·도시 상세와 독립 로그, FINAL 별도 표시와 정책 조회는 기본 화면에 연결했다. 외교·NPC 결정과 조사 기능은 남았다.
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장수·도시 상세와 독립 로그, FINAL 별도 표시와 정책 조회는 기본 화면에 연결했다. 외교 이력도 연결했으며 NPC 결정과 조사 기능의 완성은 남았다.
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## 수집 지점과 쓰기 재검토
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## 초기 수집 지점과 쓰기 재검토
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아래 표와 검증 진입점은 초기 구현 당시 inventory다. 이후 연결·검증 결과는 위의 현재 구현과 운영 안내를 기준으로 읽는다.
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기준 Core commit은 `5ac961dfd17738dc4c39e6401f975296f39403a5`이다.
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SQL/bytes는 아직 실측하지 않았으며 아래는 현재 소스에서 확인한 연결 지점과 구현 경계다.
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@@ -2,7 +2,7 @@
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## 문서 상태와 사용법
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**설계 기준: 2026-09-16. 제품 기능은 미구현이다.** 이 문서는 관리자 플레이
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**설계 기준: 2026-09-16. 제품 기능은 부분 구현 상태다.** 이 문서는 관리자 플레이
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감사의 구현 goal과 완료 판정 기준이다. 문서 작성 완료는 기능 구현 완료가 아니다.
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후속 작업은 아래 요구사항 ID, 단계와 증거 표를 유지하며 진행 상태를 갱신한다.
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현재 구현 진행과 수집 지점은 [구현 inventory](play-audit-implementation.md)에 기록한다.
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@@ -401,7 +401,8 @@ NPC trace의 정책 참조와 사건 연결 외에 매 턴 전체 world를 seria
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### 8.2 요구사항별 증거
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모든 상태는 현재 **미구현**이다. 후속 보고서에 명령·artifact·commit을 연결해야만 체크한다.
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각 요구사항의 일부 구현과 검증은 구현 inventory/report에 기록한다. 아래 전체 합격 기준을
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충족하기 전에는 요구사항 전체를 완료로 체크하지 않는다.
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| ID | 합격 기준 | 필요한 증거 |
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| ------- | ------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
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@@ -438,3 +439,13 @@ desktop/mobile geometry를 확인한다. screenshot·DOM·computed style·측정
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문서 수정은 결정 이유와 영향을 받는 요구사항·비용·검증을 함께 변경한다.
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실행 일자·결과·미검증·commit은 상위 `report/`에 기록한다. 이 문서의 체크박스는
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단순 계획·시도·의도로 완료 처리하지 않는다.
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### 8.4 사용량을 고려한 중간 전달
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2026-09-16 사용자는 주간 잔여 약42%에서 약20%를 남기고 현재 작업물을 마무리하여
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사용 가능한 기능부터 이용할 수 있게 하며 DB 스키마도 미리 준비하도록 지시했다.
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이에 따라 큰 미완성 기능을 추가로 벌이기보다 현재 수집·조회·권한의 회귀 검증,
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정식 migration·운영 안내, 현재 main 통합과 push를 우선한다. 운영 적용은 대상 프로필을
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확인한 범위에서 수행한다. 구현되지 않은 NPC trace/조사 도구나 미검증 COST gate를
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완료로 표시하지 않는다. 후속 설계 범위는 삭제하지 않고 [운영 안내](../play-audit-operations.md)의
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사용 가능/미완성 경계와 구현 inventory에 남긴다.
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@@ -0,0 +1,95 @@
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# 플레이 감사 사용과 DB 적용
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플레이 감사는 각 프로필의 `/play-audit`에서 읽는다. Gateway 관리자 조치 원장과
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다른 기능이다. 현재 전달은 [전체 설계](design/play-audit.md)의 부분 구현이며
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구현·검증 source는 [inventory](design/play-audit-implementation.md)에 기록한다.
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이번 전달 대상은 sam.hided.net의 전체 프로필이다. 코드와 migration을 main에 push하고,
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운영자는 각 프로필에 직접 DB 보존 업데이트를 적용한다. 이 문서의 검증 결과는 실제
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운영 DB에 이미 적용되었다는 뜻이 아니다.
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## 지금 사용할 수 있는 기능
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| 화면 | 사용할 수 있는 정보 | 읽을 때 주의할 점 |
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| 국가 | 월말 금·쌀·기술력, 세율·실제 정산, 유저/NPC/부대장 NPC별 자원·숙련 집계, 월/6개월 그래프 | 보유량은 마지막 월말, 수입/지급액은 기간 합. 부분 기간/미수집은 0과 다름 |
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| 장수 | 모든 국가·재야의 현재/월말 장수, 자원·능력·숙련·병력·훈련·사기·장비·특기·위치, 독립 로그 상세 | 현재 예약은 현재 조회에서만 제공. 과거 월말은 그달 모든 명령의 이력이 아님 |
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| 도시 | 현재/월말 소유·내정 상태와 국가별 주둔 장수 상세 연결 | 월말 주둔은 그달 모든 방문자가 아님. 지도 기반 탐색은 미완성 |
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| 외교 | 국가쌍·기간별 문서 제안/승인/철회/파기, 즉시 합의와 월간·명령 관계 전이, 생성/소멸 관계 | 문서 내용과 실제 관계는 별개. 최초 관측 이전 사건은 복원하지 않음 |
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| 정책 | NPC 국가 값·국가/장수 우선순위·국방 설정의 기준 버전과 변경 전후, 당시 주체 | 수뇌용 공개 화면과 NPC 결정의 정책 참조 연결은 아직 없음 |
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목록/그래프와 선택 상세를 분리해 읽는다. 표는 기본50건이며 더 보기를 명시적으로
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누른다. 현재 상태는 수동으로 조회하며 백그라운드 polling은 하지 않는다. 필터·월·선택
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대상은 URL에 남으므로 같은 권한으로 직접 열기/새로고침할 수 있다.
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## 진입과 권한
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1. Gateway의 사용자 관리에서 대상 관리자에게 정확한 프로필 scope를 부여한다.
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예: `admin.playAudit.read:che:default`, `admin.playAudit.read:hwe:default`.
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일반 `admin` 역할이나 게임 수뇌 직책만으로 이 권한을 대신하지 않는다.
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2. Gateway 관리자 서버 목록에서 해당 프로필의 **플레이 감사** 진입을 사용한다.
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기존 게임 session 발급을 재사용하며 장수가 없어도 접근할 수 있다.
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3. 같은 origin의 `/che/play-audit`, `/hwe/play-audit`로 이동한다. 직접 URL은 해당
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프로필의 유효한 session이 필요하다. token을 URL에 넣지 않는다.
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4. 외교/정책은 대상 국가·기간을 적용하고 사건을 눌러 상세를 읽는다. 멸망국은
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해당 월의 국가 목록에서 선택한다. 상세 실패는 목록을 유지한 채 다시 시도한다.
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권한 취소, 다른 프로필 token, 게임 입장 제재는 backend에서 다시 검사한다.
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공통 계정 조사용 `admin.playAudit.accounts` scope는 준비되어 있으나 계정 조사 기능은
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아직 제공하지 않는다. 이 scope만으로 프로필 조회가 허용되지 않는다.
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## DB migration과 적용 순서
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정식 game migration에 감사 테이블과 인덱스가 포함되어 있다. `prisma db push`나
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수동 CREATE TABLE로 대신 적용하지 않는다. 현재 game chain은56개이며 다음 감사
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migration들을 포함한다. 기존 기록을 삭제하거나 지난달 상세를 역산하지 않는다.
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| migration | 준비되는 저장소/제약 |
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| `20260916010000_add_play_audit_month` | 월 표본과 국가·도시·장수 projection 4개 테이블 |
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| `20260916020000_add_log_entry_server_id` | 새 장수 로그의 불변 기수 identity |
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| `20260916030000_add_play_audit_policy` | 국가별 불변 정책 revision |
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| `20260916031000_add_play_audit_policy_schema_version` | 정책 payload 버전 |
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| `20260916040000_add_play_audit_initial` | 기수당 INITIAL 표본 1개 제약 |
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| `20260916050000_add_play_audit_diplomacy` | 방향·국가쌍·실행 순서 기반 외교 사건과 불변 원문 보호 |
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| `20260916060000_widen_play_audit_ticks` | 월 표본/정책 tick을 BIGINT로 확장하여 약60개월 이후 INTEGER 초과 방지 |
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운영은 [릴리스 절차](release-operations.md)의 **DB 보존 버전 업데이트**로 해당 고정
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commit을 적용한다. 이 기능을 켜기 위해 시나리오를 초기화할 필요는 없다. 수동 환경의
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동등한 migration 명령은 infra의 `pnpm --filter @sammo-ts/infra prisma:migrate:deploy:game`이며,
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올바른 profile DB/schema를 환경 또는 기존 secret 경로로 전달해야 한다. credential을
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CLI/보고서에 출력하지 않는다. Gateway schema에는 이번 구현 때문에 새 테이블을 요구하지 않는다.
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`release-manifest.json`의 gameSchemaHead도 위 마지막 migration을 가리킨다. 여러 프로필은
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Gateway의 DB 보존 일괄 업데이트로 같은 고정 commit을 순차 적용할 수 있다. 각 프로필은
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자기 schema에 migration을 적용해야 하며 한 프로필의 성공을 전체 적용 성공으로 보지 않는다.
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Gateway의 새 진입/권한 catalog도 사용하려면 같은 commit의 Gateway 구성요소를 업데이트한다.
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적용 전 기존 backup/운영 보호 절차를 따르고, migration 후 API/engine/frontend를 같은
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버전으로 전환한다. 엔진은 clock 복구 후 조회 준비를 공개하기 전에 INITIAL·정책·관계·
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보유 문서의 기준을 같은 fenced transaction에 저장한다. 문서 원문은200건씩 읽어 hash만
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사건에 남긴다. 이 단계가 실패하면 정상 준비 상태로 숨기지 않는다. 원인을 해결하고
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재시작하면 전체 transaction 재시도가 가능하다. 기존 migration을 되돌리거나 수정하지 않는다. tick 확장 migration은 기존 감사 행의
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값과 hash를 보존하지만 열 형식 변경의 테이블 잠금/재작성 비용이 있다. 첫 감사 도입에서는
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앞 migration이 만든 빈 테이블에 적용되며, 시험판 감사 기록이 이미 많다면 기존 업데이트
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유지보수 구간에서 적용 시간을 확인한다. API의 tick은 정밀도 손실을 막기 위해 문자열로 반환한다.
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확인은 프로필 감사 진입 → 현재 장수/도시 → 초기 표본 → 정책/외교 기준 → 다음 정상
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월 경계 후 월말 표본 순서로 한다. 조기 수집 구간의 정산 coverage가 부분일 수 있으므로
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화면의 0/null/미수집·부분 표시에 따라 해석한다. 감사 migration을 적용했다고 과거 NPC
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결정이나 자원 이동이 자동으로 채워지는 것은 아니다.
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## 보존과 미완성 범위
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- 현재 기수 자료만 제공한다. RESET이 새 serverId를 활성화하면 이전 기수 조회를
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즉시 차단하고 이전 감사 자료를200행 단위로 정리한다. 기존 연감/계정 원장은 별도다.
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- 통일 시 FINAL 표본은 정규 월말과 구분한다. **CANCELLED가 runtime을 중단한 프로필은
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현재 감사 API도 사용할 수 없다.** 취소 후 다음 초기화까지 읽는 수명주기는 후속 작업이다.
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- NPC의 개인/수뇌/유저 자동턴 상세 판정 trace는 아직 수집·조회하지 않는다.
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- 계정/IP HMAC 조사, 상세 자원 이동, 예약 변경/실행 연결, 실패·rollback 조사와 알려진
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버그 사례 조회는 미완성이다. 자동 탐지·자동 제재 기능도 제공하지 않는다.
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- 일부 국가 생성/소멸 사건은 actor/request가 null이다. 원인을 현재 주체로 추정하지 않는다.
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- 장수 이름 검색·자유 정렬·지도 탐색·모든 전투 지표/연결과 전체 COST gate는 남아 있다.
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- 격리 PostgreSQL/Redis 및 mock API를 쓰는 실제 Chromium 검증은 운영 HTTPS 검증과 다르다.
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후속 NPC/행위/계정 저장소의 필드·순서·보존·인덱스 요구는 설계의 R5/조사 A~F와 비용
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표를 유지한다. 미구현 저장소를 현재 수집 중이라고 표시하지 않는다. 다음 작업은 해당
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writer와 rollback·정리 경계를 함께 추가하는 정식 migration으로 이어가야 한다.
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