feat: enhance MapViewer with city selection and layout integration
- Added support for city selection in MapViewer, allowing users to click on cities to view details. - Integrated map layout data to improve city rendering and positioning. - Introduced SelectedCityPanel to display information about the selected city. - Updated map asset handling with utility functions for building asset URLs. - Enhanced state management in mapViewer store to track selected city. - Improved responsiveness and styling of map components. - Added new API endpoint for loading map layouts from legacy data.
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- UI 데이터 구성은 client-driven을 기본으로 하되 숨겨야 할 정보는 서버에서 제거
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- 최소 정보 공개용 public API는 서버 캐시(10분)와 함께 제공
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- 한국인 사용자 대상이며, 다국어 지원은 고려하지 않음.
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- 지도 레이아웃(도시명/좌표)은 시나리오 기준으로 고정되므로 프로필 단위 캐시 가능
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## Implementation Phases
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- 메인 화면 스켈레톤: 지도/명령/장수/도시/국가/메시지 패널 + 반응형 레이아웃 + 실시간 토글 UI
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- API 보강: 게임 API에 `general.me` 추가 (메인 화면 컨텍스트 제공)
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- MapViewer 1차 이식: 지도 토글/툴팁/도시 마커/디테일 모드와 Pinia 상태 연결
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- 지도 레이아웃 API: 시나리오 기반 도시명/좌표 제공 + MapViewer 연동 완료
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- 지도 선택 연동: 클릭 시 선택 도시 패널/명령 패널에 연결
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- 레거시 맵 렌더링 보강: 테마/계절 배경, 도로 레이어, 성/이벤트 아이콘, 상태색 로직 이식
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- 지도 아이콘 베이스 경로: `VITE_GAME_ASSET_URL`로 레거시 이미지 경로 주입
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## Next Frontend Tasks
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- 게이트웨이 로그인/프로필 선택 플로우 정리 (토큰 전달 방식, 자동 로그인, 쿠키 기반 전환 고려)
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- 공개(Public) 화면 구현: 캐싱된 지도/중원정세/세력일람 + 제한된 장수일람
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- 실시간 업데이트(SSE) 연결 설계 및 메인 화면 토글과 연동
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- MapViewer 데이터 보강: 도시명/좌표 제공 API 및 레거시 맵 렌더링 이식
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- MapViewer 비주얼 보강: 레거시 테마/아이콘/맵 배경 스타일 상세 이식
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- 레거시 이미지 서빙 위치 확정 및 SPA 배포 시 정적 경로 매핑
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- CommandSelectForm/MessagePanel 이식 마무리(예약/전송 플로우 연결)
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- Join/빙의 UI 구현 및 완료 후 상태 갱신(장수 생성 감지)
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- 화면 라우트 매핑 표 및 데이터 계약 문서화
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