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core/hwe/j_set_chief_command.php
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1.4 KiB
PHP

<?php
namespace sammo;
include "lib.php";
include "func.php";
WebUtil::requireAJAX();
$session = Session::requireGameLogin([])->setReadOnly();
increaseRefresh("사령턴 입력", 0);
$generalID = $session->generalID;
$action = Util::getPost('action', 'string');
$arg = Json::decode(Util::getPost('arg', 'string'));
$turnList = Util::getPost('turnList', 'array_int');
if(!is_array($turnList) || !$turnList){
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'턴이 입력되지 않았습니다.',
'test'=>'post',
]);
}
if(!$action){
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'action이 입력되지 않았습니다.',
'test'=>'post'
]);
}
if(!in_array($action, Util::array_flatten(GameConst::$availableChiefCommand))){
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'사용할 수 없는 커맨드입니다.',
'test'=>'post'
]);
}
if($arg === null){
$arg = [];
}
if(!is_array($arg)){
Json::die([
'result'=>false,
'reason'=>'올바른 arg 형태가 아닙니다.',
'test'=>'post'
]);
}
$result = setNationCommand($generalID, $turnList, $action, $arg);
if(!key_exists('result', $result)){
$result['result'] = false;
}
if(!key_exists('arg_test', $result)){
$result['arg_test'] = false;
}
if(!key_exists('reason', $result)){
throw new MustNotBeReachedException('reason이 왜 없어?');
}
Json::die($result);