- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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968 B
PHP
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PHP
<?php
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namespace sammo;
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abstract class ObjectTrigger{
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const PRIORITY_MIN = 0;
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const PRIORITY_BEGIN = 10000;
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const PRIORITY_PRE = 20000;
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const PRIORITY_BODY = 30000;
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const PRIORITY_POST = 40000;
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const PRIORITY_FINAL = 50000;
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/** @var int 낮을 수록 우선순위가 높다. */
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protected $priority;
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protected $object = null;
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public function getPriority():int{
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return $this->priority;
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}
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public function setPriority(int $newPriority):self{
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$this->priority = $newPriority;
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return $this;
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}
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abstract public function action(RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array;
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public function getUniqueID():string{
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$priority = $this->priority;
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$fqn = static::class;
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if($this->object === null){
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$objID = '';
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}
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else{
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$objID = spl_object_id($this->object);
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}
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return "{$priority}_{$fqn}_{$objID}";
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}
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} |