- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo\WarUnitTrigger;
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use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use sammo\WarUnitGeneral;
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use sammo\WarUnitCity;
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use sammo\WarUnit;
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use sammo\GameUnitDetail;
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use sammo\ObjectTrigger;
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use sammo\Util;
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class che_저격시도 extends BaseWarUnitTrigger{
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protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_PRE + 100;
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protected $woundMin;
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protected $woundMax;
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protected $ratio;
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protected $addAtmos;
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public function __construct(WarUnit $unit, int $raiseType, float $ratio, float $woundMin, float $woundMax, int $addAtmos = 20){
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$this->object = $unit;
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$this->raiseType = $raiseType;
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$this->ratio = $ratio;
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$this->woundMin = $woundMin;
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$this->woundMax = $woundMax;
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$this->addAtmos = $addAtmos;
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}
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protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv):bool{
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assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
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if($self->getPhase() !== 0 && $oppose->getPhase() !== 0){
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return true;
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}
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if($self->hasActivatedSkill('저격')){
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return true;
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}
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if($self->hasActivatedSkill('저격불가')){
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return true;
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}
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if(!$self->rng->nextBool($this->ratio)){
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return true;
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}
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$self->activateSkill('저격');
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$selfEnv['woundMin'] = $this->woundMin;
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$selfEnv['woundMax'] = $this->woundMax;
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$selfEnv['addAtmos'] = $this->addAtmos;
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return true;
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}
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} |