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core/hwe/sammo/WarUnitTrigger/che_저격발동.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

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1.9 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\WarUnitTrigger;
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
use sammo\WarUnitGeneral;
use sammo\WarUnitCity;
use sammo\WarUnit;
use sammo\GameUnitDetail;
use sammo\Util;
use sammo\ObjectTrigger;
use sammo\ActionLogger;
use sammo\GameConst;
class che_저격발동 extends BaseWarUnitTrigger
{
protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_POST + 100;
protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv): bool
{
if (!$self->hasActivatedSkill('저격')) {
return true;
}
if ($selfEnv['저격발동'] ?? false) {
return true;
}
$selfEnv['저격발동'] = true;
$general = $self->getGeneral();
if ($oppose instanceof WarUnitGeneral) {
$self->getLogger()->pushGeneralActionLog("상대를 <C>저격</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("상대를 <C>저격</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
$oppose->getLogger()->pushGeneralActionLog("상대에게 <R>저격</>당했다!", ActionLogger::PLAIN);
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("상대에게 <R>저격</>당했다!", ActionLogger::PLAIN);
}
else{
$self->getLogger()->pushGeneralActionLog("성벽 수비대장을 <C>저격</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("성벽 수비대장을 <C>저격</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
}
$general->increaseVarWithLimit('atmos', $selfEnv['addAtmos'], 0, GameConst::$maxAtmosByWar);
if (!$oppose->hasActivatedSkill('부상무효') && $oppose instanceof WarUnitGeneral) {
$oppose->getGeneral()->increaseVarWithLimit('injury', $self->rng->nextRangeInt($selfEnv['woundMin'], $selfEnv['woundMax']), null, 80);
}
$this->processConsumableItem();
return true;
}
}