- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo\GeneralTrigger;
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use sammo\BaseGeneralTrigger;
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use sammo\General;
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use sammo\ActionLogger;
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use sammo\DB;
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use sammo\Util;
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use sammo\JosaUtil;
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class che_병력군량소모 extends BaseGeneralTrigger{
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protected $priority = 50000;
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public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
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/** @var \sammo\General $general */
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$general = $this->object;
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if($general->getVar('crew') >= 100){
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$currentRice = $general->getVar('rice');
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$consumeRice = Util::toInt($general->getVar('crew') / 100);
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if($consumeRice <= $currentRice){
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$general->increaseVar('rice', -$consumeRice);
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}
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else{
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$db = DB::db();
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$db->update('city', [
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'pop'=>$db->sqleval('pop + %i', $general->getVar('crew'))
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], 'city=%i', $general->getCityID());
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$general->setVar('crew', 0);
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$general->setVar('rice', 0);
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$general->getLogger()->pushGeneralActionLog(
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'군량이 모자라 병사들이 <R>소집해제</>되었습니다!', ActionLogger::PLAIN
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);
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$general->activateSkill('pre.소집해제');
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}
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$general->activateSkill('pre.병력군량소모');
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}
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return $env;
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}
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} |