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core/hwe/sammo/ActionItem/che_보물_도기.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

65 lines
1.9 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\ActionItem;
use sammo\DB;
use \sammo\iAction;
use \sammo\General;
use sammo\KVStorage;
use sammo\RandUtil;
use sammo\Util;
class che_보물_도기 extends \sammo\BaseItem
{
protected $rawName = '도기';
protected $name = '도기(보물)';
protected $info = '[개인] 판매 시 장수 소지금과 국고에 금, 쌀 중 하나를 추가 (총 +10,000, 2년마다 +5,000)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
public function onArbitraryAction(General $general, RandUtil $rng, string $actionType, ?string $phase = null, $aux = null): ?array
{
if ($aux === null){
return $aux;
}
if ($actionType !== '장비매매') {
return $aux;
}
if ($phase !== '판매') {
return $aux;
}
if (($aux['itemCode']??'') !== Util::getClassNameFromObj($this)){
return $aux;
}
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
[$year, $startYear] = $gameStor->getValuesAsArray(['year', 'startyear']);
$relYear = $year - $startYear;
$score = 10000 + 5000 * Util::valueFit(intdiv($relYear, 2), 0);
[$resName, $resKey] = $rng->choice([
['금', 'gold'],
['쌀', 'rice']
]);
$nationId = $general->getVar('nation');
if ($nationId != 0) {
$db->update('nation', [
$resKey => $db->sqleval('%b + %i', $resKey, Util::toInt($score / 2))
], 'nation=%i', $nationId);
}
$general->increaseVar($resKey, $score - Util::toInt($score / 2));
$score = Util::round($score);
$scoreText = number_format($score, 0);
$logger = $general->getLogger();
$logger->pushGeneralActionLog("재산과 국고에 총 {$resName} <C>{$scoreText}</>을 보충합니다.");
return $aux;
}
}