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core/hwe/sammo/GeneralTrigger/che_도시치료.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

81 lines
2.7 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\GeneralTrigger;
use sammo\BaseGeneralTrigger;
use sammo\General;
use sammo\ActionLogger;
use sammo\DB;
use sammo\Util;
use sammo\JosaUtil;
class che_도시치료 extends BaseGeneralTrigger{
protected $priority = 10010;
public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
/** @var \sammo\General $general */
$general = $this->object;
$logger = $general->getLogger();
if($general->getVar('injury') > 0){
$general->updateVar('injury', 0);
$general->activateSkill('pre.부상경감', 'pre.치료');
$logger->pushGeneralActionLog('<C>의술</>을 펼쳐 스스로 치료합니다!', ActionLogger::PLAIN);
}
$db = DB::db();
/** @var array{int,string,string}[] $patients */
$patients = $db->queryAllLists(
'SELECT no,name,nation FROM general WHERE city=%i AND injury > 10 AND no != %i',
$general->getCityID(),
$general->getID()
);
if(!$patients){
return $env;
}
$generalName = $general->getName();
$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
$cureList = [];
/** @var string|null */
$curedPatientName = null;
foreach($patients as [$patientID, $patientName, $patientNationID]){
if (!$rng->nextBool(0.5)) {
continue;
}
$cureList[] = $patientID;
$curedPatientName = $patientName;
$patientLogger = new ActionLogger($patientID, $patientNationID, $logger->getYear(), $logger->getMonth());
$patientLogger->pushGeneralActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>의술</>로써 치료해줍니다!", ActionLogger::PLAIN);
$patientLogger->flush();
}
if(!$cureList){
return $env;
}
if($curedPatientName === null){
throw new \sammo\MustNotBeReachedException();
}
if(count($cureList) == 1){
$josaUl = JosaUtil::pick($curedPatientName, "을");
$logger->pushGeneralActionLog("<C>의술</>을 펼쳐 도시의 장수 <Y>{$curedPatientName}</>{$josaUl} 치료합니다!", ActionLogger::PLAIN);
}
else{
$otherCount = count($cureList) - 1;
$logger->pushGeneralActionLog("<C>의술</>을 펼쳐 도시의 장수들 <Y>{$curedPatientName}</> 외 <C>{$otherCount}</>명을 치료합니다!", ActionLogger::PLAIN);
}
$db->update('general', [
'injury'=>0
], 'no IN %li', $cureList);
return $env;
}
}