- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo\WarUnitTrigger;
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use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use sammo\WarUnitGeneral;
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use sammo\WarUnitCity;
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use sammo\WarUnit;
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use sammo\GameUnitDetail;
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use sammo\Util;
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use sammo\ObjectTrigger;
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use sammo\ActionLogger;
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use sammo\GameConst;
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class che_저격발동 extends BaseWarUnitTrigger
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{
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protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_POST + 100;
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protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv): bool
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{
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if (!$self->hasActivatedSkill('저격')) {
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return true;
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}
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if ($selfEnv['저격발동'] ?? false) {
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return true;
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}
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$selfEnv['저격발동'] = true;
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$general = $self->getGeneral();
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if ($oppose instanceof WarUnitGeneral) {
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$self->getLogger()->pushGeneralActionLog("상대를 <C>저격</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
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$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("상대를 <C>저격</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
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$oppose->getLogger()->pushGeneralActionLog("상대에게 <R>저격</>당했다!", ActionLogger::PLAIN);
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$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("상대에게 <R>저격</>당했다!", ActionLogger::PLAIN);
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}
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else{
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$self->getLogger()->pushGeneralActionLog("성벽 수비대장을 <C>저격</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
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$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("성벽 수비대장을 <C>저격</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
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}
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$general->increaseVarWithLimit('atmos', $selfEnv['addAtmos'], 0, GameConst::$maxAtmosByWar);
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if (!$oppose->hasActivatedSkill('부상무효') && $oppose instanceof WarUnitGeneral) {
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$oppose->getGeneral()->increaseVarWithLimit('injury', $self->rng->nextRangeInt($selfEnv['woundMin'], $selfEnv['woundMax']), null, 80);
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}
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$this->processConsumableItem();
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return true;
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}
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}
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