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core/hwe/sammo/ObjectTrigger.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

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968 B
PHP

<?php
namespace sammo;
abstract class ObjectTrigger{
const PRIORITY_MIN = 0;
const PRIORITY_BEGIN = 10000;
const PRIORITY_PRE = 20000;
const PRIORITY_BODY = 30000;
const PRIORITY_POST = 40000;
const PRIORITY_FINAL = 50000;
/** @var int 낮을 수록 우선순위가 높다. */
protected $priority;
protected $object = null;
public function getPriority():int{
return $this->priority;
}
public function setPriority(int $newPriority):self{
$this->priority = $newPriority;
return $this;
}
abstract public function action(RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array;
public function getUniqueID():string{
$priority = $this->priority;
$fqn = static::class;
if($this->object === null){
$objID = '';
}
else{
$objID = spl_object_id($this->object);
}
return "{$priority}_{$fqn}_{$objID}";
}
}