- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo;
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/**
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* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
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* @param General $general 장수 정보
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* @param string $type 내정 커맨드 타입, 'leadership' = 통솔 기반, 'strength' = 무력 기반, 'intel' = 지력 기반
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*
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* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
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*/
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function CriticalRatioDomestic(General $general, string $type) {
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$leadership = $general->getLeadership(false, true, true, false);
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$strength = $general->getStrength(false, true, true, false);
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$intel = $general->getIntel(false, true, true, false);
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$avg = ($leadership+$strength+$intel) / 3;
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/*
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* 능력치가 높아질 수록 성공 확률 감소. 실패 확률도 감소
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* 무력 내정 기준(지력 내정 방식과 구조 동일)
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756510(32%/30%), 707010(28%/25%), 657510(23%/20%)
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106575(23%/20%), 107070(20%/17%), 107565(17%/15%)
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506040(33%/30%), 505050(43%/40%), 504060(50%/50%)
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* 통솔 내정 기준
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756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
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505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
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*/
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switch($type) {
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case 'leadership': $ratio = $avg / $leadership; break;
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case 'strength': $ratio = $avg / $strength; break;
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case 'intel': $ratio = $avg / $intel; break;
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default:
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throw new MustNotBeReachedException();
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}
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$ratio = min($ratio, 1.2);
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$fail = pow($ratio / 1.2, 1.4) - 0.3;
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$success = pow($ratio / 1.2, 1.5) - 0.25;
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$fail = Util::valueFit($fail, 0, 0.5);
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$success = Util::valueFit($success, 0, 0.5);
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return array(
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'success'=>$success,
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'fail'=>$fail
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);
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}
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function calcLeadershipBonus($officerLevel, $nationLevel):int{
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if($officerLevel == 12) {
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$lbonus = $nationLevel * 2;
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} elseif($officerLevel >= 5) {
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$lbonus = $nationLevel;
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} else {
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$lbonus = 0;
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}
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return $lbonus;
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}
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function CriticalScoreEx(RandUtil $rng, string $type):float {
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if ($type == 'success') {
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return $rng->nextRange(2.2, 3.0);
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}
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if ($type == 'fail') {
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return $rng->nextRange(0.2, 0.4);
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}
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return 1;
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}
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