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core/hwe/ts/PageInheritPoint.vue
T
2025-10-29 17:24:25 +00:00

741 lines
24 KiB
Vue

<template>
<TopBackBar :title="title" />
<div id="container" class="bg0 px-2"
style="max-width: 1000px; margin: auto; border: solid 1px #888888; overflow: hidden">
<div id="inheritance_list" class="row">
<template v-for="(text, key) in inheritanceViewText" :key="key">
<div :id="`inherit_${key}`" class="col col-sm-4 col-12 inherit_item inherit_template_item">
<div class="row">
<label :id="`inherit_${key}_head`" class="inherit_head col col-lg-6 col-sm-7 col-6 col-form-label">{{
text.title
}}</label>
<div class="col col-lg-6 col-sm-5 col-6">
<input :id="`inherit_${key}_value`" type="text" class="form-control inherit_value f_tnum" readonly
:value="Math.floor(items[key]).toLocaleString()" />
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<!-- eslint-disable-next-line vue/no-v-html -->
<small class="form-text text-muted" v-html="text.info" />
</div>
</div>
<div v-if="key == 'new'" style="width: 100%; padding: 0 10px">
<hr :style="{ opacity: 0.5 }" />
</div>
</template>
</div>
<div id="inheritance_store">
<div class="row">
<div class="col">
<div class="bg1 a-center">유산 포인트 상점</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col offset-lg-4 col-lg-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">다음 전투 특기 선택</div>
<div class="col-6">
<select v-model="nextSpecialWar" class="form-select col-6">
<option v-for="(info, key) in availableSpecialWar" :key="key" :value="key">
{{ info.title }}
</option>
</select>
</div>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted"><!-- eslint-disable-next-line vue/no-v-html -->
<span style="color: white" v-html="availableSpecialWar[nextSpecialWar].info" /><br />다음에 얻을 전투
특기를 정합니다.<br /><span style="color: white">필요 포인트: {{ inheritActionCost.nextSpecial }}</span></small>
</div>
<div class="row px-4">
<BButton class="col-6 offset-6" variant="primary" @click="setNextSpecialWar"> 구입 </BButton>
</div>
</div>
<div class="col col-lg-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">유니크 경매</div>
<div class="col-6">
<select v-model="specificUnique" class="form-select col-6">
<option disabled selected :value="null">유니크 선택</option>
<option v-for="(info, key) in availableUnique" :key="key" :value="key">
{{ info.title }}
</option>
</select>
</div>
</div>
<div class="row px-4">
<div class="col f_tnum">
<NumberInputWithInfo v-model="specificUniqueAmount" title="입찰 포인트"
:min="inheritActionCost.minSpecificUnique" :max="items.previous" />
</div>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted">얻고자 하는 유니크 아이템으로 경매를 시작합니다. 24 동안 진행됩니다.<br />
<!-- eslint-disable-next-line vue/no-v-html -->
<span style="color: white" v-html="specificUnique == null ? '' : availableUnique[specificUnique].info" />
</small>
</div>
<div class="row px-4">
<BButton class="col-6 offset-6" variant="primary" @click="openUniqueItemAuction"> 경매 시작 </BButton>
</div>
</div>
</div>
<div style="width: 100%; padding: 0 10px">
<hr :style="{ opacity: 0.5 }" />
</div>
<div class="row py-sm-2">
<div class="col col-lg-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">랜덤 초기화</div>
<BButton class="col-6" variant="primary" @click="tryResestTurnTime()"> 구입 </BButton>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted">다다음턴부터 시간이 랜덤하게 바뀝니다. (필요 포인트가 피보나치식으로 증가합니다)<br /><span
style="color: white">필요 포인트: {{ inheritActionCost.resetTurnTime }}</span></small>
</div>
</div>
<div class="col col-lg-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">랜덤 유니크 획득</div>
<BButton class="col-6" variant="primary" @click="buySimple('BuyRandomUnique')"> 구입 </BButton>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted">다음 턴에 랜덤 유니크를 얻습니다.<br /><span style="color: white">필요 포인트: {{
inheritActionCost.randomUnique }}</span></small>
</div>
</div>
<div class="col col-lg-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">즉시 전투 특기 초기화</div>
<BButton class="col-6" variant="primary" @click="buySimple('ResetSpecialWar')"> 구입 </BButton>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted">즉시 전투 특기를 초기화합니다. (필요 포인트가 피보나치식으로 증가합니다)<br /><span
style="color: white">필요
포인트: {{ inheritActionCost.resetSpecialWar }}</span></small>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="width: 100%; padding: 0 10px">
<hr :style="{ opacity: 0.5 }" />
</div>
<div class="row">
<div v-for="(info, buffKey) in inheritBuffHelpText" :key="buffKey" class="col col-lg-4 col-sm-6 col-12">
<div class="row">
<label class="col col-sm-6 col-form-label" :for="`buff-${buffKey}`">{{ info.title }}</label>
<div class="col col-sm-6 f_tnum">
<b-form-input :id="`buff-${buffKey}`" v-model.number="inheritBuff[buffKey]" type="number"
:min="prevInheritBuff[buffKey] ?? 0" :max="maxInheritBuff" />
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted f_tnum">{{ info.info }}<br /><span style="color: white">필요 포인트:
{{
inheritActionCost.buff[inheritBuff[buffKey]] - inheritActionCost.buff[prevInheritBuff[buffKey] ?? 0]
}}</span></small>
</div>
<div class="row px-4" style="margin-bottom: 1em">
<BButton variant="secondary" class="col col-lg-6 col-4 offset-lg-0 offset-4"
@click="inheritBuff[buffKey] = prevInheritBuff[buffKey] ?? 0">
리셋 </BButton>
<BButton variant="primary" class="col col-lg-6 col-4" @click="buyInheritBuff(buffKey)"> 구입 </BButton>
</div>
</div>
</div>
<div style="width: 100%; padding: 0 10px">
<hr :style="{ opacity: 0.5 }" />
</div>
<div class="row">
<div class="col col-lg-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">장수 소유자 확인</div>
<div class="col-6">
<select v-model="targetOwner" class="form-select col-6">
<option disabled selected :value="null">장수 선택</option>
<option v-for="(name, key) in availableTargetGeneral" :key="key" :value="key">
{{ name }}
</option>
</select>
</div>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted">장수의 소유자를 찾습니다.<br />
</small>
<span style="color: white">필요 포인트: {{ inheritActionCost.checkOwner }}</span>
</div>
<div class="row px-4">
<BButton class="col-6 offset-6" variant="primary" @click="checkOwner"> 소유자 찾기 </BButton>
</div>
</div>
<div class="col col-lg-4 col-sm-6 col-12 py-2">
<div class="row px-4">
<div class="a-right col-6 align-self-center">능력치 초기화</div>
<div class="col-6">
<div class="row">기본 능력치</div>
<div class="row">
<div class="col col-2 center align-self-center"></div>
<div class="col col-10"><b-form-input v-model.number="resetStatArgs.leadership" type="number"
:min="currentStat.statMin" :max="currentStat.statMax" /></div>
</div>
<div class="row">
<div class="col col-2 center align-self-center"></div>
<div class="col col-10"><b-form-input v-model.number="resetStatArgs.strength" type="number"
:min="currentStat.statMin" :max="currentStat.statMax" /></div>
</div>
<div class="row">
<div class="col col-2 center align-self-center"></div>
<div class="col col-10"><b-form-input v-model.number="resetStatArgs.intel" type="number"
:min="currentStat.statMin" :max="currentStat.statMax" /></div>
</div>
<div class="row">추가 능력치</div>
<div class="row">
<div class="col col-2 center align-self-center"></div>
<div class="col col-10"><b-form-input v-model.number="resetStatArgs.inheritBonusStat[0]" type="number"
min="0" max="5" /></div>
</div>
<div class="row">
<div class="col col-2 center align-self-center"></div>
<div class="col col-10"><b-form-input v-model.number="resetStatArgs.inheritBonusStat[1]" type="number"
min="0" max="5" />
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col col-2 center align-self-center"></div>
<div class="col col-10"><b-form-input v-model.number="resetStatArgs.inheritBonusStat[2]" type="number"
min="0" max="5" />
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="a-right">
<small class="form-text text-muted">시즌 1회에 능력치를 초기화합니다. <br />
</small>
<span style="color: white">필요 포인트: {{ requiredResetStatPoint }}</span>
</div>
<div class="row px-4">
<BButton class="col-6 offset-6" variant="primary" @click="resetStat"> 능력치 초기화</BButton>
</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col">
<div class="bg1 a-center">유산 포인트 변경 내역</div>
</div>
</div>
<div v-for="[idx, log] of inheritPointLogs" :key="idx" class="row">
<div class="col a-right" style="max-width: 20ch">
<small class="text-muted tnum">[{{ log.date }}]</small>
</div>
<div class="col a-left">
{{ log.text }}
</div>
</div>
<div class="d-grid">
<BButton @click="getMoreLog()"> 가져오기</BButton>
</div>
</div>
</template>
<script lang="ts">
type InheritanceType =
| "previous"
| "lived_month"
| "max_belong"
| "max_domestic_critical"
| "active_action"
// | "snipe_combat"
| "combat"
| "sabotage"
| "unifier"
| "dex"
| "tournament"
| "betting";
type InheritanceViewType = InheritanceType | "sum" | "new";
declare const staticValues: {
lastInheritPointLogs: InheritPointLogItem[];
items: Record<InheritanceType, number>;
currentInheritBuff: {
[v in inheritBuffType]: number | undefined;
};
maxInheritBuff: number;
inheritActionCost: {
buff: number[];
resetTurnTime: number;
resetSpecialWar: number;
randomUnique: number;
nextSpecial: number;
minSpecificUnique: number;
checkOwner: number;
bornStatPoint: number;
};
resetTurnTimeLevel: number;
resetSpecialWarLevel: number;
ternTurm: number;
turnTime: string;
availableSpecialWar: Record<
string,
{
title: string;
info: string;
}
>;
availableUnique: Record<
string,
{
title: string;
rawName: string;
info: string;
}
>;
availableTargetGeneral: Record<number, string>;
currentStat: {
leadership: number;
strength: number;
intel: number;
statMax: number;
statMin: number;
};
};
</script>
<script lang="ts" setup>
import { reactive, ref, watch } from "vue";
import "@scss/game_bg.scss";
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
import { sum } from "lodash-es";
import NumberInputWithInfo from "@/components/NumberInputWithInfo.vue";
import { SammoAPI } from "./SammoAPI";
import { InheritResetStat, type inheritBuffType, type InheritPointLogItem } from "./defs/API/InheritAction";
import * as JosaUtil from "@/util/JosaUtil";
import { BButton } from "bootstrap-vue-next";
import { unwrap } from "./util/unwrap";
const inheritanceViewText: Record<InheritanceViewType, { title: string; info: string }> = {
sum: {
title: "총 포인트",
info: "다음 플레이에서 사용할 수 있는 총 포인트입니다.",
},
previous: {
title: "기존 포인트",
info: "이전에 물려받은 포인트입니다.",
},
new: {
title: "신규 포인트",
info: "이번 플레이에서 얻은 총 포인트입니다.",
},
lived_month: {
title: "생존",
info: "살아남은 기간입니다. (1개월 단위)",
},
max_belong: {
title: "최대 임관년 수",
info: "가장 오래 임관했던 국가의 연도입니다.",
},
max_domestic_critical: {
title: "최대 연속 내정 성공",
info: "성공한 내정 중 최대 연속값입니다.",
},
active_action: {
title: "능동 행동 수",
info: "장수 동향에 본인의 이름이 직접 나타난 수입니다.<br>일부 사령턴은 제외됩니다.",
},
/* snipe_combat: {
title: "병종 상성 우위 횟수",
info: "유리한 상성을 가지고 전투했습니다.",
},*/
combat: {
title: "전투 횟수",
info: "전투 횟수입니다.",
},
sabotage: {
title: "계략 성공 횟수",
info: "계략 성공 횟수입니다.",
},
unifier: {
title: "천통 기여",
info: "천통에 기여한 포인트입니다. <br>각 국의 군주, 천통 수뇌, 천통 군주가 받습니다.",
},
dex: {
title: "숙련도",
info: "총 숙련도합입니다. <br>최대 숙련 이후에는 상승량이 1/3로 감소합니다.",
},
tournament: {
title: "토너먼트",
info: "토너먼트 입상 포인트입니다.",
},
betting: {
title: "베팅 당첨",
info: "성공적인 베팅을 했습니다. <br>수익율과 베팅 성공 횟수를 따릅니다.",
},
};
const inheritBuffHelpText: Record<
inheritBuffType,
{
title: string;
info: string;
}
> = {
warAvoidRatio: {
title: "회피 확률 증가",
info: "전투 시 회피 확률이 1%p ~ 5%p 증가합니다.",
},
warCriticalRatio: {
title: "필살 확률 증가",
info: "전투 시 필살 확률이 1%p ~ 5%p 증가합니다.",
},
warMagicTrialProb: {
title: "계략 시도 확률 증가",
info: "전투 시 계략을 시도할 확률이 1%p ~ 5%p 증가합니다. 무장도 계략을 시도합니다.",
},
warAvoidRatioOppose: {
title: "상대 회피 확률 감소",
info: "전투 시 상대의 회피 확률이 1%p ~ 5%p 감소합니다.",
},
warCriticalRatioOppose: {
title: "상대 필살 확률 감소",
info: "전투 시 상대의 필살 확률이 1%p ~ 5%p 감소합니다.",
},
warMagicTrialProbOppose: {
title: "상대 계략 시도 확률 감소",
info: "전투 시 상대의 계략 시도 확률이 1%p ~ 5%p 감소합니다.",
},
domesticSuccessProb: {
title: "내정 성공 확률 증가",
info: "민심, 인구, 농업, 상업, 치안, 수비, 성벽, 기술 내정의 성공 확률이 1%p ~ 5%p 증가합니다.",
},
domesticFailProb: {
title: "내정 실패 확률 감소",
info: "민심, 인구, 농업, 상업, 치안, 수비, 성벽, 기술 내정의 실패 확률이 1%p ~ 5%p 감소합니다.",
},
};
const inheritBuff = reactive({} as Record<inheritBuffType, number>);
for (const buffKey of Object.keys(inheritBuffHelpText) as inheritBuffType[]) {
inheritBuff[buffKey] = staticValues.currentInheritBuff[buffKey] ?? 0;
}
const title = "유산 관리";
const items = ref(
(() => {
const totalPoint = Math.floor(sum(Object.values(staticValues.items)));
const previousPoint = Math.floor(staticValues.items["previous"]);
const newPoint = Math.floor(totalPoint - previousPoint);
const result: Record<InheritanceViewType, number> = {
...staticValues.items,
sum: totalPoint,
new: newPoint,
};
return result;
})()
);
const {
maxInheritBuff,
inheritActionCost,
currentInheritBuff: prevInheritBuff,
availableSpecialWar,
availableUnique,
availableTargetGeneral,
currentStat
} = staticValues;
const nextSpecialWar = ref(Object.keys(availableSpecialWar)[0]);
const specificUnique = ref<string | null>(null);
const specificUniqueAmount = ref(inheritActionCost.minSpecificUnique);
const resetStatArgs = reactive<Required<Pick<InheritResetStat, 'inheritBonusStat'>> & InheritResetStat>({
leadership: currentStat.leadership,
strength: currentStat.strength,
intel: currentStat.intel,
inheritBonusStat: [0, 0, 0]
});
const lastLogID = ref(Math.min(...staticValues.lastInheritPointLogs.map((v) => v.id)));
const inheritPointLogs = ref(
(() => {
const logs = new Map<number, InheritPointLogItem>();
for (const log of staticValues.lastInheritPointLogs) {
logs.set(log.id, log);
}
return logs;
})()
);
staticValues.lastInheritPointLogs;
async function buyInheritBuff(buffKey: inheritBuffType) {
const level = Math.floor(unwrap(inheritBuff[buffKey]));
const prevLevel = prevInheritBuff[buffKey] ?? 0;
if (level == prevLevel) {
return;
}
if (level < prevLevel) {
alert("낮출 수 없습니다.");
return;
}
const cost = inheritActionCost.buff[level] - inheritActionCost.buff[prevLevel];
if (items.value.previous < cost) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
const name = inheritBuffHelpText[buffKey].title;
const josaUl = JosaUtil.pick(name, "을");
if (!confirm(`${name}${josaUl} ${level}등급으로 올릴까요? ${cost} 포인트가 소모됩니다.`)) {
return;
}
try {
await SammoAPI.InheritAction.BuyHiddenBuff({
type: buffKey,
level,
});
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
}
async function tryResestTurnTime() {
const cost = inheritActionCost.resetTurnTime;
if (items.value.previous < cost) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
const msg = `${cost} 포인트로 턴을 초기화 하시겠습니까?\n다다음턴부터 무작위 시간으로 초기화 됩니다.`;
if (!confirm(msg)) {
return;
}
try {
await SammoAPI.InheritAction.ResetTurnTime();
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
}
async function buySimple(type: "BuyRandomUnique" | "ResetSpecialWar") {
const costMap: Record<typeof type, number> = {
ResetSpecialWar: inheritActionCost.resetSpecialWar,
BuyRandomUnique: inheritActionCost.randomUnique,
};
const cost = costMap[type];
if (cost === undefined) {
alert(`올바르지 않은 타입:${type}`);
return;
}
if (items.value.previous < cost) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
const messageMap: Record<typeof type, string> = {
ResetSpecialWar: `${cost} 포인트로 전투 특기를 초기화 하시겠습니까?`,
BuyRandomUnique: `${cost} 포인트로 랜덤 유니크를 구입하시겠습니까?`,
};
if (!confirm(messageMap[type])) {
return;
}
try {
await SammoAPI.InheritAction[type]();
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
}
async function setNextSpecialWar() {
const specialWarName = availableSpecialWar[nextSpecialWar.value].title ?? undefined;
if (specialWarName === undefined) {
alert(`잘못된 타입: ${nextSpecialWar.value}`);
return;
}
const cost = inheritActionCost.nextSpecial;
if (items.value.previous < cost) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
const josaRo = JosaUtil.pick(specialWarName, "로");
if (!confirm(`${cost} 포인트로 다음 전특을 ${specialWarName}${josaRo} 고정하겠습니까?`)) {
return;
}
try {
await SammoAPI.InheritAction.SetNextSpecialWar({
type: nextSpecialWar.value,
});
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
}
async function openUniqueItemAuction() {
if (specificUnique.value === null) {
alert("유니크를 선택해주세요.");
return;
}
const uniqueName = availableUnique[specificUnique.value].title ?? undefined;
if (uniqueName === undefined) {
alert(`잘못된 타입: ${specificUnique.value}`);
return;
}
const uniqueRawName = availableUnique[specificUnique.value].rawName ?? undefined;
const amount = specificUniqueAmount.value;
if (items.value.previous < amount) {
alert("유산 포인트가 부족합니다.");
return;
}
const josaUl = JosaUtil.pick(uniqueRawName, "을");
if (!confirm(`${amount} 포인트로 ${uniqueName}${josaUl} 입찰하겠습니까?`)) {
return;
}
try {
await SammoAPI.Auction.OpenUniqueAuction({
itemID: specificUnique.value,
amount,
});
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
alert("성공했습니다. 경매장을 확인해주세요.");
//TODO: 페이지 새로고침 필요없이 하도록
location.reload();
}
const targetOwner = ref<string | null>(null);
async function checkOwner(): Promise<void> {
if (targetOwner.value === null) {
alert("장수를 선택해주세요.");
return;
}
const targetName = availableTargetGeneral[parseInt(targetOwner.value)];
if (!confirm(`${targetName}의 소유자를 찾겠습니까? 대상에게도 알림이 전송됩니다.`)) {
return;
}
try {
const result = await SammoAPI.InheritAction.CheckOwner({
destGeneralID: parseInt(targetOwner.value)
});
alert('결과가 개인 메시지로 전송되었습니다.');
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
}
const requiredResetStatPoint = ref(0);
watch(resetStatArgs, (value) => {
const bonusStat = value.inheritBonusStat.reduce((acc, v) => acc + v, 0);
requiredResetStatPoint.value = bonusStat > 0 ? inheritActionCost.bornStatPoint : 0;
})
async function resetStat(): Promise<void> {
const statArg: InheritResetStat = {
leadership: resetStatArgs.leadership,
strength: resetStatArgs.strength,
intel: resetStatArgs.intel,
};
if (resetStatArgs.inheritBonusStat.some(v => v > 0)) {
statArg.inheritBonusStat = resetStatArgs.inheritBonusStat;
}
if (!confirm(`능력치를 초기화 하시겠습니까? 시즌마다 한번만 가능합니다. 필요 포인트: ${requiredResetStatPoint.value}`)) {
return;
}
try {
const result = await SammoAPI.InheritAction.ResetStat(statArg);
alert('초기화 되었습니다.');
location.reload();
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
}
async function getMoreLog(): Promise<void> {
try {
const result = await SammoAPI.InheritAction.GetMoreLog({
lastID: lastLogID.value
});
for (const log of result.log) {
inheritPointLogs.value.set(log.id, log);
lastLogID.value = Math.min(lastLogID.value, log.id);
}
} catch (e) {
console.error(e);
alert(`실패했습니다: ${e}`);
return;
}
}
</script>
<style>
.col-form-label {
text-align: right;
padding-right: 2ch;
}
.inherit_value {
text-align: right;
}
.tnum {
font-feature-settings: "tnum";
}
</style>