- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가 - 전특만, 몇몇 유니크 제외 - 저격이 성벽에도 발동 - 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음 - 견고 효과 변경 - 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소 - 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
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<?php
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namespace sammo\WarUnitTrigger;
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use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use sammo\WarUnitGeneral;
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use sammo\WarUnitCity;
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use sammo\WarUnit;
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use sammo\GameUnitDetail;
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use sammo\ObjectTrigger;
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class che_부상무효 extends BaseWarUnitTrigger{
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protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_BEGIN + 200;
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protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv):bool{
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assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
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$self->activateSkill('부상무효');
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return true;
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}
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} |