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core/hwe/sammo/GeneralTrigger/che_아이템치료.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

44 lines
1.4 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\GeneralTrigger;
use sammo\BaseGeneralTrigger;
use sammo\General;
use sammo\ActionLogger;
use sammo\DB;
use sammo\Util;
use sammo\JosaUtil;
class che_아이템치료 extends BaseGeneralTrigger{
protected $priority = 9990;
protected $injuryTarget = 10;
public function __construct(General $general, int $injuryTarget=10){
$this->object = $general;
$this->injuryTarget = $injuryTarget;
}
public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
/** @var \sammo\General $general */
$general = $this->object;
if($general->getVar('injury') >= $this->injuryTarget){
if($general->getReservedTurn(0, $env) instanceof \sammo\Command\General\che_요양){
return $env;
}
$general->updateVar('injury', 0);
$general->activateSkill('pre.부상경감', 'pre.치료');
$itemObj = $general->getItem();
$itemName = $itemObj->getName();
$itemRawName = $itemObj->getRawName();
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
$general->getLogger()->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 사용하여 치료합니다!", ActionLogger::PLAIN);
if($itemObj->tryConsumeNow($general, 'GeneralTrigger', 'che_아이템치료')){
$general->deleteItem();
}
}
return $env;
}
}