- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo\GeneralTrigger;
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use sammo\BaseGeneralTrigger;
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use sammo\General;
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use sammo\ActionLogger;
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use sammo\DB;
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use sammo\Util;
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use sammo\JosaUtil;
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class che_아이템치료 extends BaseGeneralTrigger{
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protected $priority = 9990;
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protected $injuryTarget = 10;
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public function __construct(General $general, int $injuryTarget=10){
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$this->object = $general;
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$this->injuryTarget = $injuryTarget;
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}
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public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
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/** @var \sammo\General $general */
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$general = $this->object;
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if($general->getVar('injury') >= $this->injuryTarget){
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if($general->getReservedTurn(0, $env) instanceof \sammo\Command\General\che_요양){
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return $env;
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}
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$general->updateVar('injury', 0);
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$general->activateSkill('pre.부상경감', 'pre.치료');
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$itemObj = $general->getItem();
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$itemName = $itemObj->getName();
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$itemRawName = $itemObj->getRawName();
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$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
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$general->getLogger()->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 사용하여 치료합니다!", ActionLogger::PLAIN);
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if($itemObj->tryConsumeNow($general, 'GeneralTrigger', 'che_아이템치료')){
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$general->deleteItem();
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}
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}
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return $env;
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}
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} |