Files
core/hwe/sammo/Command/Nation/che_필사즉생.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

127 lines
4.0 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\Command\Nation;
use \sammo\{
DB, Util, JosaUtil,
General, DummyGeneral,
ActionLogger,
GameConst,
LastTurn,
GameUnitConst,
Command,
MessageTarget,
Message
};
use \sammo\Constraint\Constraint;
use \sammo\Constraint\ConstraintHelper;
use sammo\Event\Action;
class che_필사즉생 extends Command\NationCommand{
static protected $actionName = '필사즉생';
protected function argTest():bool{
$this->arg = [];
return true;
}
protected function init(){
$general = $this->generalObj;
$env = $this->env;
$this->setCity();
$this->setNation(['strategic_cmd_limit']);
$this->fullConditionConstraints=[
ConstraintHelper::OccupiedCity(),
ConstraintHelper::BeChief(),
ConstraintHelper::AllowDiplomacyStatus($this->generalObj->getNationID(), [
0
], '전쟁중이 아닙니다.'),
ConstraintHelper::AvailableStrategicCommand()
];
}
public function getCommandDetailTitle():string{
$name = $this->getName();
$reqTurn = $this->getPreReqTurn()+1;
$postReqTurn = $this->getPostReqTurn();
return "{$name}/{$reqTurn}턴(재사용 대기 $postReqTurn)";
}
public function getCost():array{
return [0, 0];
}
public function getPreReqTurn():int{
return 2;
}
public function getPostReqTurn():int{
$genCount = Util::valueFit($this->nation['gennum'], GameConst::$initialNationGenLimit);
$nextTerm = Util::round(sqrt($genCount*8)*10);
$nextTerm = $this->generalObj->onCalcStrategic($this->getName(), 'delay', $nextTerm);
return $nextTerm;
}
public function run(\Sammo\RandUtil $rng):bool{
if(!$this->hasFullConditionMet()){
throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
}
$db = DB::db();
$general = $this->generalObj;
$generalID = $general->getID();
$generalName = $general->getName();
$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
$nationID = $general->getNationID();
$nationName = $this->nation['name'];
$logger = $general->getLogger();
$logger->pushGeneralActionLog("필사즉생 발동! <1>$date</>");
$general->addExperience(5 * ($this->getPreReqTurn() + 1));
$general->addDedication(5 * ($this->getPreReqTurn() + 1));
$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
$broadcastMessage = "<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <M>필사즉생</>을 발동하였습니다.";
$targetGeneralList = $db->queryFirstColumn('SELECT no FROM general WHERE nation=%i AND no != %i', $nationID, $generalID);
foreach(General::createGeneralObjListFromDB($targetGeneralList, ['train', 'atmos'], 1) as $targetGeneral){
$targetGeneral->getLogger()->pushGeneralActionLog($broadcastMessage, ActionLogger::PLAIN);
if($targetGeneral->getVar('train') < 100){
$targetGeneral->setVar('train', 100);
}
if($targetGeneral->getVar('atmos') < 100){
$targetGeneral->setVar('atmos', 100);
}
$targetGeneral->applyDB($db);
}
if($general->getVar('train') < 100){
$general->setVar('train', 100);
}
if($general->getVar('atmos') < 100){
$general->setVar('atmos', 100);
}
$logger->pushGeneralHistoryLog('<M>필사즉생</>을 발동');
$logger->pushNationalHistoryLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <M>필사즉생</>을 발동");
$db->update('nation', [
'strategic_cmd_limit' => $this->generalObj->onCalcStrategic($this->getName(), 'globalDelay', 9)
], 'nation=%i', $nationID);
$this->setResultTurn(new LastTurn($this->getName(), $this->arg, 0));
$general->applyDB($db);
return true;
}
}