- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo\ActionItem;
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use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use sammo\Util;
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use sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_저지발동;
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use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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class che_저지_삼황내문 extends \sammo\BaseItem{
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protected $rawName = '삼황내문';
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protected $name = '삼황내문(저지)';
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protected $info = '[전투] 수비 시 첫 페이즈 저지, 50% 확률로 2 페이즈 저지';
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protected $cost = 200;
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protected $consumable = false;
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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if($unit->isAttacker()){
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return null;
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}
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if($unit->getPhase() >= 2){
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return null;
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}
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if($unit->getPhase() == 1 && $unit->rng->nextBool(0.5)){
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return null;
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}
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, true, '특수', '저지'),
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new che_저지발동($unit)
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);
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}
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} |