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core/hwe/sammo/WarUnitTrigger/che_선제사격발동.php
T
Hide_D 95776cda5c fix: 궁병이 아닌 경우에도 '맞 선제'가 정상 작동하도록 수정
- 궁병선제사격을 선제사격시도, 선제사격발동으로 분리
- 맞선제의 기준을 궁병이 아니라 '선제'의 활성화 여부로 구분
2023-01-28 03:09:44 +09:00

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PHP

<?php
namespace sammo\WarUnitTrigger;
use sammo\ActionLogger;
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
use sammo\GameUnitConst;
use sammo\WarUnitGeneral;
use sammo\WarUnitCity;
use sammo\WarUnit;
use sammo\GameUnitDetail;
use sammo\Util;
use sammo\ObjectTrigger;
class che_선제사격발동 extends BaseWarUnitTrigger
{
protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_BEGIN + 51;
protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv): bool
{
assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
if (!$self->hasActivatedSkill('선제')) {
return true;
}
if ($oppose->hasActivatedSkill('선제') && $oppose->isAttacker()){
//맞 선제라면 공격자가 처리
return true;
}
$self->addPhase(-1);
$oppose->addPhase(-1);
if ($oppose->hasActivatedSkill('선제')) {
$self->multiplyWarPowerMultiply(2/3);
$oppose->multiplyWarPowerMultiply(2/3);
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('서로 <C>선제 사격</>을 주고 받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('서로 <C>선제 사격</>을 주고 받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
return true;
}
$oppose->multiplyWarPowerMultiply(0);
$self->multiplyWarPowerMultiply(2/3);
$self->activateSkill('회피불가', '필살불가', '계략불가');
$oppose->activateSkill('회피불가', '필살불가', '격노불가', '계략불가');
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <R>선제 사격</>을 받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <C>선제 사격</>을 했다!</>', ActionLogger::PLAIN);
return true;
}
}