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core/hwe/func_process.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

72 lines
2.1 KiB
PHP

<?php
namespace sammo;
/**
* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
*
* @param General $general 장수 정보
* @param string $type 내정 커맨드 타입, 'leadership' = 통솔 기반, 'strength' = 무력 기반, 'intel' = 지력 기반
*
* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
*/
function CriticalRatioDomestic(General $general, string $type) {
$leadership = $general->getLeadership(false, true, true, false);
$strength = $general->getStrength(false, true, true, false);
$intel = $general->getIntel(false, true, true, false);
$avg = ($leadership+$strength+$intel) / 3;
/*
* 능력치가 높아질 수록 성공 확률 감소. 실패 확률도 감소
* 무력 내정 기준(지력 내정 방식과 구조 동일)
756510(32%/30%), 707010(28%/25%), 657510(23%/20%)
106575(23%/20%), 107070(20%/17%), 107565(17%/15%)
506040(33%/30%), 505050(43%/40%), 504060(50%/50%)
* 통솔 내정 기준
756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
*/
switch($type) {
case 'leadership': $ratio = $avg / $leadership; break;
case 'strength': $ratio = $avg / $strength; break;
case 'intel': $ratio = $avg / $intel; break;
default:
throw new MustNotBeReachedException();
}
$ratio = min($ratio, 1.2);
$fail = pow($ratio / 1.2, 1.4) - 0.3;
$success = pow($ratio / 1.2, 1.5) - 0.25;
$fail = Util::valueFit($fail, 0, 0.5);
$success = Util::valueFit($success, 0, 0.5);
return array(
'success'=>$success,
'fail'=>$fail
);
}
function calcLeadershipBonus($officerLevel, $nationLevel):int{
if($officerLevel == 12) {
$lbonus = $nationLevel * 2;
} elseif($officerLevel >= 5) {
$lbonus = $nationLevel;
} else {
$lbonus = 0;
}
return $lbonus;
}
function CriticalScoreEx(RandUtil $rng, string $type):float {
if ($type == 'success') {
return $rng->nextRange(2.2, 3.0);
}
if ($type == 'fail') {
return $rng->nextRange(0.2, 0.4);
}
return 1;
}