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PHP
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PHP
<?php
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namespace sammo;
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|
|
/**
|
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* Value Converter
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|
*
|
|
* Side effect 없이 값의 변환만을 수행하는 함수들의 모음.
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*/
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function NationCharCall($call) {
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static $invTable = [];
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if(!$invTable){
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foreach(getNationTypeList() as $typeID => [$name, $pros, $cons]){
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|
$invTable[$name] = $typeID;
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}
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|
}
|
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return $invTable[$call]??0;
|
|
}
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function getCharacterList(){
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$infoText = [
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9=>['안전', '사기 -5, 징·모병 비용 -20%'],
|
|
8=>['유지', '훈련 -5, 징·모병 비용 -20%'],
|
|
7=>['재간', '명성 -10%, 징·모병 비용 -20%'],
|
|
6=>['출세', '명성 +10%, 징·모병 비용 +20%'],
|
|
5=>['할거', '명성 -10%, 훈련 +5'],
|
|
4=>['정복', '명성 -10%, 사기 +5'],
|
|
3=>['패권', '훈련 +5, 징·모병 비용 +20%'],
|
|
2=>['의협', '사기 +5, 징·모병 비용 +20%'],
|
|
1=>['대의', '명성 +10%, 훈련 -5'],
|
|
0=>['왕좌', '명성 +10%, 사기 -5'],
|
|
10=>['은둔', '명성 -10%, 계급 -10%, 사기 -5, 훈련 -5, 단련 성공률 +10%'],
|
|
];
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return $infoText;
|
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}
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function CharCall($call) {
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static $invTable = [];
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if(\key_exists($call, $invTable)){
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return $invTable[$call];
|
|
}
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foreach(getCharacterList() as $id => [$name, $info]){
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$invTable[$name] = $id;
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}
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return $invTable[$call];
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|
}
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function SpecCall($call) {
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switch($call) {
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case '-': $type = 0; break;
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case '경작': $type = 1; break;
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case '상재': $type = 2; break;
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|
case '발명': $type = 3; break;
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|
|
case '축성': $type = 10; break;
|
|
case '수비': $type = 11; break;
|
|
case '통찰': $type = 12; break;
|
|
|
|
case '인덕': $type = 20; break;
|
|
|
|
case '거상': $type = 30; break;
|
|
case '귀모': $type = 31; break;
|
|
|
|
case '귀병': $type = 40; break;
|
|
case '신산': $type = 41; break;
|
|
case '환술': $type = 42; break;
|
|
case '집중': $type = 43; break;
|
|
case '신중': $type = 44; break;
|
|
case '반계': $type = 45; break;
|
|
|
|
case '보병': $type = 50; break;
|
|
case '궁병': $type = 51; break;
|
|
case '기병': $type = 52; break;
|
|
case '공성': $type = 53; break;
|
|
|
|
case '돌격': $type = 60; break;
|
|
case '무쌍': $type = 61; break;
|
|
case '견고': $type = 62; break;
|
|
case '위압': $type = 63; break;
|
|
|
|
case '저격': $type = 70; break;
|
|
case '필살': $type = 71; break;
|
|
case '징병': $type = 72; break;
|
|
case '의술': $type = 73; break;
|
|
case '격노': $type = 74; break;
|
|
case '척사': $type = 75; break;
|
|
default: $type = 0; break;
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|
}
|
|
return $type;
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|
}
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|
function getNationChiefLevel($level) {
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switch($level) {
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|
case 7: $lv = 5; break;
|
|
case 6: $lv = 5; break;
|
|
case 5: $lv = 7; break;
|
|
case 4: $lv = 7; break;
|
|
case 3: $lv = 9; break;
|
|
case 2: $lv = 9; break;
|
|
case 1: $lv = 11; break;
|
|
case 0: $lv = 11; break;
|
|
}
|
|
return $lv;
|
|
}
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|
|
|
function getNationLevel($level) {
|
|
switch($level) {
|
|
case 7: $call = '황제'; break;
|
|
case 6: $call = '왕'; break;
|
|
case 5: $call = '공'; break;
|
|
case 4: $call = '주목'; break;
|
|
case 3: $call = '주자사'; break;
|
|
case 2: $call = '군벌'; break;
|
|
case 1: $call = '호족'; break;
|
|
case 0: $call = '방랑군'; break;
|
|
}
|
|
return $call;
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|
}
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|
function getGenChar($type) {
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|
return getCharacterList()[$type][0];
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|
}
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function getCharInfo(?int $type):?string {
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|
if($type === null){
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return null;
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|
}
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|
return getCharacterList()[$type][1]??null;
|
|
}
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|
function getGenSpecial($type) {
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|
switch($type) {
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|
case 0: $call = '-'; break;
|
|
case 1: $call = '경작'; break;
|
|
case 2: $call = '상재'; break;
|
|
case 3: $call = '발명'; break;
|
|
|
|
case 10: $call = '축성'; break;
|
|
case 11: $call = '수비'; break;
|
|
case 12: $call = '통찰'; break;
|
|
|
|
case 20: $call = '인덕'; break;
|
|
|
|
case 30: $call = '거상'; break;
|
|
case 31: $call = '귀모'; break;
|
|
|
|
case 40: $call = '귀병'; break;
|
|
case 41: $call = '신산'; break;
|
|
case 42: $call = '환술'; break;
|
|
case 43: $call = '집중'; break;
|
|
case 44: $call = '신중'; break;
|
|
case 45: $call = '반계'; break;
|
|
|
|
case 50: $call = '보병'; break;
|
|
case 51: $call = '궁병'; break;
|
|
case 52: $call = '기병'; break;
|
|
case 53: $call = '공성'; break;
|
|
|
|
case 60: $call = '돌격'; break;
|
|
case 61: $call = '무쌍'; break;
|
|
case 62: $call = '견고'; break;
|
|
case 63: $call = '위압'; break;
|
|
|
|
case 70: $call = '저격'; break;
|
|
case 71: $call = '필살'; break;
|
|
case 72: $call = '징병'; break;
|
|
case 73: $call = '의술'; break;
|
|
case 74: $call = '격노'; break;
|
|
case 75: $call = '척사'; break;
|
|
default: $call = null;
|
|
}
|
|
return $call;
|
|
}
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|
function getSpecialInfo(?int $type):?string{
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|
if($type === null){
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|
return null;
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|
}
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|
//앞칸은 '설명을 위해' '그냥' 적어둠
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$infoText = [
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0 => ['-', null],
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|
1 => ['경작', '[내정] 농지 개간 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
|
|
2 => ['상재', '[내정] 상업 투자 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
|
|
3 => ['발명', '[내정] 기술 연구 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
|
|
|
|
10 => ['축성', '[내정] 성벽 보수 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
|
|
11 => ['수비', '[내정] 수비 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
|
|
12 => ['통찰', '[내정] 치안 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
|
|
|
|
20 => ['인덕', '[내정] 주민 선정·정착 장려 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
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|
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|
30 => ['거상', '이것 저것'],
|
|
31 => ['귀모', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'],
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|
|
40 => ['귀병', '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 계략 성공 확률 +20%p'],
|
|
41 => ['신산', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p<br>[전투] 계략 시도 확률 +20%p, 계략 성공 확률 +20%p '],
|
|
42 => ['환술', '[전투] 계략 성공 확률 +10%p, 계략 성공 시 대미지 +30%'],
|
|
43 => ['집중', '[전투] 계략 성공 시 대미지 +50%'],
|
|
44 => ['신중', '[전투] 계략 성공 확률 100%'],
|
|
45 => ['반계', '[전투] 상대의 계략을 30% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +100%)'],
|
|
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|
50 => ['보병', '[군사] 보병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%'],
|
|
51 => ['궁병', '[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 회피 확률 +20%p'],
|
|
52 => ['기병', '[군사] 기병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%'],
|
|
53 => ['공성', '[군사] 차병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 성벽 공격 시 대미지 +100%'],
|
|
|
|
60 => ['돌격', '[전투] 상대 회피 불가, 공격 시 전투 페이즈 +1, 공격 시 대미지 +10%'],
|
|
61 => ['무쌍', '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p'],
|
|
62 => ['견고', '[전투] 상대 필살, 격노, 위압, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -5%'],
|
|
63 => ['위압', '[전투] 훈련/사기≥90, 병력≥1,000 일 때 첫 페이즈 위압 발동(적 공격 불가)'],
|
|
|
|
70 => ['저격', '[전투] 전투 개시 시 1/3 확률로 저격 발동'],
|
|
71 => ['필살', '[전투] 필살 확률 +20%p'],
|
|
72 => ['징병', '[군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +15%'],
|
|
73 => ['의술', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'],
|
|
74 => ['격노', '[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)'],
|
|
75 => ['척사', '[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +10%, 아군 피해 -10%']
|
|
];
|
|
|
|
return $infoText[$type][1]??null;
|
|
}
|
|
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|
function getNationType(?int $type) {
|
|
if($type === null){
|
|
return '-';
|
|
}
|
|
static $cache = [];
|
|
if(\key_exists($type, $cache)){
|
|
return $cache[$type];
|
|
}
|
|
|
|
$text = getNationTypeList()[$type][0]??'-';
|
|
$text = join(' ', StringUtil::splitString($text));
|
|
$cache[$type] = $text;
|
|
|
|
return $text;
|
|
}
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|
function getConnect($con) {
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|
if($con < 50) $conname = '안함';
|
|
elseif($con < 100) $conname = '무관심';
|
|
elseif($con < 200) $conname = '가끔';
|
|
elseif($con < 400) $conname = '보통';
|
|
elseif($con < 800) $conname = '자주';
|
|
elseif($con < 1600) $conname = '열심';
|
|
elseif($con < 3200) $conname = '중독';
|
|
elseif($con < 6400) $conname = '폐인';
|
|
elseif($con < 12800) $conname = '경고';
|
|
else $conname = '헐...';
|
|
|
|
return $conname;
|
|
}
|
|
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|
function getNationType2(?int $type) {
|
|
if($type === null){
|
|
return '-';
|
|
}
|
|
[$name, $pros, $cons] = getNationTypeList()[$type]??['-', '', ''];
|
|
return "<font color=cyan>{$pros}</font> <font color=magenta>{$cons}</font>";
|
|
}
|
|
|
|
function getLevel($level, $nlevel=8) {
|
|
if($level >= 0 && $level <= 4) { $nlevel = 0; }
|
|
$code = $nlevel * 100 + $level;
|
|
switch($code) {
|
|
case 812: $call = '군주'; break;
|
|
case 811: $call = '참모'; break;
|
|
case 810: $call = '제1장군'; break;
|
|
case 809: $call = '제1모사'; break;
|
|
case 808: $call = '제2장군'; break;
|
|
case 807: $call = '제2모사'; break;
|
|
case 806: $call = '제3장군'; break;
|
|
case 805: $call = '제3모사'; break;
|
|
|
|
case 712: $call = '황제'; break; case 612: $call = '왕'; break;
|
|
case 711: $call = '승상'; break; case 611: $call = '광록훈'; break;
|
|
case 710: $call = '위장군'; break; case 610: $call = '전장군'; break;
|
|
case 709: $call = '사공'; break; case 609: $call = '상서령'; break;
|
|
case 708: $call = '표기장군'; break; case 608: $call = '좌장군'; break;
|
|
case 707: $call = '태위'; break; case 607: $call = '중서령'; break;
|
|
case 706: $call = '거기장군'; break; case 606: $call = '우장군'; break;
|
|
case 705: $call = '사도'; break; case 605: $call = '비서령'; break;
|
|
|
|
case 512: $call = '공'; break; case 412: $call = '주목'; break;
|
|
case 511: $call = '광록대부'; break; case 411: $call = '태사령'; break;
|
|
case 510: $call = '안국장군'; break; case 410: $call = '아문장군'; break;
|
|
case 509: $call = '집금오'; break; case 409: $call = '낭중'; break;
|
|
case 508: $call = '파로장군'; break; case 408: $call = '호군'; break;
|
|
case 507: $call = '소부'; break; case 407: $call = '종사중랑'; break;
|
|
|
|
case 312: $call = '주자사'; break; case 212: $call = '군벌'; break;
|
|
case 311: $call = '주부'; break; case 211: $call = '참모'; break;
|
|
case 310: $call = '편장군'; break; case 210: $call = '비장군'; break;
|
|
case 309: $call = '간의대부'; break; case 209: $call = '부참모'; break;
|
|
|
|
case 112: $call = '영주'; break; case 12: $call = '두목'; break;
|
|
case 111: $call = '참모'; break; case 11: $call = '부두목'; break;
|
|
|
|
case 4: $call = '태수'; break;
|
|
case 3: $call = '군사'; break;
|
|
case 2: $call = '시중'; break;
|
|
case 1: $call = '일반'; break;
|
|
case 0: $call = '재야'; break;
|
|
default: $call = '-'; break;
|
|
}
|
|
return $call;
|
|
}
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|
|
function getCall($leader, $power, $intel) {
|
|
$call = '평범';
|
|
|
|
if($leader < 40){
|
|
if($power + $intel < 40){
|
|
return '아둔';
|
|
}
|
|
if($intel >= GameConst::$chiefStatMin && $power < $intel * 0.8){
|
|
return '학자';
|
|
}
|
|
if($power >= GameConst::$chiefStatMin && $intel < $power * 0.8){
|
|
return '장사';
|
|
}
|
|
return '명사';
|
|
}
|
|
|
|
$maxStat = max($leader, $power, $intel);
|
|
$sum2Stat = min($leader+$power, $power+$intel, $intel+$leader);
|
|
if($maxStat >= GameConst::$chiefStatMin + GameConst::$statGradeLevel && $sum2Stat >= $maxStat * 1.7){
|
|
return '만능';
|
|
}
|
|
if($power >= GameConst::$chiefStatMin - GameConst::$statGradeLevel && $intel < $power * 0.8){
|
|
return '용장';
|
|
}
|
|
if($intel >= GameConst::$chiefStatMin - GameConst::$statGradeLevel && $power < $intel * 0.8){
|
|
return '명장';
|
|
}
|
|
if($leader >= GameConst::$chiefStatMin - GameConst::$statGradeLevel && $power + $intel < $leader){
|
|
return '차장';
|
|
}
|
|
return '평범';
|
|
}
|
|
|
|
function getDed($dedication) {
|
|
$dedLevel = getDedLevel($dedication);
|
|
if($dedLevel == 0){
|
|
return '무품관';
|
|
}
|
|
|
|
//{$maxDedLevel}품관 ~ 1품관
|
|
$dedInvLevel = GameConst::$maxDedLevel - $dedLevel + 1;
|
|
return "{$dedInvLevel}품관";
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function getHonor($experience) {
|
|
if($experience < 640 ) $honor = '전무';
|
|
elseif($experience < 2560) $honor = '무명';
|
|
elseif($experience < 5760) $honor = '신동';
|
|
elseif($experience < 10240) $honor = '약간';
|
|
elseif($experience < 16000) $honor = '평범';
|
|
elseif($experience < 23040) $honor = '지역적';
|
|
elseif($experience < 31360) $honor = '전국적';
|
|
elseif($experience < 40960) $honor = '세계적';
|
|
elseif($experience < 45000) $honor = '유명';
|
|
elseif($experience < 51840) $honor = '명사';
|
|
elseif($experience < 55000) $honor = '호걸';
|
|
elseif($experience < 64000) $honor = '효웅';
|
|
elseif($experience < 77440) $honor = '영웅';
|
|
else $honor = '구세주';
|
|
|
|
return $honor;
|
|
}
|
|
|
|
function getExpLevel($experience) {
|
|
if($experience < 1000) {
|
|
$level = intdiv($experience, 100);
|
|
} else {
|
|
$level = Util::toInt(sqrt($experience/10));
|
|
}
|
|
|
|
return $level;
|
|
}
|
|
|
|
function getDedLevel($dedication) {
|
|
$level = Util::valueFit(
|
|
ceil(sqrt($dedication) / 10),
|
|
0,
|
|
GameConst::$maxDedLevel
|
|
);
|
|
|
|
return $level;
|
|
}
|
|
|
|
function expStatus($exp) {
|
|
return $exp / GameConst::$upgradeLimit * 100;
|
|
}
|
|
|
|
function getLevelPer($exp, $level) {
|
|
if($exp < 100) { $per = $exp; }
|
|
elseif($exp < 1000) { $per = $exp - ($level)*100; }
|
|
else { $per = ($exp - 10*$level*$level) / (2*$level+1) * 10; }
|
|
return $per;
|
|
}
|
|
|
|
function getBill(int $dedication) : int{
|
|
$level = getDedLevel($dedication);
|
|
return ($level * 200 + 400);
|
|
}
|
|
|
|
function getCost(int $armtype) : int {
|
|
return GameUnitConst::byID($armtype)->cost;
|
|
}
|
|
|
|
function getTechLevel($tech):int{
|
|
return Util::valueFit(
|
|
floor($tech / 1000),
|
|
0,
|
|
GameConst::$maxTechLevel
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
function TechLimit($startYear, $year, $tech) : bool {
|
|
|
|
$relYear = $year - $startYear;
|
|
|
|
$relMaxTech = Util::valueFit(
|
|
floor($relYear / 5) + 1,
|
|
1,
|
|
GameConst::$maxTechLevel
|
|
);
|
|
|
|
$techLevel = getTechLevel($tech);
|
|
|
|
return $techLevel >= $relMaxTech;
|
|
}
|
|
|
|
function getTechAbil($tech) : int{
|
|
return getTechLevel($tech) * 25;
|
|
}
|
|
|
|
function getTechCost($tech) : float{
|
|
return 1 + getTechLevel($tech) * 0.15;
|
|
}
|
|
|
|
function getTechCall($tech) : string {
|
|
$techLevel = getTechLevel($tech);
|
|
return "{$techLevel}등급";
|
|
}
|
|
|
|
function getDexLevelList(): array{
|
|
return [
|
|
[0, 'navy', 'F-'],
|
|
[2500, 'navy', 'F'],
|
|
[7500, 'navy', 'F+'],
|
|
[15000, 'skyblue', 'E-'],
|
|
[25000, 'skyblue', 'E'],
|
|
[37500, 'skyblue', 'E+'],
|
|
[52500, 'seagreen', 'D-'],
|
|
[70000, 'seagreen', 'D'],
|
|
[90000, 'seagreen', 'D+'],
|
|
[112500, 'teal', 'C-'],
|
|
[137500, 'teal', 'C'],
|
|
[165000, 'teal', 'C+'],
|
|
[195000, 'limegreen', 'B-'],
|
|
[227500, 'limegreen', 'B'],
|
|
[262500, 'limegreen', 'B+'],
|
|
[300000, 'gold', 'A-'],
|
|
[340000, 'gold', 'A'],
|
|
[382500, 'gold', 'A+'],
|
|
[427500, 'darkorange', 'S-'],
|
|
[475000, 'darkorange', 'S'],
|
|
[525000, 'darkorange', 'S+'],
|
|
[577500, 'tomato', 'SS-'],
|
|
[632500, 'tomato', 'SS'],
|
|
[690000, 'tomato', 'SS+'],
|
|
[750000, 'red', 'SSS-'],
|
|
[812500, 'red', 'SSS'],
|
|
[877500, 'red', 'SSS+'],
|
|
[945000, 'darkviolet', 'Z-'],
|
|
[1015000, 'darkviolet', 'Z'],
|
|
[1087500, 'darkviolet', 'Z+'],
|
|
[1162500, 'white', '?']
|
|
];
|
|
}
|
|
|
|
function getDexCall(int $dex) : string {
|
|
if($dex < 0){
|
|
throw new \InvalidArgumentException();
|
|
}
|
|
|
|
$color = null;
|
|
$name = null;
|
|
foreach(getDexLevelList() as $dexLevel => [$dexKey, $nextColor, $nextName]){
|
|
if($dex < $dexKey){
|
|
break;
|
|
}
|
|
$color = $nextColor;
|
|
$name = $nextName;
|
|
}
|
|
|
|
return "<font color='{$color}'>{$name}</font>";
|
|
}
|
|
|
|
function getDexLevel(int $dex) : int {
|
|
if($dex < 0){
|
|
throw new \InvalidArgumentException();
|
|
}
|
|
|
|
$retVal = null;
|
|
foreach(getDexLevelList() as $dexLevel => [$dexKey, $nextColor, $nextName]){
|
|
if($dex < $dexKey){
|
|
break;
|
|
}
|
|
$retVal = $dexLevel;
|
|
}
|
|
return $dexLevel;
|
|
}
|
|
|
|
function getDexLog($dex1, $dex2) {
|
|
$ratio = (getDexLevel($dex1) - getDexLevel($dex2)) / 50 + 1;
|
|
return $ratio;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function getWeapName($weap) : ?string {
|
|
switch($weap) {
|
|
case 0: $weapname = '-'; break;
|
|
case 1: $weapname = '단도(+1)'; break;
|
|
case 2: $weapname = '단궁(+2)'; break;
|
|
case 3: $weapname = '단극(+3)'; break;
|
|
case 4: $weapname = '목검(+4)'; break;
|
|
case 5: $weapname = '죽창(+5)'; break;
|
|
case 6: $weapname = '소부(+6)'; break;
|
|
|
|
case 7: $weapname = '동추(+7)'; break;
|
|
case 8: $weapname = '철편(+7)'; break;
|
|
case 9: $weapname = '철쇄(+7)'; break;
|
|
case 10: $weapname = '맥궁(+7)'; break;
|
|
case 11: $weapname = '유성추(+8)'; break;
|
|
case 12: $weapname = '철질여골(+8)'; break;
|
|
case 13: $weapname = '쌍철극(+9)'; break;
|
|
case 14: $weapname = '동호비궁(+9)'; break;
|
|
case 15: $weapname = '삼첨도(+10)'; break;
|
|
case 16: $weapname = '대부(+10)'; break;
|
|
case 17: $weapname = '고정도(+11)'; break;
|
|
case 18: $weapname = '이광궁(+11)'; break;
|
|
case 19: $weapname = '철척사모(+12)'; break;
|
|
case 20: $weapname = '칠성검(+12)'; break;
|
|
case 21: $weapname = '사모(+13)'; break;
|
|
case 22: $weapname = '양유기궁(+13)'; break;
|
|
case 23: $weapname = '언월도(+14)'; break;
|
|
case 24: $weapname = '방천화극(+14)'; break;
|
|
case 25: $weapname = '청홍검(+15)'; break;
|
|
case 26: $weapname = '의천검(+15)'; break;
|
|
}
|
|
return $weapname;
|
|
}
|
|
|
|
function getWeapEff($weap) : ?int{
|
|
switch($weap) {
|
|
case 7: $weap = 7; break;
|
|
case 8: $weap = 7; break;
|
|
case 9: $weap = 7; break;
|
|
case 10: $weap = 7; break;
|
|
case 11: $weap = 8; break;
|
|
case 12: $weap = 8; break;
|
|
case 13: $weap = 9; break;
|
|
case 14: $weap = 9; break;
|
|
case 15: $weap = 10; break;
|
|
case 16: $weap = 10; break;
|
|
case 17: $weap = 11; break;
|
|
case 18: $weap = 11; break;
|
|
case 19: $weap = 12; break;
|
|
case 20: $weap = 12; break;
|
|
case 21: $weap = 13; break;
|
|
case 22: $weap = 13; break;
|
|
case 23: $weap = 14; break;
|
|
case 24: $weap = 14; break;
|
|
case 25: $weap = 15; break;
|
|
case 26: $weap = 15; break;
|
|
default: break;
|
|
}
|
|
return $weap;
|
|
}
|
|
|
|
function getBookName($book) : ?string {
|
|
switch($book) {
|
|
case 0: $bookname = '-'; break;
|
|
case 1: $bookname = '효경전(+1)'; break;
|
|
case 2: $bookname = '회남자(+2)'; break;
|
|
case 3: $bookname = '변도론(+3)'; break;
|
|
case 4: $bookname = '건상역주(+4)'; break;
|
|
case 5: $bookname = '여씨춘추(+5)'; break;
|
|
case 6: $bookname = '사민월령(+6)'; break;
|
|
|
|
case 7: $bookname = '위료자(+7)'; break;
|
|
case 8: $bookname = '사마법(+7)'; break;
|
|
case 9: $bookname = '한서(+7)'; break;
|
|
case 10: $bookname = '논어(+7)'; break;
|
|
case 11: $bookname = '전론(+8)'; break;
|
|
case 12: $bookname = '사기(+8)'; break;
|
|
case 13: $bookname = '장자(+9)'; break;
|
|
case 14: $bookname = '역경(+9)'; break;
|
|
case 15: $bookname = '시경(+10)'; break;
|
|
case 16: $bookname = '구국론(+10)'; break;
|
|
case 17: $bookname = '상군서(+11)'; break;
|
|
case 18: $bookname = '춘추전(+11)'; break;
|
|
case 19: $bookname = '산해경(+12)'; break;
|
|
case 20: $bookname = '맹덕신서(+12)'; break;
|
|
case 21: $bookname = '관자(+13)'; break;
|
|
case 22: $bookname = '병법24편(+13)'; break;
|
|
case 23: $bookname = '한비자(+14)'; break;
|
|
case 24: $bookname = '오자병법(+14)'; break;
|
|
case 25: $bookname = '노자(+15)'; break;
|
|
case 26: $bookname = '손자병법(+15)'; break;
|
|
}
|
|
return $bookname;
|
|
}
|
|
|
|
function getBookEff($book) : ?int {
|
|
switch($book) {
|
|
case 7: $book = 7; break;
|
|
case 8: $book = 7; break;
|
|
case 9: $book = 7; break;
|
|
case 10: $book = 7; break;
|
|
case 11: $book = 8; break;
|
|
case 12: $book = 8; break;
|
|
case 13: $book = 9; break;
|
|
case 14: $book = 9; break;
|
|
case 15: $book = 10; break;
|
|
case 16: $book = 10; break;
|
|
case 17: $book = 11; break;
|
|
case 18: $book = 11; break;
|
|
case 19: $book = 12; break;
|
|
case 20: $book = 12; break;
|
|
case 21: $book = 13; break;
|
|
case 22: $book = 13; break;
|
|
case 23: $book = 14; break;
|
|
case 24: $book = 14; break;
|
|
case 25: $book = 15; break;
|
|
case 26: $book = 15; break;
|
|
default: break;
|
|
}
|
|
return $book;
|
|
}
|
|
|
|
function getHorseName($horse) : ?string {
|
|
switch($horse) {
|
|
case 0: $horsename = '-'; break;
|
|
case 1: $horsename = '노기(+1)'; break;
|
|
case 2: $horsename = '조랑(+2)'; break;
|
|
case 3: $horsename = '노새(+3)'; break;
|
|
case 4: $horsename = '나귀(+4)'; break;
|
|
case 5: $horsename = '갈색마(+5)'; break;
|
|
case 6: $horsename = '흑색마(+6)'; break;
|
|
|
|
case 7: $horsename = '백마(+7)'; break;
|
|
case 8: $horsename = '백마(+7)'; break;
|
|
case 9: $horsename = '기주마(+7)'; break;
|
|
case 10: $horsename = '기주마(+7)'; break;
|
|
case 11: $horsename = '양주마(+8)'; break;
|
|
case 12: $horsename = '양주마(+8)'; break;
|
|
case 13: $horsename = '과하마(+9)'; break;
|
|
case 14: $horsename = '과하마(+9)'; break;
|
|
case 15: $horsename = '대완마(+10)'; break;
|
|
case 16: $horsename = '대완마(+10)'; break;
|
|
case 17: $horsename = '서량마(+11)'; break;
|
|
case 18: $horsename = '서량마(+11)'; break;
|
|
case 19: $horsename = '사륜거(+12)'; break;
|
|
case 20: $horsename = '사륜거(+12)'; break;
|
|
case 21: $horsename = '절영(+13)'; break;
|
|
case 22: $horsename = '적로(+13)'; break;
|
|
case 23: $horsename = '적란마(+14)'; break;
|
|
case 24: $horsename = '조황비전(+14)'; break;
|
|
case 25: $horsename = '한혈마(+15)'; break;
|
|
case 26: $horsename = '적토마(+15)'; break;
|
|
}
|
|
return $horsename;
|
|
}
|
|
|
|
function getHorseEff($horse) : ?int {
|
|
switch($horse) {
|
|
case 7: $horse = 7; break;
|
|
case 8: $horse = 7; break;
|
|
case 9: $horse = 7; break;
|
|
case 10: $horse = 7; break;
|
|
case 11: $horse = 8; break;
|
|
case 12: $horse = 8; break;
|
|
case 13: $horse = 9; break;
|
|
case 14: $horse = 9; break;
|
|
case 15: $horse = 10; break;
|
|
case 16: $horse = 10; break;
|
|
case 17: $horse = 11; break;
|
|
case 18: $horse = 11; break;
|
|
case 19: $horse = 12; break;
|
|
case 20: $horse = 12; break;
|
|
case 21: $horse = 13; break;
|
|
case 22: $horse = 13; break;
|
|
case 23: $horse = 14; break;
|
|
case 24: $horse = 14; break;
|
|
case 25: $horse = 15; break;
|
|
case 26: $horse = 15; break;
|
|
default: break;
|
|
}
|
|
return $horse;
|
|
}
|
|
|
|
function getItemName($item) : ?string {
|
|
switch($item) {
|
|
case 0: $itemname = '-'; break;
|
|
case 1: $itemname = '환약(치료)'; break;
|
|
case 2: $itemname = '수극(저격)'; break;
|
|
case 3: $itemname = '탁주(사기)'; break;
|
|
case 4: $itemname = '청주(훈련)'; break;
|
|
case 5: $itemname = '이추(계략)'; break;
|
|
case 6: $itemname = '향낭(계략)'; break;
|
|
|
|
case 7: $itemname = '오석산(치료)'; break;
|
|
case 8: $itemname = '무후행군(치료)'; break;
|
|
case 9: $itemname = '도소연명(치료)'; break;
|
|
case 10: $itemname = '칠엽청점(치료)'; break;
|
|
case 11: $itemname = '정력견혈(치료)'; break;
|
|
case 12: $itemname = '과실주(훈련)'; break;
|
|
case 13: $itemname = '이강주(훈련)'; break;
|
|
case 14: $itemname = '의적주(사기)'; break;
|
|
case 15: $itemname = '두강주(사기)'; break;
|
|
case 16: $itemname = '보령압주(사기)'; break;
|
|
case 17: $itemname = '철벽서(훈련)'; break;
|
|
case 18: $itemname = '단결도(훈련)'; break;
|
|
case 19: $itemname = '춘화첩(사기)'; break;
|
|
case 20: $itemname = '초선화(사기)'; break;
|
|
case 21: $itemname = '육도(계략)'; break;
|
|
case 22: $itemname = '삼략(계략)'; break;
|
|
case 23: $itemname = '청낭서(의술)'; break;
|
|
case 24: $itemname = '태평청령(의술)'; break;
|
|
case 25: $itemname = '태평요술(회피)'; break;
|
|
case 26: $itemname = '둔갑천서(회피)'; break;
|
|
default: $itemname = null;
|
|
}
|
|
return $itemname;
|
|
}
|
|
|
|
function getItemInfo(?int $item):?string{
|
|
$itemInfo = [
|
|
1=>['환약(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복. 1회용'],
|
|
2=>['수극(저격)', '[전투] 전투 개시 전 20% 확률로 저격 시도. 1회용'],
|
|
3=>['탁주(사기)', '[전투] 사기 보정 +3. 1회용'],
|
|
4=>['청주(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +3. 1회용'],
|
|
5=>['이추(계략)', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p. 1회용'],
|
|
6=>['향낭(계략)', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p. 1회용'],
|
|
|
|
7=>['오석산(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
|
|
8=>['무후행군(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
|
|
9=>['도소연명(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
|
|
10=>['칠엽청점(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
|
|
11=>['정력견혈(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
|
|
12=>['과실주(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +5'],
|
|
13=>['이강주(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +5'],
|
|
14=>['의적주(사기)', '[전투] 사기 보정 +5'],
|
|
15=>['두강주(사기)', '[전투] 사기 보정 +5'],
|
|
16=>['보령압주(사기)', '[전투] 사기 보정 +5'],
|
|
17=>['철벽서(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +7'],
|
|
18=>['단결도(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +7'],
|
|
19=>['춘화첩(사기)', '[전투] 사기 보정 +7'],
|
|
20=>['초선화(사기)', '[전투] 사기 보정 +7'],
|
|
21=>['육도(계략)', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'],
|
|
22=>['삼략(계략)', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'],
|
|
23=>['청낭서(의술)', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'],
|
|
24=>['태평청령(의술)', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'],
|
|
25=>['태평요술(회피)', '[전투] 회피 확률 +20%p'],
|
|
26=>['둔갑천서(회피)', '[전투] 회피 확률 +20%p'],
|
|
];
|
|
|
|
return $itemInfo[$item][1]??null;
|
|
}
|
|
|
|
function getItemCost2($weap) : int {
|
|
switch($weap) {
|
|
case 0: $weapcost = 0; break;
|
|
case 1: $weapcost = 100; break;
|
|
case 2: $weapcost = 1000; break;
|
|
case 3: $weapcost = 1000; break;
|
|
case 4: $weapcost = 1000; break;
|
|
case 5: $weapcost = 1000; break;
|
|
case 6: $weapcost = 3000; break;
|
|
default: $weapcost = 200; break;
|
|
}
|
|
return $weapcost;
|
|
}
|
|
|
|
function getItemCost($weap) : int {
|
|
switch($weap) {
|
|
case 0: $weapcost = 0; break;
|
|
case 1: $weapcost = 1000; break;
|
|
case 2: $weapcost = 3000; break;
|
|
case 3: $weapcost = 6000; break;
|
|
case 4: $weapcost = 10000; break;
|
|
case 5: $weapcost = 15000; break;
|
|
case 6: $weapcost = 21000; break;
|
|
default: $weapcost = 200; break;
|
|
}
|
|
return $weapcost;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
function ConvertLog(?string $str, $type=1) : string {
|
|
if(!$str){
|
|
return '';
|
|
}
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//TODO: 이 함수는 없애야 한다. CSS로 대신하자
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if($type > 0) {
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$str = str_replace("<1>", "<font size=1>", $str);
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$str = str_replace("<Y1>", "<font size=1 color=yellow>", $str);
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$str = str_replace("<R>", "<font color=red>", $str);
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$str = str_replace("<B>", "<font color=blue>", $str);
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$str = str_replace("<G>", "<font color=green>", $str);
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$str = str_replace("<M>", "<font color=magenta>", $str);
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$str = str_replace("<C>", "<font color=cyan>", $str);
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$str = str_replace("<L>", "<font color=limegreen>", $str);
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$str = str_replace("<S>", "<font color=skyblue>", $str);
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//$str = str_replace("<O>", "<font color=orange>", $str);
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//$str = str_replace("<D>", "<font color=darkorange>", $str);
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$str = str_replace("<O>", "<font color=orangered>", $str);
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$str = str_replace("<D>", "<font color=orangered>", $str);
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$str = str_replace("<Y>", "<font color=yellow>", $str);
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$str = str_replace("<W>", "<font color=white>", $str);
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$str = str_replace("</>", "</font>", $str);
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} else {
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$str = str_replace("<1>", "", $str);
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$str = str_replace("<Y1>", "", $str);
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$str = str_replace("<R>", "", $str);
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$str = str_replace("<B>", "", $str);
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$str = str_replace("<G>", "", $str);
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$str = str_replace("<M>", "", $str);
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$str = str_replace("<C>", "", $str);
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$str = str_replace("<L>", "", $str);
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$str = str_replace("<S>", "", $str);
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$str = str_replace("<O>", "", $str);
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$str = str_replace("<D>", "", $str);
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$str = str_replace("<Y>", "", $str);
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$str = str_replace("<W>", "", $str);
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$str = str_replace("</>", "", $str);
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}
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return $str;
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}
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function newColor($color) : string {
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switch($color) {
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case "":
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case "#330000":
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case "#FF0000":
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case "#800000":
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case "#A0522D":
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case "#FF6347":
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case "#808000":
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case "#008000":
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case "#2E8B57":
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case "#008080":
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case "#6495ED":
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case "#0000FF":
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case "#000080":
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case "#483D8B":
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case "#7B68EE":
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case "#800080":
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case "#A9A9A9":
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case "#000000":
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$color = "#FFFFFF"; break;
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default:
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$color = "#000000"; break;
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}
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return $color;
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}
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function backColor($color) : string {
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return newColor($color);
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}
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