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core/hwe/sammo/Command/General/che_해산.php
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Hide_D d17b2518df 전역 하드코드 이벤트를 동적 변경 영역으로 이동 (#230)
기존에 작성해두었던 EventHandler 시스템으로 하드코드 이벤트 이동
- 매달
  - 보급선 설정
  - 전쟁 단기 수입 설정
  - 부대장 부여
- 1월
  - 유산 포인트 계산
  - 도시 인구 변화
  - 수입
  - 관직 제한 해제
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  - 상인
  - 새해 알림
  - 특기 부여
- 4월
  - 관직 제한 해제
  - 재난
- 7월
  - 유산 포인트 계산
  - 도시 인구 변화
  - 수입
  - 관직 제한 해제
  - 재난
  - 상인
- 10월
  - 관직 제한 해제
  - 재난
- 천통 시
  - 유산 포인트 계산

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2023-03-12 17:14:49 +09:00

121 lines
3.4 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\Command\General;
use \sammo\{
DB, Util, JosaUtil,
General,
ActionLogger,
GameConst, GameUnitConst,
LastTurn,
Command,
Json,
KVStorage,
TurnExecutionHelper
};
use \sammo\Constraint\Constraint;
use \sammo\Constraint\ConstraintHelper;
use sammo\CityConst;
use sammo\Enums\EventTarget;
use sammo\Event\EventHandler;
use function sammo\refreshNationStaticInfo;
use function sammo\deleteNation;
class che_해산 extends Command\GeneralCommand{
static protected $actionName = '해산';
protected function argTest():bool{
$this->arg = [];
return true;
}
protected function init(){
$general = $this->generalObj;
$env = $this->env;
$this->setCity();
$this->setNation(['gennum']);
$this->fullConditionConstraints=[
ConstraintHelper::BeLord(),
ConstraintHelper::WanderingNation(),
];
}
public function getCost():array{
return [0, 0];
}
public function getPreReqTurn():int{
return 0;
}
public function getPostReqTurn():int{
return 0;
}
public function run(\Sammo\RandUtil $rng):bool{
if(!$this->hasFullConditionMet()){
throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
}
$db = DB::db();
$env = $this->env;
$general = $this->generalObj;
$logger = $general->getLogger();
$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
$initYearMonth = Util::joinYearMonth($env['init_year'], $env['init_month']);
$yearMonth = Util::joinYearMonth($env['year'], $env['month']);
if($yearMonth <= $initYearMonth){
$logger->pushGeneralActionLog("다음 턴부터 해산할 수 있습니다. <1>$date</>");
$this->alternative = new che_인재탐색($general, $this->env, null);
return false;
}
$generalName = $general->getName();
$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
$nation = $this->nation;
$nationID = $nation['nation'];
$nationName = $nation['name'];
$josaUl = JosaUtil::pick($nationName, '을');
$db->update('general', [
'gold'=>GameConst::$defaultGold
], 'nation=%i AND gold>%i', $nationID, GameConst::$defaultGold);
$db->update('general', [
'rice'=>GameConst::$defaultRice
], 'nation=%i AND gold>%i', $nationID, GameConst::$defaultRice);
$general->increaseVarWithLimit('gold', 0, 0, GameConst::$defaultGold);
$general->increaseVarWithLimit('rice', 0, 0, GameConst::$defaultRice);
refreshNationStaticInfo();
$logger->pushGeneralActionLog("세력을 해산했습니다. <1>$date</>");
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} 세력을 해산했습니다.");
$logger->pushGeneralHistoryLog("<D><b>{$nationName}</b></>{$josaUl} 해산");
$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
$nationGenerals = deleteNation($general, false);
foreach($nationGenerals as $oldGeneral){
$oldGeneral->setVar('makelimit', 12);
$oldGeneral->applyDB($db);
}
$general->applyDB($db);
// 이벤트 핸들러 동작
TurnExecutionHelper::runEventHandler($db, null, EventTarget::OccupyCity);
return true;
}
}