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core/hwe/sammo/WarUnitTrigger/che_저격시도.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

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1.5 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\WarUnitTrigger;
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
use sammo\WarUnitGeneral;
use sammo\WarUnitCity;
use sammo\WarUnit;
use sammo\GameUnitDetail;
use sammo\ObjectTrigger;
use sammo\Util;
class che_저격시도 extends BaseWarUnitTrigger{
protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_PRE + 100;
protected $woundMin;
protected $woundMax;
protected $ratio;
protected $addAtmos;
public function __construct(WarUnit $unit, int $raiseType, float $ratio, float $woundMin, float $woundMax, int $addAtmos = 20){
$this->object = $unit;
$this->raiseType = $raiseType;
$this->ratio = $ratio;
$this->woundMin = $woundMin;
$this->woundMax = $woundMax;
$this->addAtmos = $addAtmos;
}
protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv):bool{
assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
if($self->getPhase() !== 0 && $oppose->getPhase() !== 0){
return true;
}
if($self->hasActivatedSkill('저격')){
return true;
}
if($self->hasActivatedSkill('저격불가')){
return true;
}
if(!$self->rng->nextBool($this->ratio)){
return true;
}
$self->activateSkill('저격');
$selfEnv['woundMin'] = $this->woundMin;
$selfEnv['woundMax'] = $this->woundMax;
$selfEnv['addAtmos'] = $this->addAtmos;
return true;
}
}