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core/hwe/sammo/GeneralTrigger/che_병력군량소모.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

43 lines
1.4 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\GeneralTrigger;
use sammo\BaseGeneralTrigger;
use sammo\General;
use sammo\ActionLogger;
use sammo\DB;
use sammo\Util;
use sammo\JosaUtil;
class che_병력군량소모 extends BaseGeneralTrigger{
protected $priority = 50000;
public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
/** @var \sammo\General $general */
$general = $this->object;
if($general->getVar('crew') >= 100){
$currentRice = $general->getVar('rice');
$consumeRice = Util::toInt($general->getVar('crew') / 100);
if($consumeRice <= $currentRice){
$general->increaseVar('rice', -$consumeRice);
}
else{
$db = DB::db();
$db->update('city', [
'pop'=>$db->sqleval('pop + %i', $general->getVar('crew'))
], 'city=%i', $general->getCityID());
$general->setVar('crew', 0);
$general->setVar('rice', 0);
$general->getLogger()->pushGeneralActionLog(
'군량이 모자라 병사들이 <R>소집해제</>되었습니다!', ActionLogger::PLAIN
);
$general->activateSkill('pre.소집해제');
}
$general->activateSkill('pre.병력군량소모');
}
return $env;
}
}