- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가 - 전특만, 몇몇 유니크 제외 - 저격이 성벽에도 발동 - 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음 - 견고 효과 변경 - 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소 - 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
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<?php
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namespace sammo\ActionSpecialWar;
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use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
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use \sammo\SpecialityHelper;
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use \sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
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use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
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class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial
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{
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protected $id = 62;
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protected $name = '견고';
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protected $info = '[전투] 상대 필살 확률 -20%p, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
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static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
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static $selectWeight = 1;
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static $type = [
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SpecialityHelper::STAT_STRENGTH
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];
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public function onCalcOpposeStat(General $general, string $statName, $value, $aux = null)
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{
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$debuff = [
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'warMagicSuccessProb' => 0.1,
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'warCriticalRatio' => 0.20,
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][$statName] ?? 0;
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return $value - $debuff;
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}
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
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);
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
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|
);
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}
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public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit): array
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{
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return [1, 0.9];
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}
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}
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