- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo\Command\General;
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use \sammo\{
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DB, Util, JosaUtil,
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General,
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ActionLogger,
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GameConst,
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LastTurn,
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GameUnitConst,
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Command
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};
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use function \sammo\getDomesticExpLevelBonus;
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use function \sammo\CriticalScoreEx;
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use function sammo\tryUniqueItemLottery;
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use \sammo\Constraint\Constraint;
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use \sammo\Constraint\ConstraintHelper;
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class che_물자조달 extends Command\GeneralCommand{
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static protected $actionName = '물자조달';
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protected function argTest():bool{
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$this->arg = null;
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return true;
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}
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protected function init()
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{
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$general = $this->generalObj;
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$this->setCity();
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$this->setNation();
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$this->fullConditionConstraints=[
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ConstraintHelper::NotBeNeutral(),
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ConstraintHelper::NotWanderingNation(),
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ConstraintHelper::OccupiedCity(),
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ConstraintHelper::SuppliedCity()
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];
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}
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public function getCommandDetailTitle():string{
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return "{$this->getName()}(랜덤경험)";
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}
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public function getCost():array{
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return [0, 0];
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}
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public function getPreReqTurn():int{
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return 0;
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}
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public function getPostReqTurn():int{
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return 0;
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}
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public function run(\Sammo\RandUtil $rng):bool{
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if(!$this->hasFullConditionMet()){
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throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
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}
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$db = DB::db();
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$general = $this->generalObj;
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$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
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[$resName, $resKey] = $rng->choice([
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['금', 'gold'],
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['쌀', 'rice']
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]);
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$score = $general->getLeadership() + $general->getStrength() + $general->getIntel();
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$score *= getDomesticExpLevelBonus($general->getVar('explevel'));
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$score *= $rng->nextRange(0.8, 1.2);
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$successRatio = 0.1;
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$failRatio = 0.3;
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$successRatio = $general->onCalcDomestic('조달', 'success', $successRatio);
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$failRatio = $general->onCalcDomestic('조달', 'fail', $failRatio);
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$normalRatio = 1 - $failRatio - $successRatio;
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$pick = $rng->choiceUsingWeight([
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'fail'=>$failRatio,
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'success'=>$successRatio,
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'normal'=>$normalRatio
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]);
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$score *= CriticalScoreEx($rng, $pick);
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$score = $general->onCalcDomestic('조달', 'score', $score);
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$score = Util::round($score);
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$scoreText = number_format($score, 0);
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$logger = $general->getLogger();
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if($pick == 'fail'){
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$logger->pushGeneralActionLog("조달을 <span class='ev_failed'>실패</span>하여 {$resName}을 <C>$scoreText</> 조달했습니다. <1>$date</>");
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}
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else if($pick == 'success'){
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$logger->pushGeneralActionLog("조달을 <S>성공</>하여 {$resName}을 <C>$scoreText</> 조달했습니다. <1>$date</>");
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}
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else{
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$logger->pushGeneralActionLog("{$resName}을 <C>$scoreText</> 조달했습니다. <1>$date</>");
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}
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$exp = $score * 0.7 / 3;
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$ded = $score * 1.0 / 3;
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$incStat = $rng->choiceUsingWeight([
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'leadership_exp'=>$general->getLeadership(false, false, false, false),
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'strength_exp'=>$general->getStrength(false, false, false, false),
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'intel_exp'=>$general->getIntel(false, false, false, false)
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]);
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$general->addExperience($exp);
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$general->addDedication($ded);
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$general->increaseVar($incStat, 1);
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$db->update('nation', [
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$resKey=>$db->sqleval('%b + %i', $resKey, $score)
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], 'nation=%i',$general->getNationID());
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$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
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$general->checkStatChange();
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tryUniqueItemLottery(\sammo\genGenericUniqueRNGFromGeneral($general), $general);
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$general->applyDB($db);
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return true;
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}
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} |