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core/hwe/ts/processing/ProcessNation.vue
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5.9 KiB
Vue

<template>
<TopBackBar v-model:searchable="searchable" :title="commandName" :type="procEntryMode" />
<div v-if="asyncReady" class="bg0">
<MapViewer
v-if="map"
v-model="selectedCityObj"
:server-nick="serverNick"
:serverID="serverID"
:map-name="unwrap(gameConstStore?.gameConst.mapName)"
:mapData="map"
:isDetailMap="false"
:cityPosition="cityPosition"
:formatCityInfo="formatCityInfoText"
:image-path="imagePath"
/>
<div v-if="commandName == '선전포고'">
타국에게 선전 포고합니다.<br />
선전 포고할 국가를 목록에서 선택하세요.<br />
고립되지 않은 아국 도시에서 인접한 국가에 선포 가능합니다.<br />
초반제한 해제 2년전부터 선포가 가능합니다. ({{ startYear + 1 }} 1월부터 가능)<br />
현재 선포가 불가능한 국가는 배경색이
<span style="color: red">붉은색</span>으로 표시됩니다.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '급습'">
선택된 국가에 급습을 발동합니다.<br />
선포, 전쟁중인 상대국에만 가능합니다.<br />
상대 국가를 목록에서 선택하세요.<br />
현재 급습이 불가능한 국가는
<span style="color: red">붉은색</span>으로 표시됩니다.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '불가침 파기 제의'">
불가침중인 국가에 조약 파기를 제의합니다.<br />
제의할 국가를 목록에서 선택하세요.<br />
현재 제의가 불가능한 국가는
<span style="color: red">붉은색</span>으로 표시됩니다.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '이호경식'">
선택된 국가에 이호경식을 발동합니다.<br />
선포, 전쟁중인 상대국에만 가능합니다.<br />
상대 국가를 목록에서 선택하세요.<br />
현재 이호경식이 불가능한 국가는
<span style="color: red">붉은색</span>으로 표시됩니다.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '종전 제의'">
전쟁중인 국가에 종전을 제의합니다.<br />
제의할 국가를 목록에서 선택하세요.<br />
현재 제의가 불가능한 국가는
<span style="color: red">붉은색</span>으로 표시됩니다.<br />
</div>
<div v-else-if="commandName == '허보'">
전쟁중인 국가에 종전을 제의합니다.<br />
제의할 국가를 목록에서 선택하세요.<br />
현재 제의가 불가능한 국가는
<span style="color: red">붉은색</span>으로 표시됩니다.<br />
</div>
<div class="row">
<div class="col-6 col-md-3">
국가 :
<SelectNation v-model="selectedNationID" :nations="nationList" :searchable="searchable" />
</div>
<div class="col-4 col-md-2 d-grid">
<b-button @click="submit">
{{ commandName }}
</b-button>
</div>
</div>
</div>
<BottomBar :title="commandName" :type="procEntryMode" />
</template>
<script lang="ts">
declare const staticValues: {
serverNick: string;
serverID: string;
commandName: string;
entryInfo: ["General" | "Nation", unknown];
};
declare const procRes: {
nationList: procNationList;
startYear: number;
};
declare const getCityPosition: () => CityPositionMap;
declare const formatCityInfo: (city: MapCityParsedRaw) => MapCityParsed;
</script>
<script lang="ts" setup>
import MapViewer, { type CityPositionMap, type MapCityParsed, type MapCityParsedRaw } from "@/components/MapViewer.vue";
import SelectNation from "@/processing/SelectNation.vue";
import { ref, type Ref, watch, onMounted, provide } from "vue";
import { unwrap } from "@/util/unwrap";
import type { Args } from "@/processing/args";
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
import BottomBar from "@/components/BottomBar.vue";
import { getProcSearchable, type procNationItem, type procNationList } from "./processingRes";
import { getGameConstStore, type GameConstStore } from "@/GameConstStore";
import { SammoAPI } from "@/SammoAPI";
import type { MapResult } from "@/defs";
const serverNick = staticValues.serverNick;
const serverID = staticValues.serverID;
const startYear = procRes.startYear;
const cityPosition = getCityPosition();
const formatCityInfoText = formatCityInfo;
const imagePath = window.pathConfig.gameImage;
const asyncReady = ref<boolean>(false);
const gameConstStore = ref<GameConstStore>();
provide("gameConstStore", gameConstStore);
const storeP = getGameConstStore().then((store) => {
gameConstStore.value = store;
});
void Promise.all([storeP]).then(() => {
asyncReady.value = true;
});
const nationList = ref(new Map<number, procNationItem>());
watch(
() => procRes.nationList,
(newNationList) => {
const tmpNationList = new Map<number, procNationItem>();
for (const nationItem of newNationList) {
tmpNationList.set(nationItem.id, nationItem);
}
nationList.value = tmpNationList;
},
{ immediate: true }
);
const selectedNationID = ref(procRes.nationList[0].id);
const map = ref<MapResult>();
async function submit(e: Event) {
const event = new CustomEvent<Args>("customSubmit", {
detail: {
destNationID: selectedNationID.value,
},
});
unwrap(e.target).dispatchEvent(event);
}
const searchable = getProcSearchable();
const procEntryMode: Ref<"chief" | "normal"> = ref(staticValues.entryInfo[0] == "Nation" ? "chief" : "normal");
const selectedCityObj = ref<MapCityParsed>();
const commandName = ref(staticValues.commandName);
watch(selectedCityObj, (city?: MapCityParsed) => {
if (city === undefined) {
return;
}
if(city.nationID === undefined){
return;
}
selectedNationID.value = city.nationID;
});
onMounted(async () => {
try{
map.value = await SammoAPI.Global.GetMap({neutralView:0, showMe: 1});
}
catch(e){
console.error(e);
}
});
</script>