기존에 작성해두었던 EventHandler 시스템으로 하드코드 이벤트 이동 - 매달 - 보급선 설정 - 전쟁 단기 수입 설정 - 부대장 부여 - 1월 - 유산 포인트 계산 - 도시 인구 변화 - 수입 - 관직 제한 해제 - 재난 - 상인 - 새해 알림 - 특기 부여 - 4월 - 관직 제한 해제 - 재난 - 7월 - 유산 포인트 계산 - 도시 인구 변화 - 수입 - 관직 제한 해제 - 재난 - 상인 - 10월 - 관직 제한 해제 - 재난 - 천통 시 - 유산 포인트 계산 Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/230
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PHP
<?php
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namespace sammo\Event\Action;
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use sammo\DB;
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use sammo\Util;
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use function sammo\getAllNationStaticInfo;
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use function sammo\getWarGoldIncome;
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class ProcessWarIncome extends \sammo\Event\Action
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{
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public function run(array $env)
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{
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$db = DB::db();
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$cityListByNation = Util::arrayGroupBy($db->query('SELECT * FROM city'), 'nation');
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foreach(getAllNationStaticInfo() as $nation){
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if($nation['level'] <= 0){
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continue;
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}
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$nationID = $nation['nation'];
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$income = getWarGoldIncome($nation['type'], $cityListByNation[$nationID]??[]);
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$db->update('nation', [
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'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $income)
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], 'nation=%i', $nationID);
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}
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// 10%수입, 20%부상병
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$db->update('city', [
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'pop'=>$db->sqleval('pop + dead * %d', 0.2),
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'dead'=>0
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], true);
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}
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}
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