setReadOnly(); $userID = Session::getUserID(); $generalID = $session->generalID; $db = DB::db(); $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env'); $gameStor->cacheValues(['turntime', 'opentime', 'autorun_user', 'npcmode']); increaseRefresh("내정보", 1); $me = General::createGeneralObjFromDB($generalID); $myset = $me->getVar('myset'); if ($myset > 0) { $submit = 'button'; } else { $submit = 'hidden'; } $targetTime = addTurn($me->getVar('lastrefresh'), $gameStor->turnterm, 2); if ($gameStor->turntime <= $gameStor->opentime) { //서버 가오픈시 할 수 있는 행동 if ($me->getNPCType() == 0) { $showDieImmediatelyBtn = true; if ($targetTime <= TimeUtil::now()) { $availableDieImmediately = true; } } } $use_treatment = $me->getAuxVar('use_treatment') ?? 10; $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1; ?> <?= UniqueConst::$serverName ?>: 내정보
내 정 보
토너먼트 【 getVar('tnmt') == 0 ? "checked" : ""; ?>>수동참여 getVar('tnmt') == 1 ? "checked" : ""; ?>>자동참여 】
개막직전 남는자리가 있을경우 랜덤하게 참여합니다.

환약 사용 【
부상을 입었을 때 환약을 사용하는 기준입니다.

autorun_user['options']['chief']) ?? false) : ?> 자동 사령턴 허용 【
수뇌가 되었을 때 휴식 턴이어도 적당한 턴을 알아서 넣는 것을 허용합니다.

수비 【

id='set_my_setting' name=btn style=background-color:;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px; value=설정저장>
설정저장은 이달중 회 남았습니다.

autorun_user['limit_minutes'] ?? false)) : ?> 휴 가 신 청


가오픈 기간 내 장수 삭제 ( 부터)


npcmode == 2 && $me->getNPCType() == 0) : ?> 다른 장수 선택 (getAuxVar('next_change') ?? TimeUtil::now(), 0, 19) ?> 부터)


개인용 CSS
개인 기록 전투 기록
장수 열전 전투 결과