Credit"; /** @var string 사용중인 지도명 */ public static $mapName = 'che'; /** @var string 사용중인 유닛셋 */ public static $unitSet = 'che'; /** @var int 내정시 최하 민심 설정*/ public static $develrate = 50; /** @var int 능력치 상승 경험치*/ public static $upgradeLimit = 30; /** @var int 숙련도 제한치*/ public static $dexLimit = 1000000; /** @var int 초기 징병 사기치*/ public static $defaultAtmosLow = 40; /** @var int 초기 징병 훈련치*/ public static $defaultTrainLow = 40; /** @var int 초기 모병 사기치*/ public static $defaultAtmosHigh = 70; /** @var int 초기 모병 훈련치*/ public static $defaultTrainHigh = 70; /** @var int 사기진작으로 올릴 수 있는 최대 사기치*/ public static $maxAtmosByCommand = 100; /** @var int 훈련으로 올릴 수 있는 최대 사기치*/ public static $maxTrainByCommand = 100; /** @var int 전투로 올릴 수 있는 최대 사기치*/ public static $maxAtmosByWar = 150; /** @var int 전투로 올릴 수 훈련치*/ public static $maxTrainByWar = 110; /** @var int 풀징병시 훈련 1회 상승량*/ public static $trainDelta = 30; /** @var int 풀징병시 훈련 1회 상승량*/ public static $atmosDelta = 30; /** @var float 훈련시 사기 감소율*/ public static $atmosSideEffectByTraining = 1; /** @var float 사기시 훈련 감소율*/ public static $trainSideEffectByAtmosTurn = 1; /** @var float 계략 기본 성공률*/ public static $sabotageDefaultProb = 0.35; /** @var int 계략시 확률 가중치(수치가 클수록 변화가 적음 : (지력차/$firing + $basefiring)*/ public static $sabotageProbCoefByStat = 300; /** @var float 인원수 별 계략 방어 가중치 */ public static $sabotageDefenceCoefByGeneralCnt = 0.05; /** @var int 계략시 최소 수치 감소량*/ public static $sabotageDamageMin = 100; /** @var int 계략시 최대 수치 감소량*/ public static $sabotageDamageMax = 800; /** @var string 기본 배경색깔 푸른색*/ public static $basecolor = "#000044"; /** @var string 기본 배경색깔 초록색*/ public static $basecolor2 = "#225500"; /** @var string 기본 배경색깔 붉은색*/ public static $basecolor3 = "#660000"; /** @var string 기본 배경색깔 검붉은색*/ public static $basecolor4 = "#330000"; /** @var int 페이즈당 표준 감소 병사 수*/ public static $armperphase = 500; /** @var int 기본 국고*/ public static $basegold = 0; /** @var int 기본 병량*/ public static $baserice = 2000; /** @var int 최저 국고(긴급시) */ public static $minNationalGold = 0; /** @var int 최저 병량(긴급시) */ public static $minNationalRice = 0; /** @var float 군량 매매시 세율*/ public static $exchangeFee = 0.01; /** @var float 성인 연령 */ public static $adultAge = 14; /** @var float 명전 등록 가능 연령 */ public static $minPushHallAge = 40; /** @var int 최대 계급 */ public static $maxDedLevel = 30; /** @var int 최대 기술 레벨 */ public static $maxTechLevel = 12; /** @var int 최대 하야 패널티 수 */ public static $maxBetrayCnt = 9; /** @var int 최소 인구 증가량 */ public static $basePopIncreaseAmount = 5000; /** @var int 증축시 인구 증가량 */ public static $expandCityPopIncreaseAmount = 100000; /** @var int 증축시 내정 증가량 */ public static $expandCityDevelIncreaseAmount = 2000; /** @var int 증축시 성벽 증가량 */ public static $expandCityWallIncreaseAmount = 2000; /** @var int 증축시 최소 비용 */ public static $expandCityDefaultCost = 60000; /** @var int 증축시 비용 계수 */ public static $expandCityCostCoef = 500; /** @var int 징병 허용 최소 인구 */ public static $minAvailableRecruitPop = 30000; /** @var int 초기 제한시 장수 제한 */ public static $initialNationGenLimitForRandInit = 3; /** @var int 초기 제한시 장수 제한 */ public static $initialNationGenLimit = 10; /** @var int 초기 최대 장수수 */ public static $defaultMaxGeneral = 500; /** @var int 초기 최대 국가 수 */ public static $defaultMaxNation = 55; /** @var int 초기 최대 천재 수 */ public static $defaultMaxGenius = 5; /** @var int 초기 시작 년도. 실제 값은 시나리오에서 정해지므로 딱히 의미는 없음. */ public static $defaultStartYear = 180; /** @var float 멸망한 NPC 장수의 임관 확률 */ public static $joinRuinedNPCProp = 0.1; /** @var int 시작시 금 */ public static $defaultGold = 1000; /** @var int 시작시 쌀 */ public static $defaultRice = 1000; /** @var int 원조 계수 */ public static $coefAidAmount = 10000; /** @var int 최대 개별 자원 금액 */ public static $maxResourceActionAmount = 10000; /** @var int[] 포상/몰수 가이드 금액 */ public static $resourceActionAmountGuide = [ 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1500, 2000, 2500, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000, 9000, 10000 ]; public static $generalMinimumGold = 0; public static $generalMinimumRice = 500; /** @var int 최대 턴 */ public static $maxTurn = 30; public static $maxChiefTurn = 12; public static $statGradeLevel = 5; /** @var int 초반 제한 기간 */ public static $openingPartYear = 3; /** @var int 거병,임관 제한 기간 */ public static $joinActionLimit = 12; /** @var int 장수 생성시 능력치 최소 보너스 */ public static $bornMinStatBonus = 3; /** @var int 장수 생성시 능력치 최대 보너스 */ public static $bornMaxStatBonus = 5; /** @var array 선택 가능한 국가 성향 */ public static $availableNationType = [ 'che_도적', 'che_명가', 'che_음양가', 'che_종횡가', 'che_불가', 'che_오두미도', 'che_태평도', 'che_도가', 'che_묵가', 'che_덕가', 'che_병가', 'che_유가', 'che_법가' ]; /** @var string 기본 국가 성향 */ public static $neutralNationType = 'che_중립'; /** @var string 기본 내정 특기 */ public static $defaultSpecialDomestic = 'None'; /** @var array 선택 가능한 장수 내정 특기 */ public static $availableSpecialDomestic = [ 'che_경작', 'che_상재', 'che_발명', 'che_축성', 'che_수비', 'che_통찰', 'che_인덕', 'che_귀모', ]; /** @var array 선택할 수 없으나 게임 내에 유효한 장수 내정 특기 */ public static $optionalSpecialDomestic = [ 'None', ]; /** @var string 기본 전투 특기 */ public static $defaultSpecialWar = 'None'; /** @var array 선택 가능한 장수 전투 특기 */ public static $availableSpecialWar = [ 'che_귀병', 'che_신산', 'che_환술', 'che_집중', 'che_신중', 'che_반계', 'che_보병', 'che_궁병', 'che_기병', 'che_공성', 'che_돌격', 'che_무쌍', 'che_견고', 'che_위압', 'che_저격', 'che_필살', 'che_징병', 'che_의술', 'che_격노', 'che_척사', ]; /** @var array 선택할 수 없으나 게임 내에 유효한 장수 전투 특기 */ public static $optionalSpecialWar = [ 'None', ]; /** @var string 기본 성향(공용) */ public static $neutralPersonality = 'None'; /** @var array 선택 가능한 성향 */ public static $availablePersonality = [ 'che_안전', 'che_유지', 'che_재간', 'che_출세', 'che_할거', 'che_정복', 'che_패권', 'che_의협', 'che_대의', 'che_왕좌' ]; /** @var array 존재하는 모든 성향 */ public static $optionalPersonality = [ 'che_은둔', 'None' ]; public static $maxUniqueItemLimit = [ [-1, 1], [3, 2], [10, 3], [20, 4] ]; public static $minTurnDieOnPrestart = 2; public static $uniqueTrialCoef = 1; public static $maxUniqueTrialProb = 0.25; public static $maxAvailableWarSettingCnt = 10; public static $incAvailableWarSettingCnt = 2; public static $minGoldRequiredWhenBetting = 500; public static $minMonthToAllowInheritItem = 4; public static $inheritBornSpecialPoint = 6000; public static $inheritBornTurntimePoint = 3000; public static $inheritBornCityPoint = 1000; public static $inheritBornStatPoint = 1000; public static $inheritItemUniqueMinPoint = 5000; public static $inheritItemRandomPoint = 3000; public static $inheritBuffPoints = [0, 200, 600, 1200, 2000, 3000]; public static $inheritSpecificSpecialPoint = 4000; public static $inheritResetAttrPointBase = [1000, 1000, 2000, 3000];//필요하면 늘려서 쓰기 public static $allItems = [ 'horse' => [ 'che_명마_01_노기' => 0, 'che_명마_02_조랑' => 0, 'che_명마_03_노새' => 0, 'che_명마_04_나귀' => 0, 'che_명마_05_갈색마' => 0, 'che_명마_06_흑색마' => 0, 'che_명마_07_백마' => 2, 'che_명마_07_기주마' => 2, 'che_명마_07_오환마' => 2, 'che_명마_07_백상' => 2, 'che_명마_08_양주마' => 2, 'che_명마_08_흉노마' => 2, 'che_명마_09_과하마' => 2, 'che_명마_09_의남백마' => 2, 'che_명마_10_대완마' => 2, 'che_명마_10_옥추마' => 2, 'che_명마_11_서량마' => 2, 'che_명마_11_화종마' => 2, 'che_명마_12_사륜거' => 2, 'che_명마_12_옥란백용구'=> 2, 'che_명마_13_절영' => 2, 'che_명마_13_적로' => 2, 'che_명마_14_적란마' => 2, 'che_명마_14_조황비전' => 2, 'che_명마_15_한혈마' => 2, 'che_명마_15_적토마' => 2, ], 'weapon' => [ 'che_무기_01_단도' => 0, 'che_무기_02_단궁' => 0, 'che_무기_03_단극' => 0, 'che_무기_04_목검' => 0, 'che_무기_05_죽창' => 0, 'che_무기_06_소부' => 0, 'che_무기_07_동추' => 2, 'che_무기_07_철편' => 2, 'che_무기_07_철쇄' => 2, 'che_무기_07_맥궁' => 2, 'che_무기_08_유성추' => 2, 'che_무기_08_철질여골' => 2, 'che_무기_09_쌍철극' => 2, 'che_무기_09_동호비궁' => 2, 'che_무기_10_삼첨도' => 2, 'che_무기_10_대부' => 2, 'che_무기_11_고정도' => 2, 'che_무기_11_이광궁' => 2, 'che_무기_12_철척사모' => 2, 'che_무기_12_칠성검' => 2, 'che_무기_13_사모' => 2, 'che_무기_13_양유기궁' => 2, 'che_무기_14_언월도' => 2, 'che_무기_14_방천화극' => 2, 'che_무기_15_청홍검' => 2, 'che_무기_15_의천검' => 2 ], 'book' => [ 'che_서적_01_효경전' => 0, 'che_서적_02_회남자' => 0, 'che_서적_03_변도론' => 0, 'che_서적_04_건상역주' => 0, 'che_서적_05_여씨춘추' => 0, 'che_서적_06_사민월령' => 0, 'che_서적_07_위료자' => 2, 'che_서적_07_사마법' => 2, 'che_서적_07_한서' => 2, 'che_서적_07_논어' => 2, 'che_서적_08_전론' => 2, 'che_서적_08_사기' => 2, 'che_서적_09_장자' => 2, 'che_서적_09_역경' => 2, 'che_서적_10_시경' => 2, 'che_서적_10_구국론' => 2, 'che_서적_11_상군서' => 2, 'che_서적_11_춘추전' => 2, 'che_서적_12_산해경' => 2, 'che_서적_12_맹덕신서' => 2, 'che_서적_13_관자' => 2, 'che_서적_13_병법24편' => 2, 'che_서적_14_한비자' => 2, 'che_서적_14_오자병법' => 2, 'che_서적_15_노자' => 2, 'che_서적_15_손자병법' => 2, ], 'item' => [ 'che_치료_환약' => 0, 'che_저격_수극' => 0, 'che_사기_탁주' => 0, 'che_훈련_청주' => 0, 'che_계략_이추' => 0, 'che_계략_향낭' => 0, 'che_의술_정력견혈산' => 1, 'che_의술_청낭서' => 1, 'che_의술_태평청령' => 1, 'che_의술_상한잡병론' => 1, 'che_보물_도기' => 1, 'che_조달_주판' => 1, 'che_내정_납금박산로' => 1, 'che_전략_평만지장도' => 1, 'che_숙련_동작' => 1, 'che_명성_구석' => 1, 'che_척사_오악진형도' => 1, 'che_격노_구정신단경' => 1, 'che_징병_낙주' => 1, 'che_저격_매화수전' => 1, 'che_저격_비도'=>1, 'che_위압_조목삭' => 1, 'che_공성_묵자' => 1, 'che_집중_전국책' => 1, 'che_환술_논어집해' => 1, 'che_진압_박혁론' => 1, 'che_부적_태현청생부' => 1, 'che_저지_삼황내문' => 1, 'che_행동_서촉지형도' => 1, 'che_간파_노군입산부' => 1, 'che_불굴_상편' => 1, 'che_약탈_옥벽' => 1, 'che_농성_주서음부' => 1, 'che_농성_위공자병법' => 1, 'che_계략_육도' => 1, 'che_계략_삼략' => 1, 'che_상성보정_과실주' => 1, 'che_능력치_지력_이강주' => 1, 'che_능력치_무력_두강주' => 1, 'che_능력치_통솔_보령압주' => 1, 'che_훈련_철벽서' => 1, 'che_훈련_단결도' => 1, 'che_사기_춘화첩' => 1, 'che_사기_초선화' => 1, 'che_회피_태평요술' => 1, 'che_필살_둔갑천서' => 1, ] ]; 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