주요 장수 특기 고정(유비 의술, 관우 필살 등 진연희무쌍 오의와 가장 비슷한 효과를 차용함을 골자로 배정)
부족한 NPC는 소설 및 기타 관련 작품에서 최대한 차용
단일병종 시나리오
선택된 단일 유형 병종만 징병 가능한 시나리오,
아마도 시스템적 변경이 불가피함으로 시스템 개선 이후에나 적용 가능 할 시나리오로 판단됨
기존에 건의된 하기 신규 가상 시나리오 신설 작업
1. 연희무쌍 시나리오
-연희무쌍 기준 200 NPC내외, 위촉오3국 + 이민족 기본 건국
- 주요 장수 특기 고정(유비 의술, 관우 필살 등 진연희무쌍 오의와 가장 비슷한 효과를 차용함을 골자로 배정)
- 부족한 NPC는 소설 및 기타 관련 작품에서 최대한 차용
2. 단일병종 시나리오
- 선택된 단일 유형 병종만 징병 가능한 시나리오,
- 아마도 시스템적 변경이 불가피함으로 시스템 개선 이후에나 적용 가능 할 시나리오로 판단됨
(2) 각 동작별로 별도 클래스를 만들고 Dependency Injection 형태로 삽입.
(3) 각 동작별로 별도 클래스를 만들되, autoload 룰을 요령껏 이용.
우선 세번째 방식으로 작업해보겠습니다.
대략... 크기는 두가지, 자세히는 세가지 방법이 있습니다.
(1) 시나리오 동작코드를 json으로 만들고 추상화
(2) 각 동작별로 별도 클래스를 만들고 Dependency Injection 형태로 삽입.
(3) 각 동작별로 별도 클래스를 만들되, autoload 룰을 요령껏 이용.
우선 세번째 방식으로 작업해보겠습니다.
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
기존에 건의된 하기 신규 가상 시나리오 신설 작업
-연희무쌍 기준 200 NPC내외, 위촉오3국 + 이민족 기본 건국
대략... 크기는 두가지, 자세히는 세가지 방법이 있습니다.
(1) 시나리오 동작코드를 json으로 만들고 추상화
(2) 각 동작별로 별도 클래스를 만들고 Dependency Injection 형태로 삽입.
(3) 각 동작별로 별도 클래스를 만들되, autoload 룰을 요령껏 이용.
우선 세번째 방식으로 작업해보겠습니다.
v0.8 에서 2번, 4번, 5번 기능이 가능해질 것으로 예상됩니다.
이민족(무작위 NPC 국가) 개념은 v0.9때 완성해보겠습니다.
루드라사움 시나리오로 기능적인 부분은 완성되었다고 판단합니다.
상기 시나리오 자체에 대한 수요가 보이지는 않아 닫습니다.