신규 시나리오 신설에 대한 처리 #79

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opened 2018-04-19 23:52:50 +09:00 by revofpla · 3 comments
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기존에 건의된 하기 신규 가상 시나리오 신설 작업

  1. 연희무쌍 시나리오
    -연희무쌍 기준 200 NPC내외, 위촉오3국 + 이민족 기본 건국
  • 주요 장수 특기 고정(유비 의술, 관우 필살 등 진연희무쌍 오의와 가장 비슷한 효과를 차용함을 골자로 배정)
  • 부족한 NPC는 소설 및 기타 관련 작품에서 최대한 차용
  1. 단일병종 시나리오
  • 선택된 단일 유형 병종만 징병 가능한 시나리오,
  • 아마도 시스템적 변경이 불가피함으로 시스템 개선 이후에나 적용 가능 할 시나리오로 판단됨
기존에 건의된 하기 신규 가상 시나리오 신설 작업 1. 연희무쌍 시나리오 -연희무쌍 기준 200 NPC내외, 위촉오3국 + 이민족 기본 건국 - 주요 장수 특기 고정(유비 의술, 관우 필살 등 진연희무쌍 오의와 가장 비슷한 효과를 차용함을 골자로 배정) - 부족한 NPC는 소설 및 기타 관련 작품에서 최대한 차용 2. 단일병종 시나리오 - 선택된 단일 유형 병종만 징병 가능한 시나리오, - 아마도 시스템적 변경이 불가피함으로 시스템 개선 이후에나 적용 가능 할 시나리오로 판단됨
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대략... 크기는 두가지, 자세히는 세가지 방법이 있습니다.

(1) 시나리오 동작코드를 json으로 만들고 추상화

(2) 각 동작별로 별도 클래스를 만들고 Dependency Injection 형태로 삽입.

(3) 각 동작별로 별도 클래스를 만들되, autoload 룰을 요령껏 이용.

우선 세번째 방식으로 작업해보겠습니다.

대략... 크기는 두가지, 자세히는 세가지 방법이 있습니다. (1) 시나리오 동작코드를 json으로 만들고 추상화 (2) 각 동작별로 별도 클래스를 만들고 Dependency Injection 형태로 삽입. (3) 각 동작별로 별도 클래스를 만들되, autoload 룰을 요령껏 이용. 우선 세번째 방식으로 작업해보겠습니다.
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v0.8 에서 2번, 4번, 5번 기능이 가능해질 것으로 예상됩니다.

이민족(무작위 NPC 국가) 개념은 v0.9때 완성해보겠습니다.

v0.8 에서 2번, 4번, 5번 기능이 가능해질 것으로 예상됩니다. 이민족(무작위 NPC 국가) 개념은 v0.9때 완성해보겠습니다.
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루드라사움 시나리오로 기능적인 부분은 완성되었다고 판단합니다.

상기 시나리오 자체에 대한 수요가 보이지는 않아 닫습니다.

루드라사움 시나리오로 기능적인 부분은 완성되었다고 판단합니다. 상기 시나리오 자체에 대한 수요가 보이지는 않아 닫습니다.
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Reference: devsam/core#79