지도 개편, 정확히는 지역별 밸런스 조절.
소위 말하는 세수 꿀지역이 몰려있는데,
삼모전은 역사서가 아니라 게임이니까 어느정도 밸런스 조절이 필요하다고 봅니다.
성 크기에 손대지 않더라도
지역병종 개편 혹은 지역별, 도시별로 특색을 주어, 풀내정시 추가보너스 같은 혜택을 넣어 조절할 수도 있다고 생각합니다. (묘섭에 어느정도 구현되있는 기능이지만, 그쪽은 너무 많은 기능을 추가하려다 이상해진 느낌이죠)
이런 밸런스 조절을 통해 세수보정뿐만 아니라 다양한 기능을 추가해 전략적인 건국지 선택도 가능해지며 플레이에 다양성이 생길 것 같습니다.
지도 개편, 정확히는 지역별 밸런스 조절.
소위 말하는 세수 꿀지역이 몰려있는데,
삼모전은 역사서가 아니라 게임이니까 어느정도 밸런스 조절이 필요하다고 봅니다.
성 크기에 손대지 않더라도
지역병종 개편 혹은 지역별, 도시별로 특색을 주어, 풀내정시 추가보너스 같은 혜택을 넣어 조절할 수도 있다고 생각합니다. (묘섭에 어느정도 구현되있는 기능이지만, 그쪽은 너무 많은 기능을 추가하려다 이상해진 느낌이죠)
이런 밸런스 조절을 통해 세수보정뿐만 아니라 다양한 기능을 추가해 전략적인 건국지 선택도 가능해지며 플레이에 다양성이 생길 것 같습니다.
기존 지도 코드를 왕창 들어엎어서, '지도의 모양'이 적혀 있는 코드는 크게 세가지입니다.
(1) CityConst (초시 도시 규모, 초기 내정 최대치, 지역, 도시명, 인접 도시)
(2) base_map.js (초기 도시 규모, 지역, 도시명, x, y 좌표)
(3) 시나리오에서 국가별로 지정하는 '도시의 이름 리스트'
1번과 2번 항목을 최종적으로 통합하고 나면 매 깃수마다 다른 지도를 테스트해볼 수 있을 것 같습니다.
기존 지도 코드를 왕창 들어엎어서, '지도의 모양'이 적혀 있는 코드는 크게 세가지입니다.
(1) CityConst (초시 도시 규모, 초기 내정 최대치, 지역, 도시명, 인접 도시)
(2) base_map.js (초기 도시 규모, 지역, 도시명, x, y 좌표)
(3) 시나리오에서 국가별로 지정하는 '도시의 이름 리스트'
1번과 2번 항목을 최종적으로 통합하고 나면 매 깃수마다 다른 지도를 테스트해볼 수 있을 것 같습니다.
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
지도 개편, 정확히는 지역별 밸런스 조절.
소위 말하는 세수 꿀지역이 몰려있는데,
삼모전은 역사서가 아니라 게임이니까 어느정도 밸런스 조절이 필요하다고 봅니다.
성 크기에 손대지 않더라도
지역병종 개편 혹은 지역별, 도시별로 특색을 주어, 풀내정시 추가보너스 같은 혜택을 넣어 조절할 수도 있다고 생각합니다. (묘섭에 어느정도 구현되있는 기능이지만, 그쪽은 너무 많은 기능을 추가하려다 이상해진 느낌이죠)
이런 밸런스 조절을 통해 세수보정뿐만 아니라 다양한 기능을 추가해 전략적인 건국지 선택도 가능해지며 플레이에 다양성이 생길 것 같습니다.
동의합니다. 어떻게 이루어질지는 토의가 필요할 것 같고, 장기적으로 개편을 쉽게 할 수 있도록 준비해두겠습니다.
기존 지도 코드를 왕창 들어엎어서, '지도의 모양'이 적혀 있는 코드는 크게 세가지입니다.
(1) CityConst (초시 도시 규모, 초기 내정 최대치, 지역, 도시명, 인접 도시)
(2) base_map.js (초기 도시 규모, 지역, 도시명, x, y 좌표)
(3) 시나리오에서 국가별로 지정하는 '도시의 이름 리스트'
1번과 2번 항목을 최종적으로 통합하고 나면 매 깃수마다 다른 지도를 테스트해볼 수 있을 것 같습니다.