현재 무장이라쓰고 통솔만 최대한 올린 무장들은 공격력이 오른만큼 체력을 올려서 2번~3번 정도 싸울수있는데 지장들은 회피 여럿 안뜨면 2번을 싸울수가없음
1번싸우면 다음싸움은 4턴정도면 죽게되는데, 출병하기도 모병하기도 애매한 상태가되서 턴가성비가 안나오는데 데미지를 증폭시키는게아닌 회피급 효과는아니여도 데미지 20%감소 계략하나정도 추가해서 병력온존을 좀 시켜주는 방향이 필요하다고 생각함
이 계략은 실패했다고 데미지 증가받으면 추가하는의미가 없고 좀 애매한 벨런스인데 아무튼 전특이후 지장들 전투할때 2출하기 애매한걸 좀 완화시켜줄 필요성은 있다고 생각함
덤으로 이거 보정주는 전특하나도 추가할수도있고..
말쓰면서 생각해보니 이럼 초반쟁에서 너무 잘 버텨버리나 싶기도하네 전특들이 공격력증가가 상대적으로 많아서 생기는 문제이니.. 아무튼 딴사람들 의견좀 듣고싶음
현재 무장이라쓰고 통솔만 최대한 올린 무장들은 공격력이 오른만큼 체력을 올려서 2번~3번 정도 싸울수있는데 지장들은 회피 여럿 안뜨면 2번을 싸울수가없음
1번싸우면 다음싸움은 4턴정도면 죽게되는데, 출병하기도 모병하기도 애매한 상태가되서 턴가성비가 안나오는데 데미지를 증폭시키는게아닌 회피급 효과는아니여도 데미지 20%감소 계략하나정도 추가해서 병력온존을 좀 시켜주는 방향이 필요하다고 생각함
이 계략은 실패했다고 데미지 증가받으면 추가하는의미가 없고 좀 애매한 벨런스인데 아무튼 전특이후 지장들 전투할때 2출하기 애매한걸 좀 완화시켜줄 필요성은 있다고 생각함
덤으로 이거 보정주는 전특하나도 추가할수도있고..
말쓰면서 생각해보니 이럼 초반쟁에서 너무 잘 버텨버리나 싶기도하네 전특들이 공격력증가가 상대적으로 많아서 생기는 문제이니.. 아무튼 딴사람들 의견좀 듣고싶음
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현재 무장이라쓰고 통솔만 최대한 올린 무장들은 공격력이 오른만큼 체력을 올려서 2번~3번 정도 싸울수있는데 지장들은 회피 여럿 안뜨면 2번을 싸울수가없음
1번싸우면 다음싸움은 4턴정도면 죽게되는데, 출병하기도 모병하기도 애매한 상태가되서 턴가성비가 안나오는데 데미지를 증폭시키는게아닌 회피급 효과는아니여도 데미지 20%감소 계략하나정도 추가해서 병력온존을 좀 시켜주는 방향이 필요하다고 생각함
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