기습같은거 12턴 제한 삭제하고 쿨 좀 줄이면 소규모 전략으로 적절할 것 같은데.
허보도 그렇고..허보가 지금 쿨에 쓸만해지려면 깃 내려간곳도 유저가 보내지거나,
적어도 해당 성에는 장수가 안 남게 해야할듯.
아니면 허보 발동시 해당 성에서 '집합' 기능을 한턴간 정지시키거나.
의병모집같은걸 한명~두명씩 뽑게하면서 전략쿨을 대폭 낮추는거도 괜찮을것같고..
백동같은걸 소/중/대/특 나눠서 사용하는 성 규모마다 쿨을 다르게 적용하는거도?
마찬가지로 수몰도 소/중/대/특마다 다르게 적용할 수 있다면 좋을듯.
요약하면 기존에 잘 안쓰이던 전략들은 쿨을 조정해서 소규모 전략으로 만들고,
또 더 추가할 아이디어가 있다면 추가해서 한방에 역전을 노리는 전략과
작은 작은 쟁/내정마다 도움이 될, 전략턴을 조금 먹는 전략을 만들어줬으면 함.
기습같은거 12턴 제한 삭제하고 쿨 좀 줄이면 소규모 전략으로 적절할 것 같은데.
허보도 그렇고..허보가 지금 쿨에 쓸만해지려면 깃 내려간곳도 유저가 보내지거나,
적어도 해당 성에는 장수가 안 남게 해야할듯.
아니면 허보 발동시 해당 성에서 '집합' 기능을 한턴간 정지시키거나.
의병모집같은걸 한명~두명씩 뽑게하면서 전략쿨을 대폭 낮추는거도 괜찮을것같고..
백동같은걸 소/중/대/특 나눠서 사용하는 성 규모마다 쿨을 다르게 적용하는거도?
마찬가지로 수몰도 소/중/대/특마다 다르게 적용할 수 있다면 좋을듯.
요약하면 기존에 잘 안쓰이던 전략들은 쿨을 조정해서 소규모 전략으로 만들고,
또 더 추가할 아이디어가 있다면 추가해서 한방에 역전을 노리는 전략과
작은 작은 쟁/내정마다 도움이 될, 전략턴을 조금 먹는 전략을 만들어줬으면 함.
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기습같은거 12턴 제한 삭제하고 쿨 좀 줄이면 소규모 전략으로 적절할 것 같은데.
허보도 그렇고..허보가 지금 쿨에 쓸만해지려면 깃 내려간곳도 유저가 보내지거나,
적어도 해당 성에는 장수가 안 남게 해야할듯.
아니면 허보 발동시 해당 성에서 '집합' 기능을 한턴간 정지시키거나.
의병모집같은걸 한명~두명씩 뽑게하면서 전략쿨을 대폭 낮추는거도 괜찮을것같고..
백동같은걸 소/중/대/특 나눠서 사용하는 성 규모마다 쿨을 다르게 적용하는거도?
마찬가지로 수몰도 소/중/대/특마다 다르게 적용할 수 있다면 좋을듯.
요약하면 기존에 잘 안쓰이던 전략들은 쿨을 조정해서 소규모 전략으로 만들고,
또 더 추가할 아이디어가 있다면 추가해서 한방에 역전을 노리는 전략과
작은 작은 쟁/내정마다 도움이 될, 전략턴을 조금 먹는 전략을 만들어줬으면 함.
전략 수정안 재밌어보여요