맵 규격 재 정의
This commit is contained in:
@@ -84,7 +84,7 @@ function process_25(&$general) {
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$joinedNations = Json::decode($general['nations']);
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// 랜덤임관인 경우
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if($general['npc'] > 2 && $where >= 98 && ($admin['scenario'] == 0 || $admin['scenario'] >= 20 || !$admin['fiction'])){
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if($general['npc'] > 2 && $where >= 98 && ($admin['scenario'] < 100 || $admin['scenario'] >= 2000 || !$admin['fiction'])){
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//'사실' 모드에서는 '성향'에 우선을 두되, 장수수, 랜덤에 비중을 둠
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$nations = $db->query(
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'SELECT nation.`name` as `name`,nation.nation as nation,scout,nation.`level` as `level`,gennum,`affinity` FROM nation join general on general.nation = nation.nation and general.level = 12 WHERE nation.nation not in %li and gennum < %i and scout = 0',
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@@ -339,7 +339,7 @@ function process_29(&$general) {
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// 체섭시 무장 20%, 지장 20%, 무지장 60%
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// 마이너 무장 40%, 지장 40%, 무지장 20%
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$type = rand() % 10;
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if($admin['scenario'] == 0) {
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if($admin['scenario'] < 100) {
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switch($type) {
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case 0: case 1:
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$leader = GameConst::$defaultStatMax - 10 + rand()%11;
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