BaseWarUnitTrigger, TriggerCaller 구조 변경, 클래스 반영
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@ use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
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use \sammo\SpecialityConst;
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use \sammo\WarUnit;
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use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
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class che_돌격 implements iAction{
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use \sammo\DefaultAction;
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@@ -34,8 +35,8 @@ class che_돌격 implements iAction{
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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return new WarUnitTriggerCaller([
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '회피불가')
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]);
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return new WarUnitTriggerCaller(
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(new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '회피불가'))->setPriority(BaseWarUnitTrigger::PRIORITY_BEGIN + 200)
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);
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}
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}
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